Post

Phân tích chuyên sâu và đề xuất cải tiến nguyên mẫu ngắm bắn bằng tay cầm điều khiển trong Project Zomboid B42.15.2Nguyên mẫu nhắm mục tiêu bằng bộ điều khiển được giới thiệu trong Project Zomboid Build 42.15.2 mang đến cơ chế nhắm mục tiêu mới cho người dùng gamepad, nhưng nó đi kèm với nhiều vấn đề. Video này so sánh nó với phương pháp nhắm mục tiêu của Build 41 hiện có và chỉ ra chi tiết các vấn đề chính của nguyên mẫu hiện tại, bao gồm di chuyển con trỏ chậm, điểm ngắm không chính xác và vùng chết quá mức. Ngoài ra, nó còn đề xuất các giải pháp cải tiến cụ thể mà các nhà phát triển nên xem xét và sự cần thiết phải tăng cường hỗ trợ bộ điều khiển thông qua việc sử dụng Steam Input.
Phân tích chuyên sâu và đề xuất cải tiến nguyên mẫu ngắm bắn bằng tay cầm điều khiển trong Project Zomboid B42.15.2
1. 🎮 Giới thiệu nguyên mẫu nhắm mục tiêu bằng bộ điều khiển B42.15.2 và so sánh với hệ thống hiện có
· Nguyên mẫu nhắm mục tiêu bằng gamepad được giới thiệu trong Build 42.15.2 cho phép người dùng bộ điều khiển tham gia vào cơ chế nhắm mục tiêu của Build 42.
· Nguyên mẫu này có chức năng nhưng vẫn còn nhiều chỗ để cải thiện và các nhà phát triển đang hoan nghênh phản hồi.
· Trong Build 41, nó là một hệ thống hai cần điều khiển tương tự như một game bắn súng từ trên xuống mini, với cần điều khiển bên phải điều khiển hướng nhân vật và cần điều khiển bên trái điều khiển hướng di chuyển.
· Điều khiển bộ điều khiển của Build 41 gần như hoàn hảo cho Zomboid, nhưng vẫn còn những hạn chế trong việc quản lý kho đồ.
· Nhiều cài đặt bộ điều khiển hiện tại là mô phỏng bàn phím PC, khác với phương pháp console truyền thống là đi bộ bằng đầu vào một phần của cần analog và chạy bằng đầu vào toàn bộ.
· Phương pháp này gây ra sự không tự nhiên và khó chịu cho người dùng bộ điều khiển, và có thể cần một thiết kế lại cơ bản hơn để cải thiện trải nghiệm bộ điều khiển tổng thể.
00:00 - 01:38
1. 🎮 Giới thiệu nguyên mẫu nhắm mục tiêu bằng bộ điều khiển B42.15.2 và so sánh với hệ thống hiện có
· Nguyên mẫu nhắm mục tiêu bằng gamepad được giới thiệu trong Build 42.15.2 cho phép người dùng bộ điều khiển tham gia vào cơ chế nhắm mục tiêu của Build 42.
· Nguyên mẫu này có chức năng nhưng vẫn còn nhiều chỗ để cải thiện và các nhà phát triển đang hoan nghênh phản hồi.
· Trong Build 41, nó là một hệ thống hai cần điều khiển tương tự như một game bắn súng từ trên xuống mini, với cần điều khiển bên phải điều khiển hướng nhân vật và cần điều khiển bên trái điều khiển hướng di chuyển.
· Điều khiển bộ điều khiển của Build 41 gần như hoàn hảo cho Zomboid, nhưng vẫn còn những hạn chế trong việc quản lý kho đồ.
· Nhiều cài đặt bộ điều khiển hiện tại là mô phỏng bàn phím PC, khác với phương pháp console truyền thống là đi bộ bằng đầu vào một phần của cần analog và chạy bằng đầu vào toàn bộ.
· Phương pháp này gây ra sự không tự nhiên và khó chịu cho người dùng bộ điều khiển, và có thể cần một thiết kế lại cơ bản hơn để cải thiện trải nghiệm bộ điều khiển tổng thể.
01:39 - 03:17
2. 🎯 Thay đổi và vấn đề của hệ thống nhắm mục tiêu Build 42
· Trong Build 41, khi bạn nhắm và bắn về phía zombie, nhân vật sẽ chọn zombie gần nhất và tính toán độ chính xác và sát thương dựa trên khoảng cách, tâm trạng, súng và cấp độ kỹ năng nhắm mục tiêu, theo phong cách RPG.
