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스타세이비어 하루 종일 플레이 후기: 장점과 치명적인 단점톡톡이 아저씨가 스타세이비어를 하루 종일 플레이해보고 느낀 점을 정리했습니다. 빤스 노출, 실시간 건틀릿, 스킬 연출, 육성 시스템은 긍정적이지만, 과도한 BM과 여러 게임의 단점을 섞어놓은 듯한 시스템은 심각한 문제점으로 지적되었습니다.
스타세이비어 하루 종일 플레이 후기: 장점과 치명적인 단점
1. 🎮 스타세이비어 오픈 기념 하루 종일 플레이 후기
  • ✅ 스타세이비어 오픈 기념으로 하루 종일 플레이 후 좋았던 점과 나빴던 점을 정리
  • ⚠️ 스토리는 1챕터만 플레이하여 평가에서 제외
00:01 - 00:36
1. 🎮 스타세이비어 오픈 기념 하루 종일 플레이 후기
  • ✅ 스타세이비어 오픈 기념으로 하루 종일 플레이 후 좋았던 점과 나빴던 점을 정리
  • ⚠️ 스토리는 1챕터만 플레이하여 평가에서 제외
00:37 - 02:10
2. 👍 스타세이비어의 긍정적인 요소들
  • 여캐 빤스 노출: 빤스가 확실하게 잘 보임
  • 실시간 건틀릿: 에픽세븐의 실시간 아레나와 유사하며, 상성 및 밴픽 전략을 통해 재미를 느낄 수 있음
  • 스킬 연출: 국산 게임 치고는 스킬 연출이 훌륭하며, 붕괴: 스타레일과 유사한 연출을 보여줌
  • 여정 시스템: 우마무스메의 육성 시스템과 유사하며, 나름의 뽕맛이 있음
02:12 - 05:05
3. 💰 스타세이비어의 가장 큰 문제점: 정신 나간 BM
  • ⚠️ 과도한 BM: 돈에 미친 듯한 BM으로, 말딸, 붕괴: 스타레일, 니케의 안 좋은 BM을 섞은 듯함
  • ⚠️ 패스 종류 과다: 패스만 5개 (기간제 패스 3개, 월정액 2개, 무제한 패스)
  • ⚠️ 과금 유도 심함: 니케의 루피 패키지처럼 팝업이 너무 많이 뜸
  • ⚠️ 주얼 효율 최악: 픽업 뽑기를 위해 주얼이 필수적이지만, 효율이 매우 낮음 (니케 초기와 유사)
  • ⚠️ 이중 가챠 및 낮은 확률: 캐릭터 돌파가 중요하여 과금 부담이 큼
05:06 - 08:33
4. 🧩 여러 게임의 단점을 짜깁기한 시스템
  • ⚠️ 니케: 싱크로 대기 시간, 무한 패키지, 전초기지 크레딧, 촌장놀이, 레벨 초기화 시 주얼 소모, 실버 마일리지, 패키지 구매 시 유료 주얼 미지급, 필그림 개념
  • ⚠️ 말딸: 육성 피로도, 서포트 카드 돌파 중요도
  • ⚠️ 붕괴: 스타레일: 턴제 전투, 캐릭터 돌파 중요도, 전투 스킵 부재
  • ⚠️ 에픽세븐: 장비 파밍 (피로도 소모)
08:34 - 09:27
5. ⚔️ 월광 개념 속성 및 리세마라 난이도
  • ⚠️ 월광 속성: 속성 밸런스 문제 발생 가능성, 필그림 의존도 증가 우려
  • ⚠️ 어려운 리세마라: 말딸식 육성으로 인해 리세마라에 시간 소요
09:28 - 10:28
6. 📉 3D 퀄리티 및 전반적인 게임 평가
  • ⚠️ 3D 퀄리티: 중국 게임에 비해 3D 퀄리티가 떨어짐
  • ⚠️ BM 문제 심각: 카오스 제로 나이트메어보다 BM이 심각함
  • BM 개선 시 가능성: BM만 해결되면 악귀 스타일 게임을 즐기는 유저들에게 어필 가능
10:29 - 12:04
7. 🤔 최종 결론 및 트리컬 사례 언급
  • ⚠️ 미친 BM: BM이 너무 심각하여 플레이하기 힘든 게임
  • 개선 필요: 트리컬처럼 소통을 통해 BM을 개선해야 함
  • 캐릭터 티어 평가 불가: BM 때문에 캐릭터를 제대로 써볼 수 없었음
스타세이비어게임리뷰BM과금유도