Post

Đánh giá Sa mạc Đỏ sau 10 giờ chơi: Giải đáp thắc mắc! Phân tích chuyên sâu từ kỹ năng, chiến đấu, cho đến giải đốDựa trên kinh nghiệm chơi Red Desert hơn 10 giờ, chúng tôi đã tổng hợp các câu trả lời cho những câu hỏi cốt lõi mà người chơi quan tâm. Từ sự linh hoạt của hệ thống kỹ năng đến những cải tiến trong chiến đấu, cũng như độ khó của câu đố và thiết kế thế giới mở, chúng tôi sẽ đi sâu vào nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi và chia sẻ trải nghiệm chơi thực tế.
Đánh giá Sa mạc Đỏ sau 10 giờ chơi: Giải đáp thắc mắc! Phân tích chuyên sâu từ kỹ năng, chiến đấu, cho đến giải đố
1. 🎮 Hệ thống kỹ năng và khả năng tái phân bổ điểm
· Mở khóa kỹ năng là cách học các động tác mới, mỗi kỹ năng đều có một video ngắn minh họa động tác.
· Bạn có thể sử dụng 'Di vật Vực thẳm phai mờ' để tái phân bổ điểm kỹ năng, và sẽ nhận lại tất cả các di vật đã sử dụng để phân bổ lại.
· Các kỹ năng học được bằng cách quan sát NPC hoặc kẻ thù sẽ được học vĩnh viễn và duy trì ngay cả khi tái phân bổ điểm.
· Số lần tái phân bổ điểm có thể thay đổi tùy thuộc vào tần suất nhận được 'Di vật Vực thẳm phai mờ' trong trò chơi.
00:00 - 01:35
1. 🎮 Hệ thống kỹ năng và khả năng tái phân bổ điểm
· Mở khóa kỹ năng là cách học các động tác mới, mỗi kỹ năng đều có một video ngắn minh họa động tác.
· Bạn có thể sử dụng 'Di vật Vực thẳm phai mờ' để tái phân bổ điểm kỹ năng, và sẽ nhận lại tất cả các di vật đã sử dụng để phân bổ lại.
· Các kỹ năng học được bằng cách quan sát NPC hoặc kẻ thù sẽ được học vĩnh viễn và duy trì ngay cả khi tái phân bổ điểm.
· Số lần tái phân bổ điểm có thể thay đổi tùy thuộc vào tần suất nhận được 'Di vật Vực thẳm phai mờ' trong trò chơi.
01:36 - 03:22
2. ⚔️ Mở khóa tất cả kỹ năng và chỉ số vật phẩm
· Có vẻ như việc mở khóa tất cả kỹ năng là khả thi. Khi tiêu diệt kẻ thù và lấp đầy thanh bên cạnh minimap, bạn sẽ nhận được 'Di vật Vực thẳm', và có vẻ như có thể farm chúng vô hạn.
· Giáp và vũ khí cung cấp các chỉ số khác nhau.
· Chỉ số tấn công đặc biệt thú vị, với sự khác biệt giữa vũ khí cấp cao (tấn công 24) và vũ khí ban đầu (tấn công 13) chỉ là 11.
· Điều này có thể có nghĩa là vật phẩm không ảnh hưởng lớn đến lối chơi, hoặc giá trị của 1 điểm tấn công lớn hơn nhiều so với các trò chơi khác.
· Nhìn vào việc các phụ kiện như vòng cổ hoặc nhẫn tăng 1 điểm tấn công hoặc các chỉ số khác, có thể thấy rằng ngay cả những tăng nhỏ cũng có ý nghĩa đáng kể.
03:23 - 04:26
3. 🕵️ Hệ thống ẩn nấp và tiền thưởng
· Có vẻ như không thể chơi hoàn toàn theo kiểu ẩn nấp.
· Bạn có thể sử dụng dao găm để ám sát kẻ thù, và ở giai đoạn đầu, có thể hạ gục chúng ngay lập tức.