· Trong phiên bản không ổn định của Build 42, một phương pháp nhắm mục tiêu vào zombie bằng điểm ngắm đã được thêm vào, nhưng tính toán độ chính xác kiểu RPG vẫn được áp dụng, cho phép bạn chọn zombie mong muốn.
· Trong Build 42.12, hệ thống nhắm mục tiêu chi đã được mở rộng, thêm hệ số sát thương cho từng chi, và các chi khác có sát thương thấp hơn đáng kể, khiến người chơi tập trung vào headshot.
· Trong một bản vá nóng, hệ thống độ chính xác đã bị vô hiệu hóa, khiến súng luôn gây sát thương, loại bỏ cảm giác RPG và làm mất đi mục đích của kỹ năng nhắm mục tiêu.
· Giờ đây, việc nhấp vào headshot đã thay thế việc tăng sát thương thông qua tăng cấp kỹ năng, và phần bên ngoài của điểm ngắm, vốn hiển thị độ chính xác, đã trở nên vô nghĩa.
· Trong chế độ chơi đơn, việc tăng cấp kỹ năng nhắm mục tiêu trở nên khó khăn vì bạn phải đáp ứng các yêu cầu độ chính xác hiện có để nhận kinh nghiệm, nhưng trong chế độ nhiều người chơi, mọi phát bắn đều cho kinh nghiệm.
· Bộ điều khiển khó có thể nhắm chính xác vào đầu từ góc nhìn đẳng cự, vì vậy thiết kế headshot nhắm mục tiêu người chơi đi ngược lại mục tiêu hỗ trợ bộ điều khiển.
· Nguyên mẫu nhắm mục tiêu kiểu mô phỏng chuột mới sẽ tốt hơn nếu nó được giới thiệu trước khi hệ thống nhắm mục tiêu chi được đưa vào.
03:18 - 05:49
3. ❌ Các vấn đề chính của nguyên mẫu nhắm mục tiêu hiện tại
· Khi di chuyển cần analog, con trỏ di chuyển chậm đến vị trí tương đối trên màn hình, đây là cách con trỏ cuộn chậm.
· Tốc độ này ổn khi không có mục tiêu, nhưng khi có mục tiêu, nó trở nên rất chậm và gây khó chịu.
· Mô phỏng con trỏ cuộn chậm này cũng được áp dụng cho việc nhắm mục tiêu cận chiến, tệ hơn nhiều so với phương pháp trước đây, vì vậy nên tắt nó khi tấn công cận chiến.
· Khi sử dụng súng, việc giảm tốc độ hỗ trợ ngắm gần như là bắt buộc do con trỏ di chuyển không ngừng.
· Ngay cả khi di chuyển cần điều khiển nhanh, con trỏ vẫn vượt qua mục tiêu, và khi cố gắng bắt lại, tốc độ và hướng của con trỏ liên tục thay đổi, khiến việc nhắm mục tiêu trở nên khó khăn.
· Điểm trung tâm của con trỏ không thẳng hàng với người chơi mà nằm dưới người chơi từ góc nhìn camera.
· Hai vấn đề xảy ra khi nhắm mục tiêu kẻ thù gần đó:
· Thứ nhất, do vùng chết mặc định khổng lồ được áp dụng cho cần điều khiển, không thể nhắm chính xác vào kẻ thù gần nhân vật. (Có thể thay đổi bằng cài đặt độ nhạy trong tùy chọn bộ điều khiển)
· Thứ hai, vị trí bắt đầu của con trỏ nằm dưới nhân vật, và ngay cả khi dừng nhắm, nó không ngay lập tức trở về trung tâm mà cuộn chậm.
· Điều này khiến nhân vật nhìn về hướng ngược lại với zombie khi nhắm vào zombie gần phía trên nhân vật, gây nguy hiểm khi tấn công cận chiến và làm khó việc headshot ở cự ly gần.
· Sau khi dừng nhắm, con trỏ không ngay lập tức trở về trung tâm, gây cản trở khi nhanh chóng thay đổi hướng để đối phó với mối đe dọa bất ngờ, vì con trỏ cuộn chậm từ một bên màn hình sang bên kia.
· Để phương pháp nhắm mục tiêu này hoạt động đúng cách, con trỏ phải ngay lập tức được đặt lại về trung tâm.
05:50 - 09:04
4. 💡 Đề xuất cải thiện hệ thống nhắm mục tiêu bằng bộ điều khiển
· Cá nhân tôi nghĩ rằng tốt hơn là nên quay lại thời điểm trước khi nhắm mục tiêu theo chi và không yêu cầu độ chính xác cần thiết cho headshot đối với người chơi bộ điều khiển.
· Tôi thích hệ thống tăng cấp kỹ năng sát thương và nhắm mục tiêu theo kiểu RPG hiện có, điều này cũng có thể giảm bớt nỗ lực phát triển.
