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Anno 117: Pax Romana - Anfängerguide zu Produktionsketten in LatiumDieser Anfängerguide erklärt die optimalen Verhältnisse und Aufbauten für Produktionsketten in Anno 117: Pax Romana, um eine 100%ige Produktivität zu erreichen. Es werden die grundlegenden Produktionsketten für jede Bevölkerungsstufe in Latium erläutert, inklusive Tipps zu Rohstoffen, veredelten Gütern und Endprodukten.
1. Einführung in die Produktionsketten von Anno 117
- ✅ Dieser Guide bietet einen schnellen Überblick über die anfänglichen Setups jeder Produktionskette in Latium.
- ✅ Layouts werden in diesem Video nicht behandelt, aber es wird in zukünftigen Videos detaillierter darauf eingegangen.
- ✅ Externe Links in der Beschreibung bieten zusätzliche Informationen zu Produktionsketten.
- ✅ Das Ziel ist es, ein grundlegendes Verständnis für den Aufbau dieser Produktionsketten zu vermitteln.
00:00 - 00:54
1. Einführung in die Produktionsketten von Anno 117
- ✅ Dieser Guide bietet einen schnellen Überblick über die anfänglichen Setups jeder Produktionskette in Latium.
- ✅ Layouts werden in diesem Video nicht behandelt, aber es wird in zukünftigen Videos detaillierter darauf eingegangen.
- ✅ Externe Links in der Beschreibung bieten zusätzliche Informationen zu Produktionsketten.
- ✅ Das Ziel ist es, ein grundlegendes Verständnis für den Aufbau dieser Produktionsketten zu vermitteln.
00:55 - 01:25
2. Grundlagen für optimale Produktivität
- ✅ Der Guide zielt darauf ab, die optimale Anzahl von Gebäuden für alle Produktionsketten zu ermitteln.
- ✅ Es wird die Produktivität jedes Gebäudes berücksichtigt, um eine 100%ige Auslastung der Lieferketten zu gewährleisten.
- ⚠️ Die tatsächliche Produktivität kann abhängig von der Entfernung zwischen Gebäuden und Lagerhäusern variieren.
01:26 - 03:00
3. Holz- und Tier-1-Produktionsketten: Holz, Brei, Tuniken und Hüte
- ✅ Holz: 1 Holzhauer : 1 Sägewerk (1:1 Verhältnis, 2 Tonnen Holz pro Minute).
- ✅ Brei: 1 Haferfeld : 1 Breistand (1:1 Verhältnis für 100% Produktivität).
- ✅ Tuniken: 1 Hanffeld : 1 Tunika-Schneider (1:1 Verhältnis).
- ✅ Hüte (Pileus): 1 Schafzucht : 2 Hutmacher (1:2 Verhältnis).
03:01 - 04:12
4. Fliesenproduktion (Tier 2): Ton, Holzkohle und Verhältnisse
- ✅ 1 Tongrube : 2 Fliesenleger (1:2 Verhältnis).
- ✅ Holzkohlebrenner-Zyklus: 1 Tonne Holzkohle alle 2 Minuten.
- ✅ Ein Holzkohlebrenner kann die gesamte Produktionskette unterstützen, wenn er richtig eingerichtet ist.
04:13 - 05:28
5. Brotproduktion (Tier 2): Weizen, Getreide und Holzkohle
- ✅ 2 Weizenfarmen : 1 Getreidemühle : 2 Bäckereien (2:1:2 Verhältnis).
- ✅ Holzkohlebrenner-Zyklus: 1 Tonne Holzkohle alle 2 Minuten.
- ✅ Ein Holzkohlebrenner kann zwei Fliesenleger und zwei Bäckereien versorgen.
05:29 - 06:02
6. Garum-Produktion (Tier 2): Salz, Makrele und Garum-Werke
- ✅ 2 Fischerhütten (Makrele) : 1 Salzteich : 3 Garum-Werke (2:1:3 Verhältnis).
- ⚠️ Benötigt eine neue Fruchtbarkeit (Makrele), die möglicherweise nicht auf der Startinsel vorhanden ist.
06:03 - 06:36
7. Sandalenproduktion (Tier 2): Schweine, Salz und Gerbereien
- ✅ 1 Schweinezucht : 1 Salzteich : 2 Gerbereien : 4 Sandalenmacher (1:1:2:4 Verhältnis).
06:37 - 07:45
8. Seifenproduktion (Tier 2): Schweine, Lavendel und Holzkohle
- ✅ Benötigt Lavendel-Fruchtbarkeit.
- ✅ 1 Schweinezucht : 2 Renderer : 4 Lavendelplantagen : 2 Seifenmacher (1:2:4:2 Verhältnis).
- ✅ Renderer haben einen Brennzyklus von 2 Minuten für eine Tonne Holzkohle.
07:46 - 08:21
9. Amphorenproduktion (Tier 2): Ton und Harz
- ✅ Benötigt Harz-Fruchtbarkeit.
- ✅ 1 Tongrube : 2 Harzsammler : 2 Töpfereien (1:2:2 Verhältnis).
- ✅ Holzkohlebrenner sind ebenfalls erforderlich.
08:22 - 08:52
10. Olivenölproduktion (Tier 2): Oliven
- ✅ 4 Olivengärten : 3 Olivenpressen (4:3 Verhältnis).
- ✅ Oliven haben eine Verarbeitungszeit von 2 Minuten, Olivenpressen von 1 Minute 30.
