Post
The Division 2: Hướng dẫn hoàn chỉnh về Trang bị Nguyên mẫu – Sức mạnh gấp đôi và Hệ thống Tăng cường mới!Trong PTS của The Division 2 Year 8 Mùa 1 'Rise Up', 'Trang bị Nguyên mẫu' thay đổi cuộc chơi đã được tiết lộ. Loại vật phẩm mới này cung cấp chỉ số gấp đôi so với trang bị hiện có và hiệu ứng thụ động độc đáo gọi là 'Augment', hứa hẹn nâng cao sức mạnh chiến đấu của Đặc vụ lên một tầm cao mới. Hãy tìm hiểu chi tiết tất cả thông tin cốt lõi, từ cách thu thập và chế tạo Trang bị Nguyên mẫu, hệ thống chỉ số mới, cho đến cách tận dụng Augment để tối đa hóa sức mạnh tổng hợp của bộ trang bị.
1. 🎮 Trang bị Nguyên mẫu là gì?
· Trang bị Nguyên mẫu là một cấp độ vật phẩm mới được tiết lộ trong PTS Year 8 của The Division 2.
· Nó nằm trên các vật phẩm cao cấp (màu vàng) và bộ thương hiệu (màu xanh lá cây hiện có), cung cấp chỉ số cao hơn đáng kể và một hiệu ứng thụ động mới gọi là 'Augment'.
· Trang bị này dự kiến sẽ nâng cao sức mạnh chiến đấu của Đặc vụ lên một tầm cao chưa từng có.
· Sức mạnh tăng lên đáng kể đến mức chỉ số tối đa của trang bị 'God Roll' hiện có sẽ trở thành chỉ số tối thiểu của Trang bị Nguyên mẫu.
· Ví dụ, sát thương vũ khí tối đa 15% của trang bị thông thường sẽ tăng lên 22.5% trong Nguyên mẫu, tỷ lệ chí mạng 6% lên 9%, và sát thương mục tiêu bị lộ 10% lên 15%.
· Augment giống như 'hiệu ứng đặc biệt nhỏ' có thể áp dụng cho tất cả các bộ phận trang bị.
· Nó nằm trên các vật phẩm cao cấp (màu vàng) và bộ thương hiệu (màu xanh lá cây hiện có), cung cấp chỉ số cao hơn đáng kể và một hiệu ứng thụ động mới gọi là 'Augment'.
· Trang bị này dự kiến sẽ nâng cao sức mạnh chiến đấu của Đặc vụ lên một tầm cao chưa từng có.
· Sức mạnh tăng lên đáng kể đến mức chỉ số tối đa của trang bị 'God Roll' hiện có sẽ trở thành chỉ số tối thiểu của Trang bị Nguyên mẫu.
· Ví dụ, sát thương vũ khí tối đa 15% của trang bị thông thường sẽ tăng lên 22.5% trong Nguyên mẫu, tỷ lệ chí mạng 6% lên 9%, và sát thương mục tiêu bị lộ 10% lên 15%.
· Augment giống như 'hiệu ứng đặc biệt nhỏ' có thể áp dụng cho tất cả các bộ phận trang bị.
| Chỉ số | Tối đa hiện có | Tối đa Nguyên mẫu |
|---|---|---|
| Sát thương vũ khí | 15% | 22.5% |
| Tỷ lệ chí mạng | 6% | 9% |
| Máu | 21% | 31.5% |
| Sát thương mục tiêu bị lộ | 10% | 15% |
00:10 - 03:35
1. 🎮 Trang bị Nguyên mẫu là gì?
· Trang bị Nguyên mẫu là một cấp độ vật phẩm mới được tiết lộ trong PTS Year 8 của The Division 2.
· Nó nằm trên các vật phẩm cao cấp (màu vàng) và bộ thương hiệu (màu xanh lá cây hiện có), cung cấp chỉ số cao hơn đáng kể và một hiệu ứng thụ động mới gọi là 'Augment'.
· Trang bị này dự kiến sẽ nâng cao sức mạnh chiến đấu của Đặc vụ lên một tầm cao chưa từng có.
· Sức mạnh tăng lên đáng kể đến mức chỉ số tối đa của trang bị 'God Roll' hiện có sẽ trở thành chỉ số tối thiểu của Trang bị Nguyên mẫu.
· Ví dụ, sát thương vũ khí tối đa 15% của trang bị thông thường sẽ tăng lên 22.5% trong Nguyên mẫu, tỷ lệ chí mạng 6% lên 9%, và sát thương mục tiêu bị lộ 10% lên 15%.
· Augment giống như 'hiệu ứng đặc biệt nhỏ' có thể áp dụng cho tất cả các bộ phận trang bị.