· Nếu không thể quay lại hệ thống trước đó, tôi đề xuất các thay đổi sau để cải thiện nguyên mẫu.
· Hầu hết các nội dung này có lẽ đã được các nhà phát triển biết đến.
Phân loạiNội dung chi tiết
Cài đặt 1Thêm tùy chọn bật/tắt hệ thống nhắm mục tiêu mới khi sử dụng vũ khí cận chiến
Cài đặt 2Thêm thanh trượt để điều chỉnh độ mượt (tốc độ cuộn) của con trỏ khi không có mục tiêu (không làm mượt ~ mức làm mượt hiện tại)
Cài đặt 3Thêm thanh trượt để điều chỉnh cường độ hỗ trợ ngắm (không hỗ trợ ngắm ~ hỗ trợ ngắm tối đa)
· Hỗ trợ ngắm nên được áp dụng tỷ lệ thuận với tốc độ của mục tiêu.
· Cần giải quyết vấn đề hỗ trợ ngắm kích hoạt trên các đối tượng không phù hợp như ô tô hoặc cửa sổ.
Cài đặt 4Cách tốt hơn để điều chỉnh vùng chết trong trò chơi (3 cài đặt vùng chết)
· Trong hệ thống hiện tại, vùng chết cản trở việc nhắm mục tiêu gần người chơi, vì vậy cần chuyển đổi đầu vào để vùng chết không ảnh hưởng đến điểm trung tâm.

· Điểm trung tâm của con trỏ phải di chuyển xuống dưới người chơi chứ không phải dưới người chơi. Mọi đầu vào khiến người chơi tạm thời hướng xuống dưới là một vấn đề không thể chấp nhận được.
· Cần có một nút bật/tắt để tắt hệ thống nhắm mục tiêu khi tấn công cận chiến, một số cài đặt tùy chỉnh mới, sửa đổi điểm trung tâm và giới hạn hỗ trợ ngắm chỉ cho các mục tiêu phù hợp như zombie, động vật và người chơi PvP đã kích hoạt.
09:05 - 11:17
5. 🎮 Tầm quan trọng của việc sử dụng Steam Input và hỗ trợ điều khiển kết hợp
· Steam Input là một hệ thống cho phép tùy chỉnh bộ điều khiển rất linh hoạt bằng cách mô phỏng điều khiển chuột và bàn phím trong các trò chơi PC.
· Ngay cả trong cài đặt bộ điều khiển mặc định của Zomboid, bạn có thể tận dụng nhiều chức năng bằng cách sử dụng Steam Input để thêm các ràng buộc phím bàn phím vào các nút bổ sung.
· Hiện tại, khi sử dụng bộ điều khiển, trò chơi chặn một số đầu vào bàn phím, khiến việc sử dụng kết hợp trở nên khó khăn.
· Trước đây, bạn có thể tự do chuyển đổi giữa bàn phím và bộ điều khiển, nhưng bây giờ bạn phải rút bộ điều khiển USB để chuyển sang bàn phím, và việc chuyển đổi còn khó khăn hơn đối với bộ điều khiển không dây.
· Cần triển khai nút 'Chuyển sang bàn phím' trong menu tạm dừng khi sử dụng bộ điều khiển. Điều này đặc biệt quan trọng đối với người dùng thiết bị không thể ngắt kết nối bộ điều khiển.
· Hiện tại, có một chế độ cho phép chuyển đổi giữa hai loại điều khiển, được khuyến nghị cho những người dùng muốn nhanh chóng chuyển đổi giữa bộ điều khiển và bàn phím để sắp xếp vật phẩm, v.v.
· Khi bộ điều khiển được kích hoạt, vị trí kho đồ mặc định phải ngừng di chuyển. Điều này gây ra sự bất tiện khi phải đặt lại bảng kho đồ mỗi khi chuyển đổi bộ điều khiển mà không có lợi ích gì.
· Nếu trò chơi hỗ trợ hoàn toàn điều khiển kết hợp, sẽ không cần phải bao gồm cách quay lại điều khiển bàn phím.
· Việc triển khai nhiều chức năng của Steam Input theo mặc định sẽ mang lại lợi ích cho người dùng ngoài Steam và về lâu dài sẽ mở ra khả năng Project Zomboid mở rộng sang console.
· Hiện tại, Zomboid chạy tuyệt vời trên các thiết bị cầm tay, và sự hiện diện của nó trên các thiết bị này là rất tích cực.
프로젝트좀보이드ProjectZomboidB42_15_2컨트롤러조준게임패드조준시스템게임업데이트SteamInput