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リンバスカンパニー:シーズン1人格の振り返り解説リンバスカンパニーのシーズン1に実装された人格を振り返り、当時の環境や各人格の性能、評価について解説しています。初期の人格からシーズン後半に追加された人格まで、それぞれの特徴や強み、弱みを詳しく紹介し、当時の環境における立ち位置や評価を解説しています。
1. シーズン1振り返りの概要と注意点
- ✅ シーズン1の人格を振り返る動画である。
- ⚠️ シーズン1の環境を投稿者は詳しく知らないため、昔やっていた人に話を聞いて動画を作成している。
- ⚠️ シーズン2以降は投稿者の記憶で解説する。
- ⚠️ 星2以下の人格は一部紹介されない場合がある。
- ⚠️ 動画で使用されている画像は現在の同期さんのものであり、当時の攻撃レベルとは異なる。
- ✅ 当時はレベルが上がると成長係数だけ攻撃レベルが上がる仕様だった。
00:00 - 00:37
1. シーズン1振り返りの概要と注意点
- ✅ シーズン1の人格を振り返る動画である。
- ⚠️ シーズン1の環境を投稿者は詳しく知らないため、昔やっていた人に話を聞いて動画を作成している。
- ⚠️ シーズン2以降は投稿者の記憶で解説する。
- ⚠️ 星2以下の人格は一部紹介されない場合がある。
- ⚠️ 動画で使用されている画像は現在の同期さんのものであり、当時の攻撃レベルとは異なる。
- ✅ 当時はレベルが上がると成長係数だけ攻撃レベルが上がる仕様だった。
00:38 - 01:25
2. 初期実装人格の紹介:コムゲ・ザルス
- ✅ 初期に実装された人格の一つ。
- ✅ 事前登録キャンペーンで全員に配布された。
- ⚠️ 同期3時点の性能であり、同期4はない。
- ⚠️ 最低値は高いが、最大値が低い。
- ⚠️ 呼吸回数の維持が難しく、キーワードなしのような状態だった。
- ✅ リリース直後で人格が揃わない状況だったため、多くの管理人が使用した。
01:26 - 02:22
3. 初期実装人格の紹介:W社ドンキホーテ
- ✅ 元祖ぶっ壊れ人格。
- ✅ 充電を使って戦う。
- ✅ S2の威力が非常に高く、安定したマッチを実現。
- ⚠️ 必殺技の空間切断は充電がないと威力が下がる。
- ✅ シンプルに最強で、1年先でも通用する火力を誇った。
- ⚠️ スキル位置が若干使いにくく、オート適性が低い。
- ⚠️ AIが充電が溜まっていてもS1を打とうとする。
02:23 - 02:57
4. 初期実装人格の紹介:黒雲会イサン
- ✅ 現在では鏡ダンジョンくらいでしか見ない失血人格。
- ✅ 貫通属性。
- ✅ 高いデメを持っており、安定した活躍ができた。
- ✅ 当時としては破格の性能。
- ✅ 充電を気にしなくていいのが強み。
- ✅ 唯一のまともな出血回数付与を持っていた。
02:58 - 03:39
5. 初期実装人格の紹介:W社2級整理要員ホンル
- ⚠️ 星3だが、性能は低い。
- ⚠️ 充電人格だが、S1でしか充電を得られない。
- ⚠️ 充電回数が足りないという問題があった。
- ⚠️ スキル2では充電回数3、スキル3では充電回数8が必要だった。
- ⚠️ 打撃弱点。
03:40 - 04:20
6. 初期実装人格の紹介:ポンポン派ホンル
- ✅ デメの最大値が高いのが特徴。
- ✅ 体力の少ない敵に対するダメージが凄まじい。
- ✅ 当時はバグでダメゾが機能していなかったが、それでも強かった。
- ✅ 回避も高く、優遇されていた。
- ⚠️ コイン威力に依存したタココインが多く、運次第で簡単に負けてしまう。
- ⚠️ 表の確率が低かったこともあり、安定感は低め。
04:21 - 05:15
7. 初期実装人格の紹介:R社4軍ウサギチームヒースクリフ
