Post

Helldivers 2: Tranh cãi về việc thuê ngoài, sự thật và những hiểu lầm của nhà phát triển ArrowheadGần đây, Arrowhead, nhà phát triển Helldivers 2, đang phải đối mặt với chỉ trích từ người chơi vì đã sử dụng các studio bên ngoài để sản xuất nội dung. Tuy nhiên, đây là một thông lệ phổ biến trong ngành để các studio nhỏ tránh sa thải hàng loạt và thúc đẩy tăng trưởng dài hạn, và Arrowhead đã công khai điều này mà không hề che giấu. Bài viết này sẽ làm rõ những hiểu lầm về việc thuê ngoài và đi sâu vào những đóng góp của Arrowhead cùng các studio hợp tác cho Helldivers 2.
Helldivers 2: Tranh cãi về việc thuê ngoài, sự thật và những hiểu lầm của nhà phát triển Arrowhead
1. 🎮 Bối cảnh tranh cãi về thuê ngoài và lập trường của Arrowhead
· Gần đây, tin đồn về việc Arrowhead, nhà phát triển Helldivers 2, đang sản xuất nội dung với sự giúp đỡ của nhiều nhà phát triển hợp tác đã lan truyền, gây ra tranh cãi trong cộng đồng người chơi.
· Một số người chơi bày tỏ sự không hài lòng khi Arrowhead không tự mình sản xuất mọi thứ, và lấy đó làm cơ sở để chỉ trích tình trạng hiện tại của trò chơi.
· Tuy nhiên, CEO của Arrowhead, Johan Pilestedt, đã tuyên bố vào ngày 20 tháng 2 năm 2024 rằng việc tuyển dụng quá mức rồi sa thải là không tốt cho nhân viên, và thuê ngoài hoặc hợp đồng ngắn hạn là giải pháp thông minh cho các vấn đề ngắn hạn.
· Ông cũng đề cập rằng nhờ thành công của trò chơi, một phần nội dung 'Dấu hiệu của Bạo chúa (Omens of Tyranny)' đã có thể được sản xuất cùng với các studio hợp tác, và giải thích rằng sự hỗ trợ của người chơi thông qua việc mua Super Credit đã giúp cho sự hợp tác này trở thành hiện thực.
00:24 - 01:19
1. 🎮 Bối cảnh tranh cãi về thuê ngoài và lập trường của Arrowhead
· Gần đây, tin đồn về việc Arrowhead, nhà phát triển Helldivers 2, đang sản xuất nội dung với sự giúp đỡ của nhiều nhà phát triển hợp tác đã lan truyền, gây ra tranh cãi trong cộng đồng người chơi.
· Một số người chơi bày tỏ sự không hài lòng khi Arrowhead không tự mình sản xuất mọi thứ, và lấy đó làm cơ sở để chỉ trích tình trạng hiện tại của trò chơi.
· Tuy nhiên, CEO của Arrowhead, Johan Pilestedt, đã tuyên bố vào ngày 20 tháng 2 năm 2024 rằng việc tuyển dụng quá mức rồi sa thải là không tốt cho nhân viên, và thuê ngoài hoặc hợp đồng ngắn hạn là giải pháp thông minh cho các vấn đề ngắn hạn.
· Ông cũng đề cập rằng nhờ thành công của trò chơi, một phần nội dung 'Dấu hiệu của Bạo chúa (Omens of Tyranny)' đã có thể được sản xuất cùng với các studio hợp tác, và giải thích rằng sự hỗ trợ của người chơi thông qua việc mua Super Credit đã giúp cho sự hợp tác này trở thành hiện thực.
01:20 - 03:05
2. 🤝 Thực tiễn thuê ngoài phổ biến trong ngành game
· Mặc dù có những phàn nàn về việc Arrowhead nhận sự trợ giúp từ bên ngoài, nhưng đây là một thông lệ rất phổ biến trong ngành game.
· Ví dụ, trò chơi 'Expedition 33' được phát triển bởi một đội ngũ cốt lõi nhỏ gồm 29-33 người, nhưng đã giành giải thưởng Game của năm với sự giúp đỡ của nhiều studio.
· Cả Arrowhead và Sandfall Interactive (nhà phát triển Expedition 33) đều là các studio nhỏ, và việc nhận sự trợ giúp từ bên ngoài để phát triển nội dung là một chiến lược phổ biến.
· Mặc dù việc tự phát triển tất cả nội dung có thể là lý tưởng, nhưng xét về quy mô đội ngũ, đây có thể không phải là một lựa chọn khôn ngoan.
03:06 - 05:27
3. 📈 Rủi ro của việc tuyển dụng ồ ạt và cách tiếp cận thận trọng của Arrowhead
· Việc tuyển dụng ồ ạt cuối cùng sẽ dẫn đến sa thải hàng loạt, gây ra sự phá hủy cho nhiều studio.