· Nó nằm trên các vật phẩm cao cấp (màu vàng) và bộ thương hiệu (màu xanh lá cây hiện có), cung cấp chỉ số cao hơn đáng kể và một hiệu ứng thụ động mới gọi là 'Augment'.
· Trang bị này dự kiến sẽ nâng cao sức mạnh chiến đấu của Đặc vụ lên một tầm cao chưa từng có.
· Sức mạnh tăng lên đáng kể đến mức chỉ số tối đa của trang bị 'God Roll' hiện có sẽ trở thành chỉ số tối thiểu của Trang bị Nguyên mẫu.
· Ví dụ, sát thương vũ khí tối đa 15% của trang bị thông thường sẽ tăng lên 22.5% trong Nguyên mẫu, tỷ lệ chí mạng 6% lên 9%, và sát thương mục tiêu bị lộ 10% lên 15%.
· Augment giống như 'hiệu ứng đặc biệt nhỏ' có thể áp dụng cho tất cả các bộ phận trang bị.
| Chỉ số | Tối đa hiện có | Tối đa Nguyên mẫu |
|---|---|---|
| Sát thương vũ khí | 15% | 22.5% |
| Tỷ lệ chí mạng | 6% | 9% |
| Máu | 21% | 31.5% |
| Sát thương mục tiêu bị lộ | 10% | 15% |
03:36 - 07:06
2. Cách thu thập và chế tạo: Chuyển đổi trang bị hiện có thành Nguyên mẫu
· Cách đầu tiên để có được Trang bị Nguyên mẫu là chơi chế độ trò chơi mới 'Cường hóa (Escalada/Intensification)'.
· Cấp độ của chế độ Cường hóa càng cao, khả năng Trang bị Nguyên mẫu rơi trực tiếp càng tăng.
· Cách thứ hai là chuyển đổi trang bị hoàn hảo hiện có thành Nguyên mẫu thông qua menu 'Protolab'.
· Để chuyển đổi trang bị thành Nguyên mẫu, bạn phải đáp ứng các điều kiện nghiêm ngặt sau:
· Cấp 40: Trang bị đó phải ở cấp 40.
· Tối ưu hóa hoàn toàn: Tất cả các thuộc tính phải được tối ưu hóa và đạt đến giá trị tối đa.
· Cấp độ thông thạo 30: Cấp độ thông thạo (Expertise) của trang bị đó phải là 30. Cấp độ thông thạo có thể được tăng lên bằng cách tiêu thụ nguyên liệu.
· Cấp độ của chế độ Cường hóa càng cao, khả năng Trang bị Nguyên mẫu rơi trực tiếp càng tăng.
· Cách thứ hai là chuyển đổi trang bị hoàn hảo hiện có thành Nguyên mẫu thông qua menu 'Protolab'.
· Để chuyển đổi trang bị thành Nguyên mẫu, bạn phải đáp ứng các điều kiện nghiêm ngặt sau:
· Cấp 40: Trang bị đó phải ở cấp 40.
· Tối ưu hóa hoàn toàn: Tất cả các thuộc tính phải được tối ưu hóa và đạt đến giá trị tối đa.
· Cấp độ thông thạo 30: Cấp độ thông thạo (Expertise) của trang bị đó phải là 30. Cấp độ thông thạo có thể được tăng lên bằng cách tiêu thụ nguyên liệu.
07:07 - 13:26
3. ⚠️ Lưu ý và quy tắc chỉ số khi chuyển đổi Nguyên mẫu
· Khi chuyển đổi trang bị thành Nguyên mẫu, chỉ một thuộc tính được đảm bảo đạt đến giá trị tối đa mới của Nguyên mẫu.
· Các thuộc tính còn lại sẽ giữ nguyên giá trị tối đa hiện có. Nếu may mắn, các thuộc tính bổ sung cũng có thể đạt đến giá trị tối đa mới, nhưng điều này là ngẫu nhiên.
· Do đó, để có được Trang bị Nguyên mẫu hoàn hảo, bạn có thể cần phải chuyển đổi cùng một vật phẩm nhiều lần.
· Cảnh báo quan trọng: Một khi vật phẩm đã được chuyển đổi thành Nguyên mẫu, nó không thể được hiệu chỉnh lại (recalibrate) hoặc tối ưu hóa (optimize) nữa.
· Vì vậy, bạn phải hoàn tất tất cả các điều chỉnh thuộc tính và cài đặt hiệu ứng đặc biệt (talent) trước khi chuyển đổi thành Nguyên mẫu.