- ✅ 文句なしのぶっ壊れ人格。
- ✅ 弾丸を消耗するため短期戦しかできない。
- ✅ 非常に高い火力と高めのマッチ威力。
- ✅ スキル1が威力10で3コイン、スキル2は速度6以上で16出る4コイン。
- ✅ 迅速制圧は脆弱4を打ちながら高威力で殴る必殺技。
- ⚠️ 速度6以上でなければ弱くなるという弱点がある。
- ✅ 初期実装のため調整ミスがあった。
- ✅ 当時は1戦1戦が短かったため、弾丸を打ち切る頃には敵が死んでいた。
05:16 - 05:57
8. 初期実装人格の紹介:R社4軍イシュメール
- ✅ 充電を貯めてS3で放つオーソドックスな人格。
- ✅ 数値が高いのが特徴。
- ✅ スキル1の無条件13は現代基準でも非常識な値。
- ⚠️ スキル3精神の鞭は充電が10ないと味方を攻撃する。
- ⚠️ 同期時点では充電回数の獲得が少なく、必要な回数も10と多かった。
- ✅ 体勢も相って十分に活躍していた。
05:58 - 06:26
9. 初期実装人格の紹介:ロージャ
- ⚠️ 黒雲会。
- ⚠️ 出血呼吸人格だが、どちらも適当な感じ。
- ⚠️ デメも低め。
- ⚠️ コイン枚数も渋い。
- ⚠️ スキル3のワンチャン力こそあるが、平均的なパワーは低い。
- ⚠️ 打撃脆弱。
- ✅ スキル3に変化する特殊なパッシブでソロならS3連打ができた。
- ✅ 出血威力だけの付与なら当時から非常に大きい値を持っていた。
06:27 - 07:00
10. 初期実装人格の紹介:シンクレア
- ⚠️ コムゲ・ザルス。
- ⚠️ 信じられないデメをしている。
- ✅ S2の3コインは偉い。
- ✅ 骨盤自体は普通に強く、デメが高いので英語代わりに使えて便利。
- ✅ ターン限定の麻痺付与は足の遅さから現在は鎖りがちだが、当時は全体的に速度が遅いので生きる場面もあった。
- ⚠️ デメは低いし、属性の噛み合わせも悪い。
07:01 - 07:42
11. 初期実装人格の紹介:グレゴール
- ✅ 社課長代理。
- ✅ 初日から実装されていたピックアップガチャの目玉。
- ✅ シーズン1区分のシーズン人格。
- ✅ 割とマッチはある方でS2の16は選べ、Sが2コインなのも当時的には丸。
- ⚠️ 素の耐久はかなり低い。
- ✅ 初期では非常に急な回復能力を持っており、スキルのドレインとパッシブで死ななければじわじわ回復できた。
- ✅ スキル1には当時珍しい火力アップがついていて、他と比べて火力が高かった。
- ✅ 当時は真やかしが強く、その資源を綺麗に取れたのも強み。
07:43 - 08:22
12. 星2以下の人格について
- ✅ 生き残りファウストが強かった。
- ✅ 当時は初期エゴに精神減少がなく、表彰放出機の精神回復も全体だったので、これを打てるそこそこ強めの人格というだけで役割があった。
- ✅ 教会の人たちは強かった。
- ⚠️ 星3が異様に強い。
- ⚠️ セブン領収はS3がバグレベルに強くてでも他が単ココインなのがちょっとなって感じだった。
- ⚠️ 斬撃メインなのも少し向い風。
- ✅ 黒くもホルS2の火力が1人だけ2年後なので本当に無双していた。
- ✅ LCCB石が狂った量の脆弱を付与して暴れていた。
- ✅ 医種に関してはその後しばらくずっと強かった。
08:23 - 08:52
13. シーズン1後半に追加された人格:N社
- ✅ 3月9日に実装。
- ✅ 老者もセットで実装。
- ⚠️ 老者はまあって感じの性能。
- ✅ 大土はこう見えて意外と強かった。
- ✅ タンクとしての仕事はできた。
- ⚠️ 優先して採用するようなスペックというわけでもなく、そこそこ使える程度の枠。
- ⚠️ 火力は出ないのでアタッカーが埋まってくると追い出されがち。