08:53 - 09:36
11. Betonproduktion (Tier 3): Kalkstein und Silizium
- ✅ 2 Kalksteinbrüche : 3 Siliziumminen : 6 Betonmischer (2:3:6 Verhältnis).
- ✅ Kalkstein ist auf jeder Insel zu finden.
- ✅ Silizium benötigt einen Hafenplatz.
09:37 - 09:54
12. Weinproduktion (Tier 3): Trauben und Honig
- ✅ Benötigt Trauben-Fruchtbarkeit.
- ✅ 2 Weinberge : 3 Bienenzüchter : 1 Winzer (2:3:1 Verhältnis).
09:55 - 10:54
13. Togaproduktion (Tier 3): Flachs, Schnecken und Farbstoffe
- ✅ Benötigt Flachs- und Schnecken-Fruchtbarkeit (oft auf zwei Inseln).
- ✅ 3 Flachsfarmen : 4 Weber : 3 Schneckenfarmen : 4 Färbereien : 2 Webstühle (3:4:3:4:2 Verhältnis).
10:55 - 11:22
14. Schreibtischproduktion (Tier 3): Sanderak und Honig
- ✅ 6 Sanderak-Baumschulen : 3 Bienenzüchter : 8 Schreibtischmacher (6:3:8 Verhältnis).
- ✅ Sanderak-Baumschulen funktionieren wie Farmen.
11:23 - 12:16
15. Feinglasproduktion (Tier 3): Mineralien, Pigmente und Sand
- ✅ 3 Mineralienminen : 4 Pigmentextraktoren : 3 Sandraffinerien : 6 Glasschmelzen : 8 Glasbläser (3:4:3:6:8 Verhältnis).
- ✅ Sandraffinerien benötigen einen Hafenplatz.
- ✅ 4 Holzkohlebrenner zur Versorgung der Schmelzen und Glasbläser.
12:17 - 12:33
16. Marmorproduktion (Tier 4): Marmor
- ✅ 2 Marmorbrüche : 3 Marmor-Steinmetze (2:3 Verhältnis).
12:34 - 12:56
17. Mosaikproduktion (Tier 4): Ton und Mineralien
- ✅ 2 Tongruben : 3 Mineralienminen : 4 Mineralienbrecher : 8 Tessera-Werke (2:3:4:8 Verhältnis).
- ✅ 2 Holzkohlebrenner für die Tessera-Werke.
12:57 - 13:33
18. Auster-Kaviar-Produktion (Tier 4): Austern und Stör
- ✅ 6 Austernbänke : 6 Störbrütereien : 3 Darmreiniger : 3 Küchen (6:6:3:3 Verhältnis).
- ✅ Austernbänke und Störbrütereien benötigen Flussplätze.
13:34 - 15:35
19. Halskettenproduktion (Tier 4): Mineralien und Gold (Komplex)
- ✅ Benötigt mindestens zwei Inseln.
- ✅ 3 Mineralienminen : 16 Goldwäscher : 4 Goldschmiede : 6 Juweliere.
- ✅ Goldwäscher haben eine lange Verarbeitungszeit (4 Minuten), daher die hohe Anzahl.
- ✅ Genaue Verhältnisse hängen stark von der Inselaufteilung und den Handelsrouten ab.
15:36 - 16:22
20. Lounges-Produktion (Tier 4): Schnecken und Sanderak
- ✅ Benötigt Schnecken- und Sanderak-Fruchtbarkeit.
- ✅ 3 Schneckenfarmen : 4 Färbereien : 1 Schafzucht : 3 Kissenmacher : 3 Sanderak-Baumschulen : 4 Stuhlmacher (3:4:1:3:3:4 Verhältnis).
16:23 - 17:54
21. Lyrenproduktion (Tier 4): Wolle, Sanderak und Gold (Sehr Komplex)
- ✅ Benötigt oft drei bis vier Inseln.
- ✅ 1 Schafzucht : 3 Seiler : 3 Sanderak-Baumschulen : 8 Goldminen : 2 Goldschmiede : 2 Leimfabriken : 2 Werkstätten.
- ✅ Hoher Goldbedarf macht diese Produktionskette sehr anspruchsvoll.
17:55 - 18:17
22. Rüstkammer: Seilproduktion
- ✅ 1 Hanffarm : 2 Seilmacher (1:2 Verhältnis).
18:18 - 18:19
23. Rüstkammer: Segelproduktion
- ✅ 1 Schafzucht : 3 Segelmacher (1:3 Verhältnis).
18:20 - 18:37
24. Rüstkammer: Waffenproduktion
- ✅ 1 Eisenmine : 2 Schmelzöfen : 3 Waffenschmiede (1:2:3 Verhältnis).
- ✅ Benötigt zusätzlich zwei Holzkohlebrenner.
18:38 - 18:56
25. Rüstkammer: Rüstungsproduktion
- ✅ 1 Eisenmine : 2 Schmelzöfen : 1 Schweinezucht : 1 Salzteich : 2 Gerber : 3 Rüstkammern (1:2:1:1:2:3 Verhältnis).
- ✅ Benötigt zusätzlich zwei Holzkohlebrenner.
18:57 - 19:30
26. Zusammenfassung und Ausblick
- ✅ Das Video bietet einen Überblick über die Produktionsketten in Latium.
- ✅ Zukünftige Videos werden auf diesem Wissen aufbauen und bessere Setups und Konfigurationen vorstellen.
- ✅ Links zu schnellen Antworten sind in der Beschreibung verfügbar.