· Trang bị Nguyên mẫu rơi ra từ hộp trong PTS có thể hiển thị tất cả các thuộc tính ở mức tối đa, nhưng khi tự chuyển đổi, thông thường chỉ một thuộc tính sẽ tăng lên mức tối đa mới.
· Điều này có nghĩa là quá trình farm và chuyển đổi để có được Trang bị Nguyên mẫu hoàn hảo vẫn sẽ khó khăn.
· Các thuộc tính còn lại sẽ giữ nguyên giá trị tối đa hiện có. Nếu may mắn, các thuộc tính bổ sung cũng có thể đạt đến giá trị tối đa mới, nhưng điều này là ngẫu nhiên.
· Do đó, để có được Trang bị Nguyên mẫu hoàn hảo, bạn có thể cần phải chuyển đổi cùng một vật phẩm nhiều lần.
· Cảnh báo quan trọng: Một khi vật phẩm đã được chuyển đổi thành Nguyên mẫu, nó không thể được hiệu chỉnh lại (recalibrate) hoặc tối ưu hóa (optimize) nữa.
· Vì vậy, bạn phải hoàn tất tất cả các điều chỉnh thuộc tính và cài đặt hiệu ứng đặc biệt (talent) trước khi chuyển đổi thành Nguyên mẫu.
· Trang bị Nguyên mẫu rơi ra từ hộp trong PTS có thể hiển thị tất cả các thuộc tính ở mức tối đa, nhưng khi tự chuyển đổi, thông thường chỉ một thuộc tính sẽ tăng lên mức tối đa mới.
· Điều này có nghĩa là quá trình farm và chuyển đổi để có được Trang bị Nguyên mẫu hoàn hảo vẫn sẽ khó khăn.
13:27 - 17:42
4. ✨ Hiểu và chiến lược sử dụng hệ thống Augment
· Augment là hiệu ứng thụ động đặc biệt được gán cho Trang bị Nguyên mẫu, cung cấp thêm phần thưởng mà không thay thế các Talent hiện có.
· Augment sẽ lên cấp khi bạn chơi game và hiệu ứng của nó sẽ được tăng cường khi cấp độ tăng lên.
· Nếu nhiều trang bị được trang bị cùng một Augment, hiệu ứng của Augment đó sẽ được cộng dồn. Đây là yếu tố quan trọng để tối đa hóa sức mạnh tổng hợp của bộ trang bị.
· Bạn có thể đặt lại (reroll) Augment bằng cách sử dụng 'Lõi Nguyên mẫu' trong Protolab. Lõi Nguyên mẫu có thể thu được từ chế độ Cường hóa hoặc bằng cách phân giải Trang bị Nguyên mẫu.
· Chi phí có thể tăng lên mỗi khi bạn đặt lại Augment.
· Ví dụ về các Augment chính:
· Chiến lược sử dụng Augment: Tập trung sử dụng cùng một Augment trên nhiều trang bị để tối đa hóa sức mạnh tổng hợp của một hiệu ứng cụ thể là rất hiệu quả. Ví dụ, bạn có thể xây dựng một bộ trang bị bằng cách trang bị Augment 'Quantum' cho tất cả các món giáp để tăng khả năng miễn nhiễm sát thương.
· Augment sẽ lên cấp khi bạn chơi game và hiệu ứng của nó sẽ được tăng cường khi cấp độ tăng lên.
· Nếu nhiều trang bị được trang bị cùng một Augment, hiệu ứng của Augment đó sẽ được cộng dồn. Đây là yếu tố quan trọng để tối đa hóa sức mạnh tổng hợp của bộ trang bị.
· Bạn có thể đặt lại (reroll) Augment bằng cách sử dụng 'Lõi Nguyên mẫu' trong Protolab. Lõi Nguyên mẫu có thể thu được từ chế độ Cường hóa hoặc bằng cách phân giải Trang bị Nguyên mẫu.
· Chi phí có thể tăng lên mỗi khi bạn đặt lại Augment.
· Ví dụ về các Augment chính:
| Tên Augment | Hiệu ứng |
|---|---|
| Echo | Mọi viên đạn bắn ra đều có cơ hội gây sát thương lần thứ hai. (Ví dụ: Sao chép 2.5% sát thương viên đạn cuối cùng) |
| Quantum | Cung cấp một cơ hội nhỏ để miễn nhiễm sát thương tạm thời. (Ví dụ: 1% cơ hội miễn nhiễm sát thương trong 2 giây khi nhận sát thương) |
| Paradox | Có cơ hội nạp lại một phần băng đạn trong khi bắn. |
| Amalgam | Có cơ hội áp dụng hiệu ứng trạng thái ngẫu nhiên khi đạn trúng đích. |