- ✅ 初期エゴの他人の鎖のデバフは唯一なので、それ目当ての採用はあった。
08:53 - 09:29
14. シーズン1後半に追加された人格:握るものファウスト
- ✅ 3月23日に実装。
- ✅ ファウスト初の星3人格。
- ✅ 全体的なデメの高さも去ることながらS2の中止によるダメゾ回復、S3の激端精神回復など使いやすい要素が多く詰まっていた。
- ✅ 回避持ちなのも偉い。
- ✅ サポート性能と使いやすさは当時の壊れ人格の中でも抜きんでており、サポートとアタッカーを両立したまさにシーズン1を象徴する人格の1人。
- ⚠️ 口笛、パッシブは当時ほとんど意識されておらず、どうやって色欲共明もするんやという感じで放置されていた。
09:30 - 09:51
15. シーズン1後半に追加された人格:セブンウーティス
- ✅ 4月6日に実装。
- ✅ 新人格としては初の工場での実装。
- ✅ 全てのスキルが謎に相手のマッチ威力を下げるくせに別にデメが低いわけではなく、耐久と速度も焼けクソのためマジで火の打ちどころがなく強かった。
09:52 - 10:21
16. シーズン1後半に追加された人格:龍ホンルとコイン確率の変更
- ✅ 龍ホルも同時実装されているが、黒くもでいいよねって感じだった。
- ✅ 一応火傷回数をまともに付与できるのは当時としては給だった。
- ✅ コインが表の確率が75%から95%になった。
- ✅ 共鳴条件が分化したり、必要な共鳴数が減ったり、共鳴数によって性能が変化していたのが固定になったりした。
10:22 - 11:29
17. シーズン1後半に追加された人格:ヘルズチキンイベント
- ✅ 4月20日にヘルズチキンイベントが到来。
- ✅ 星3枠でパウスト、星2枠でグレゴールが同時に実装された。
- ✅ パウストは最強、グレゴールは最弱。
- ✅ パウストは異様にでかいでデメを振り回しつつパッシブで回復もこなせかと思えばスキル3のダメゾが特別仕様のため空間切断以上の威力を叩き出せたりした。
- ✅ グレゴールは初のイベント配布人格だったが、悪い意味で脅威的な攻めを有しており、ヘルチキーイベントのアイテムにボーナスがかかるため編成必須だったにも関わらず、弱すぎて抜かれるという面白すぎる事態に発展していた。
- ⚠️ S3がバグによって敵を回復し、弱いどころか普通に利敵をかましていた。
- ⚠️ 同期4が実装された際には出血威力10以上で威力が上がるのに回数10以上と表記されており、後にテキスト通り回数10が条件になってしまうという事件も存在した。
11:30 - 12:40
18. シーズン1後半に追加された人格:握るものシンクレア
- ✅ 5月4日にシーズンの目玉人格となる握るものシンクレアが実装。
- ✅ 通常の人格の有2倍の火力を叩き出すS2とS3によって鉄道の環境を破壊した。
- ✅ S2で合計64、S3で90は正期ではない。
- ✅ リンバスで初となる全コインの人格だった。
- ⚠️ スキルを使えば勝手に精神が減る上、パッシブでマッチ勝利時の精神回復が半減するため、適当にやってても精神が下がるのが本当に強かった。
- ⚠️ 強すぎたために現在コイン人格がなかなか実装されなくなったとも言われている。
- ⚠️ 実装当初の評価は少し割れており、精神を減らしすぎて英語進食するのはどうなのって派閥もいた。
12:41 - 13:34
19. シーズン1の総括と今後の展望
- ✅ シーズン1は2月27から6月1日までの3ヶ月間しかなかった。
- ✅ 初期特有のガバガバランス感が遺憾なく発揮されており、どう考えても調整ミスレベルの強さと弱さが混在しているカオスな環境だった。
- ✅ シーズン1時点ではまだインフレは感じにくく、リリース時点から強いキャラは強いままという感じだった。
- ✅ シーズン2では同機か4で全体の水準が少し上がる。
