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Jurassic World Evolution 3: Wasserfall- und Geländetool-TutorialDieses Tutorial behandelt, wie man in Jurassic World Evolution 3 einfach Wasserfälle erstellt und die verschiedenen Geländetools effektiv nutzt. Der Schlüssel zur Wasserfallerstellung liegt in der Anpassung der Hangintensität und dem Verständnis der maximalen Höhe für Wasserfälle. Außerdem werden die Funktionen der verschiedenen Geländetools wie Anheben, Absenken, Glätten und Rampen erklärt.
Jurassic World Evolution 3: Wasserfall- und Geländetool-Tutorial
1. 🌊 Erstellung von Wasserfällen: Hangintensität und maximale Höhe
  • Hangintensität: Stelle die Hangintensität auf Maximum, um problemlos hohe Wasserfälle zu erzeugen. Eine geringere Intensität kann zu Problemen führen.
  • Maximale Höhe: Beachte, dass es eine maximale Höhe für Wasserfälle gibt. Zu hohe Klippen verhindern die Wasserfallbildung.
00:00 - 01:35
1. 🌊 Erstellung von Wasserfällen: Hangintensität und maximale Höhe
  • Hangintensität: Stelle die Hangintensität auf Maximum, um problemlos hohe Wasserfälle zu erzeugen. Eine geringere Intensität kann zu Problemen führen.
  • Maximale Höhe: Beachte, dass es eine maximale Höhe für Wasserfälle gibt. Zu hohe Klippen verhindern die Wasserfallbildung.
01:36 - 03:22
2. 🏞️ Kurze Wasserfälle und Fluss-Stromschnellen erstellen
  • Kurze Wasserfälle: Auch bei minimalem Höhenunterschied kann der fließende Wassereffekt erzeugt werden.
  • Fluss-Stromschnellen: Passe die Hangintensität schrittweise an, um einen sanften Hang zu erzeugen, der den Effekt von Fluss-Stromschnellen erzeugt.
  • ⚠️ Hangintensität: Eine zu geringe Hangintensität kann dazu führen, dass die Wasserfallfunktion nicht mehr funktioniert.
03:23 - 05:57
3. 🛠️ Umfassendes Tutorial zu den Geländetools
  • Anheben und Absenken: Hebe oder senke das Gelände manuell an.
  • Glätten: Das Gelände wird auf die Höhe des Cursors geebnet. Es gibt auch die Optionen, das Gelände anzuheben oder abzusenken, um es zu glätten.
  • Aufrauen und Glätten: Raue das Gelände auf, um es natürlicher aussehen zu lassen, oder glätte Unebenheiten.
  • Glatte Unterseite/Oberseite: Glätte entweder die Unterseite oder die Oberseite von Klippen.

ToolFunktion
AnhebenHebt das Gelände an
AbsenkenSenkt das Gelände ab
GlättenEbnet das Gelände auf Cursorhöhe
AufrauenRaut das Gelände auf
GlättenGlättet das Gelände
05:58 - 08:25
4. ⛰️ Rampen, Intensität, Gefälle und Felsentexturen
  • Feste Rampe: Erstellt eine Rampe mit einem festen Winkel, deren Höhe durch Ziehen bestimmt wird.
  • Dynamische Rampe: Verbindet zwei Punkte miteinander, um eine Rampe zu erstellen.
  • Intensität: Bestimmt, wie schnell die Geländetools wirken.
  • Gefälle: Bestimmt, wie steil eine Klippe wird.
  • Felsentexturen: Das Erscheinen von Felsen hängt von der aufgetragenen Bodentextur ab.
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