Post
Valorant Đặc vụ mới Mix: Phân tích chuyên sâu về kỹ năng và tương tác ẩnTìm hiểu chi tiết cách các kỹ năng của Mix, đặc vụ Controller mới của Valorant, tương tác với các đặc vụ và cơ chế khác trong trò chơi. Bạn sẽ nắm vững cách sử dụng Mix thông qua việc trả lời các câu hỏi thú vị như liệu 'Impulse' của Mix có thể hồi máu cho kẻ địch không, hay 'Basequake' có ngăn cản việc gỡ Spike không.
1. 🎮 Impulse: Hồi máu cho kẻ địch và tổng lượng hồi máu
· 'Impulse' của Mix có thể hồi máu cho kẻ địch.
· Tổng 93 HP được hồi phục, với 3 xung 20HP và 3 lần hồi phục 11HP xen kẽ.
· Tổng 93 HP được hồi phục, với 3 xung 20HP và 3 lần hồi phục 11HP xen kẽ.
| Phân loại | Chi tiết |
|---|---|
| Có thể hồi máu cho kẻ địch không | Có |
| Tổng lượng hồi máu | 93 HP |
| Cách hồi máu | 3 xung 20 HP 3 lần hồi phục dần 11 HP |
00:23 - 01:09
1. 🎮 Impulse: Hồi máu cho kẻ địch và tổng lượng hồi máu
· 'Impulse' của Mix có thể hồi máu cho kẻ địch.
· Tổng 93 HP được hồi phục, với 3 xung 20HP và 3 lần hồi phục 11HP xen kẽ.
· Tổng 93 HP được hồi phục, với 3 xung 20HP và 3 lần hồi phục 11HP xen kẽ.
| Phân loại | Chi tiết |
|---|---|
| Có thể hồi máu cho kẻ địch không | Có |
| Tổng lượng hồi máu | 93 HP |
| Cách hồi máu | 3 xung 20 HP 3 lần hồi phục dần 11 HP |
01:10 - 02:00
2. 💨 Harmonize: Khả năng cộng dồn tăng tốc
· Tăng tốc 'Harmonize' của Mix không cộng dồn với Steam Beacon của Brimstone. Ngay cả khi cả hai hiệu ứng được kích hoạt cùng lúc, chỉ một hiệu ứng tăng tốc được áp dụng.
· Tuy nhiên, nó cộng dồn với khả năng chạy nước rút của Neon, cho phép Neon di chuyển rất nhanh.
· Tuy nhiên, nó cộng dồn với khả năng chạy nước rút của Neon, cho phép Neon di chuyển rất nhanh.
02:01 - 02:45
3. 🌫️ Waveform (Khói): Thời gian và phạm vi
· Thời gian tồn tại của khói của Mix là khoảng 16.5 giây, dài hơn Clove, Astra, Omen nhưng ngắn hơn Harbor, Brimstone.
· Phạm vi của khói hơi ngắn hơn Clove và Brimstone, trái ngược với những gì nhà phát triển đã đề cập.
· Phạm vi của khói hơi ngắn hơn Clove và Brimstone, trái ngược với những gì nhà phát triển đã đề cập.
02:46 - 03:32
4. 💥 Basequake (Chiêu cuối): Ảnh hưởng đến đồng đội và di chuyển khi thi triển
· 'Basequake' cũng ảnh hưởng đến đồng đội, vì vậy hãy cẩn thận khi sử dụng.
· Trong khi thi triển chiêu cuối, tốc độ di chuyển giảm đáng kể, gần như đứng yên, và chuyển động chuột cũng bị hạn chế.
· Trong khi thi triển chiêu cuối, tốc độ di chuyển giảm đáng kể, gần như đứng yên, và chuyển động chuột cũng bị hạn chế.
03:33 - 04:02
5. 🛡️ Impulse: Có thể phá hủy và HP
· 'Impulse' có thể bị phá hủy và có khoảng 50 HP (có thể bị phá hủy bằng 2 viên đạn Vandal hoặc Classic).