· Tuy nhiên, sau khi ám sát, hầu hết kẻ thù sẽ ngay lập tức vào trạng thái cảnh giác, vì vậy đây giống như một cách nhanh chóng xử lý một hoặc nhiều kẻ thù rồi tiếp tục chiến đấu.
· Hệ thống tiền thưởng không phải là vô hạn. Khi bạn chấp nhận tiền thưởng, truy tìm và bắt giữ mục tiêu, nhiệm vụ sẽ hoàn thành và biến mất.
· Mặc dù nội dung trong trò chơi rất phong phú, nhưng có vẻ như không thể lặp lại việc săn tiền thưởng vô hạn.
04:27 - 05:36
4. 🐎 Phương tiện di chuyển, nội dung biển và loại bỏ khiên
· Bạn không thể tự đặt tên cho ngựa.
· Bạn có thể nhận được ngựa ở đầu trò chơi và gọi nó bằng D-pad. Các phương tiện di chuyển khác cũng sẽ xuất hiện khi bạn tiến bộ trong trò chơi.
· Chiến đấu trên biển chưa được xác nhận và khả năng xảy ra là thấp.
· Thể lực sẽ tiêu hao khi bơi, và khi thể lực cạn kiệt, bạn sẽ chịu sát thương liên tục. Có vẻ như không có hoạt động biển nào khác ngoài bơi lội.
· Không thể loại bỏ khiên đeo trên lưng. Một số bộ giáp có thể được loại bỏ khỏi vòng vũ khí để chỉ mặc áo sơ mi cơ bản, nhưng khiên thì không thể. Có khả năng sẽ có thay đổi trong các bản cập nhật tương lai.
05:37 - 06:21
5. 🚶‍♀️ Thế giới thiếu sức sống và hành vi của NPC
· Các thành phố và thế giới không cảm thấy quá sôi động.
· Hầu hết NPC đứng yên tại chỗ, điều này gợi nhớ đến các game MMO RPG (Red Desert ban đầu là một MMO, và tựa game trước đó của nhà phát triển là Black Desert Online).
· Một số NPC di chuyển xung quanh, nhưng nhiều người vẫn tĩnh.
· Hành vi của NPC không thay đổi theo chu kỳ ngày/đêm (ví dụ: trẻ em vẫn đứng trên đường vào ban đêm).
· Nhìn từ xa có thể thấy sôi động, nhưng nhìn gần thì không phải vậy.
06:22 - 07:46
6. 🔥 Hệ thống chiến đấu và liệu có phải là Souls-like không
· Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể và cảm thấy rất tuyệt vời.
· Đặc biệt, Parry đã tốt hơn nhiều so với phiên bản đầu.
· Nhìn chung, chiến đấu cực kỳ thỏa mãn.
· Hoàn toàn khác với các game Souls-like.
· Bạn có thể tích trữ vô hạn vật phẩm thức ăn để chuẩn bị trong chiến đấu.
· Bạn có thể nhận được nhiều vật phẩm hồi sinh một lần trong chiến đấu từ cốt truyện chính ban đầu.
· Không có hệ thống 'lửa trại' nào.
· Chủ yếu bạn sẽ chiến đấu với nhiều kẻ thù.
· Bắn headshot bằng cung không gây thêm sát thương đặc biệt, mà chỉ gây sát thương như trong RPG/MMO.
07:47 - 09:08
7. 🎮 Không thể tùy chỉnh bộ điều khiển trên console
· Trên console, bạn không thể tùy chỉnh các nút điều khiển (ví dụ: không thể thay đổi nút nhảy).
· Trên PC, bạn có thể ánh xạ lại các điều khiển thông qua cài đặt bàn phím.