· CEO của Arrowhead đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn về kinh doanh game năm ngoái rằng hàng chục nghìn việc làm đã biến mất trong ngành game trong hai năm qua, và chỉ trích rằng các nhà phát triển thông thường phải trả giá vì những quyết định sai lầm của ban quản lý.
· Ông nhấn mạnh rằng việc tăng gấp ba quy mô đội ngũ chỉ trong sáu tháng là không tốt cho sức khỏe lâu dài của studio, và cần tránh tình huống phải sa thải một phần ba nhân lực công ty do những quyết định thiếu khôn ngoan.
· Arrowhead ưu tiên hàng đầu việc đảm bảo nhân viên có thể duy trì công việc lâu dài, và vì lý do này, họ chọn hợp tác với các nhà phát triển đối tác và studio bên ngoài thay vì tuyển dụng ồ ạt.
05:28 - 11:03
4. 🛠️ Các studio hợp tác chính đã đóng góp vào việc phát triển Helldivers 2
· Nhiều studio bên ngoài đã tham gia vào quá trình phát triển Helldivers 2, điều này đã có tác động tích cực đến nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi.
· Dưới đây là các studio hợp tác chính và những đóng góp của họ:
Phân loạiChi tiết
Nixxus Software · Đóng góp vào việc giảm kích thước tệp game khoảng 20GB
· Đóng góp vào việc gia nhập Xbox Divers
Disco Garage Games · Hợp tác sản xuất nội dung như Fast Recon Vehicle, Vaultless
· Đóng góp vào việc sản xuất Stingray, Flesh Mobs, Seif, Super Earth Civilians
· Hợp tác sản xuất Hive Lord, Cyborgs (Arrowhead cung cấp vật liệu kim loại)
Woou Studios · Hợp tác sản xuất Dust Devil's Warbond (chi tiết không rõ ràng)
· Đóng góp vào việc sản xuất giáp Warhorse, P92 Warrant, AR32 Pacifier, RS89 Shadow Paragon, AR959 Suppressor
· Đóng góp vào việc sản xuất hai áo choàng và giáp Null Cipher
· Hợp tác sản xuất thành phố
Atom Hawks · Đóng góp vào các tác phẩm nghệ thuật 3D, concept art, production art của Warbond như Still Veterans, Cutting Edge (không liên quan đến công việc cân bằng)
Goodbye Kansas Studio · Sản xuất cinematic và trailer (thông lệ thuê ngoài phổ biến trong ngành)
Valkyrie Entertainment · Hợp tác thiết kế Barager Tank (vì là studio thuộc sở hữu của PlayStation nên sự hợp tác là tự nhiên)
11:04 - 14:44
5. 🌟 Nội dung cốt lõi của Helldivers 2 do Arrowhead trực tiếp phát triển
· Arrowhead đã trực tiếp phát triển nhiều nội dung cốt lõi của Helldivers 2, đồng thời hợp tác với các studio bên ngoài.
· Dưới đây là những đóng góp chính của Arrowhead:
Phân loạiChi tiết
Thuộc địa (Thành phố) · Đội ngũ nghệ sĩ môi trường 3D của Arrowhead đã tạo ra hơn 300 tài sản, mô-đun và chi tiết trong 4 tháng
· Xây dựng môi trường sống động và hệ thống tạo ra các khu vực thuộc địa ngẫu nhiên
Hệ sinh thái · Trực tiếp tạo ra tất cả các hệ sinh thái như Hive Worlds, Forest, Ice Biome, Desert, Lava
Nhân vật kẻ thù · Trực tiếp tạo ra một số kẻ thù như Impaler, Leviathan, Rupture Strain, War Strider (kết cấu do Arrowhead tạo ra)
Đạo cụ và thiết kế · Sản xuất nhiều đạo cụ khác nhau như Fabricator
· Thiết kế Super Credit
14:45 - 16:32
6. ✅ Giải tỏa hiểu lầm về thuê ngoài và kết luận
· Thuê ngoài có nghĩa là các đội ngũ được ký hợp đồng hợp tác dưới sự chỉ đạo và giám sát của Arrowhead, chứ không phải làm việc độc lập.
· Các nhà phát triển hợp tác làm việc cùng với các nhà thiết kế và lập trình viên của Arrowhead, và kết quả cuối cùng được quyết định theo ý định của giám đốc trò chơi Arrowhead.
· Đây là một thông lệ rất phổ biến trong ngành game, và một số studio phát triển thậm chí còn chuyên về công việc thuê ngoài.
· Sự hợp tác này đều được ghi rõ trong phần credit của trò chơi, và Arrowhead chưa bao giờ cố gắng che giấu sự thật này.
· Mặc dù Arrowhead cũng có những sai sót, nhưng cũng có nhiều đóng góp tích cực cho người chơi, chẳng hạn như giảm kích thước tệp game thông qua hợp tác với Nixxus Software.
· Arrowhead chưa bao giờ tuyên bố rằng họ tự mình sản xuất tất cả nội dung, và luôn cung cấp credit cho các studio hợp tác.
헬다이버즈2아웃소싱Arrowhead게임개발오해와진실게임뉴스