· Nó có thể bị phá hủy ngay cả trước khi xung đầu tiên xảy ra sau khi kỹ năng được đặt xuống.
· Nó có thể bị phá hủy ngay cả trước khi xung đầu tiên xảy ra sau khi kỹ năng được đặt xuống.
04:03 - 05:11
6. ⚡ Impulse: Hiệu ứng choáng có kéo dài không
· Hiệu ứng choáng của 'Impulse' chỉ áp dụng vào thời điểm xung, và không kéo dài giữa các xung.
· Nếu cầm dao, bạn có thể đi qua giữa các xung mà không bị choáng.
· Nếu cầm dao, bạn có thể đi qua giữa các xung mà không bị choáng.
05:12 - 05:55
7. 👣 Harmonize: Âm thanh bước chân
· Khi 'Harmonize' được kích hoạt, âm thanh bước chân có thể nghe rõ hơn một chút so với bình thường.
· Phạm vi âm thanh bước chân giống như bước chân bình thường, là 30m.
· Phạm vi âm thanh bước chân giống như bước chân bình thường, là 30m.
06:05 - 06:49
8. 💣 Basequake: Ngăn cản gỡ Spike
· 'Basequake' có thể ngăn cản việc gỡ Spike nếu có đủ không gian để đẩy kẻ địch đang gỡ Spike lùi lại.
· Tuy nhiên, nếu kẻ địch đang dựa vào tường và không có không gian để lùi lại, nó sẽ không thể ngăn cản việc gỡ Spike.
· Tuy nhiên, nếu kẻ địch đang dựa vào tường và không có không gian để lùi lại, nó sẽ không thể ngăn cản việc gỡ Spike.
06:50 - 07:43
9. 🔥 Impulse: Tương tác với Molotov và ngăn cản hồi máu
· 'Impulse' không bị phá hủy bởi Molotov (lựu đạn lửa) và tồn tại trên Molotov.
· Tuy nhiên, hiệu ứng hồi máu của 'Impulse' sẽ bị gián đoạn khi nhận sát thương từ Molotov. (Tương tự như hồi máu của Sage)
· Tuy nhiên, hiệu ứng hồi máu của 'Impulse' sẽ bị gián đoạn khi nhận sát thương từ Molotov. (Tương tự như hồi máu của Sage)
07:44 - 08:09
10. 🚀 Harmonize: Tương tác với chiêu cuối của Iso
· Nếu Iso sử dụng chiêu cuối khi đang chịu hiệu ứng 'Harmonize', hiệu ứng tăng tốc sẽ được duy trì.
· Ngay cả khi Mix bị dính chiêu cuối của Iso, nếu Mix đã sử dụng 'Harmonize' cho bản thân, hiệu ứng tăng tốc vẫn được duy trì. (Có thể là lỗi)
· Ngay cả khi Mix bị dính chiêu cuối của Iso, nếu Mix đã sử dụng 'Harmonize' cho bản thân, hiệu ứng tăng tốc vẫn được duy trì. (Có thể là lỗi)
08:10 - 08:51
11. ⬆️ Basequake: Gió lốc của Jett và phạm vi dọc
· Ngay cả khi Jett sử dụng Gió lốc trong phạm vi 'Basequake', cô ấy cũng không thể tránh được hiệu ứng của chiêu cuối.
· 'Basequake' ảnh hưởng đến tất cả các mục tiêu trong phạm vi của nó, bất kể độ cao theo chiều dọc.
· 'Basequake' ảnh hưởng đến tất cả các mục tiêu trong phạm vi của nó, bất kể độ cao theo chiều dọc.
08:52 - 09:31
12. 🔄 Harmonize: Điều kiện làm mới thời gian tồn tại
· Thời gian tồn tại của 'Harmonize' sẽ không được làm mới thông qua hạ gục nếu Mix hoặc bất kỳ đồng đội nào chết.
· Để làm mới thời gian tồn tại, cả Mix và đồng đội nhận hiệu ứng 'Harmonize' đều phải còn sống.
· Để làm mới thời gian tồn tại, cả Mix và đồng đội nhận hiệu ứng 'Harmonize' đều phải còn sống.