· Đội ngũ phát triển đã cân nhắc rất nhiều về việc ánh xạ bộ điều khiển, và các động tác của nhiều nhân vật được thiết kế để chia sẻ cùng một tổ hợp nút nhằm tận dụng trí nhớ cơ bắp.
· Trò chơi này đòi hỏi người chơi phải dành thời gian để học cách điều khiển đến mức chỉ tập trung vào nó. Nếu chơi song song với các trò chơi khác, bạn có thể cảm thấy choáng ngợp trở lại.
09:09 - 10:13
8. 📜 Đánh giá cốt truyện và tường thuật
· Diễn biến cốt truyện ở giai đoạn đầu rất chậm và không mấy thú vị.
· Tôi đã sử dụng tùy chọn tăng tốc độ hội thoại.
· Diễn xuất lồng tiếng có vẻ hơi đơn giản.
· Nhân vật chính 'Cliff' dường như không quá ngạc nhiên trước các hiện tượng ma thuật (có thể có lý do cốt truyện).
· Hy vọng cốt truyện sẽ cải thiện ở giai đoạn sau, hiện tại, việc khám phá thế giới mở thú vị hơn các nhiệm vụ cốt truyện chính.
10:14 - 11:03
9. 🗺️ Cách khám phá thế giới mở
· Đây không phải là một thế giới mở theo kiểu 'danh sách kiểm tra' điển hình.
· Bản đồ không hiển thị nhiều thông tin, chỉ có những dấu hỏi nhỏ mà bạn phải tự mình khám phá và tìm kiếm.
· Người chơi sẽ tập trung vào các hoạt động khác nhau mỗi giờ (săn tiền thưởng, chiến đấu, mở khóa kỹ năng, đấu boss, giải đố, cốt truyện chính, v.v.).
· Khó tập trung vào một hoạt động cụ thể, và bạn sẽ tiếp cận nội dung một cách tự nhiên khi khám phá thế giới.
11:04 - 11:43
10. 🎒 Hệ thống kho đồ và lưu trữ
· Không gian kho đồ rất hạn chế ở đầu trò chơi.
· Bạn có thể nhận thêm các ô kho đồ bằng cách tiến hành cốt truyện chính hoặc giúp đỡ dân làng (ví dụ: 3 ô).
· Bạn có thể kiểm tra các nhiệm vụ mở rộng kho đồ trong nhật ký hoặc bản đồ.
· Sự tồn tại của hòm đồ (Storage) không chắc chắn, nhưng có thể có hòm đồ ở các cứ điểm bạn đến sau này.
· Vì bạn nhặt được rất nhiều vật phẩm trong trò chơi, hệ thống lưu trữ sẽ rất hữu ích.
11:44 - 14:16
11. 🧩 Độ khó và đặc điểm của các câu đố bắt buộc
· Có những câu đố bắt buộc (đã trải nghiệm 2 câu trong 2 giờ chơi cốt truyện chính).
· Đây không phải là những câu đố dễ dàng như trong các game Sony hay Ubisoft gần đây, và không có gợi ý rõ ràng.
· Người chơi phải tự tìm ra giải pháp và có thể gặp phải thử thách.
· Nếu bạn khám phá thế giới mở rồi quay lại các câu đố cốt truyện chính, bạn có thể quên các khả năng đã học trước đó và gặp khó khăn.
· Các câu đố ban đầu 'không quá khó' nhưng thuộc loại yêu cầu bạn thay đổi cách suy nghĩ và tự giải quyết.
· Có khả năng sẽ có nhiều câu đố bắt buộc hơn trong suốt trò chơi.
14:17 - 14:34
12. 🚀 Tình trạng hiệu suất console
· Hiện chưa có câu trả lời cụ thể về hiệu suất console.
· Video gameplay của phiên bản console vẫn chưa được công bố.
· Thông tin liên quan sẽ được cập nhật ngay khi có.
붉은사막CrimsonDesert게임플레이스킬시스템전투시스템오픈월드게임리뷰콘솔게임