Post

Poppy Playtime Chapter 5: Phân tích chuyên sâu chế độ thử nghiệm ẩn của nhà phát triểnChế độ thử nghiệm dành cho nhà phát triển chưa được công bố đã được tìm thấy trong các tệp backend của Poppy Playtime Chương 5. Chế độ này cho phép người chơi xem trước các căn phòng chưa hoàn thiện, cơ chế GrabPack ban đầu và nhiều câu đố, tính năng khác mà các nhà phát triển có ý định giấu kín. Hãy khám phá những khác biệt thú vị giữa giai đoạn phát triển ban đầu của trò chơi và phiên bản cuối cùng.
Poppy Playtime Chapter 5: Phân tích chuyên sâu chế độ thử nghiệm ẩn của nhà phát triển
1. 🎮 Phát hiện chế độ thử nghiệm của nhà phát triển và môi trường ban đầu
· Chế độ thử nghiệm dành cho nhà phát triển đã vô tình được tìm thấy trong các tệp backend của Poppy Playtime Chương 5.
· Chế độ này bao gồm các yếu tố mà nhà phát triển không muốn công bố, chẳng hạn như các căn phòng chưa được áp dụng texture và cơ chế GrabPack ban đầu.
· Đáng ngạc nhiên, chất lượng đồ họa của bộ thử nghiệm này đã được cải thiện đáng kể so với Chương 4.
· GrabPack ở trạng thái bị Huggy Wuggy xé rách, và người chơi có thể sử dụng cả năm loại tay, ngoại trừ Omni Hand.
00:00 - 00:36
1. 🎮 Phát hiện chế độ thử nghiệm của nhà phát triển và môi trường ban đầu
· Chế độ thử nghiệm dành cho nhà phát triển đã vô tình được tìm thấy trong các tệp backend của Poppy Playtime Chương 5.
· Chế độ này bao gồm các yếu tố mà nhà phát triển không muốn công bố, chẳng hạn như các căn phòng chưa được áp dụng texture và cơ chế GrabPack ban đầu.
· Đáng ngạc nhiên, chất lượng đồ họa của bộ thử nghiệm này đã được cải thiện đáng kể so với Chương 4.
· GrabPack ở trạng thái bị Huggy Wuggy xé rách, và người chơi có thể sử dụng cả năm loại tay, ngoại trừ Omni Hand.
00:37 - 01:25
2. 🕹️ Thử nghiệm GrabPack và cơ chế giải đố ban đầu
· Chúng tôi đã tiến hành thử nghiệm thành công việc nắm giữ 'quả chanh' bằng tay GrabPack màu đỏ và xanh.
· Cơ chế đu dây đã được sử dụng trong Chương 4 vẫn tồn tại, cho thấy cơ chế này cũng được xem xét cho Chương 5.
· Các câu đố liên quan đến cơ chế khóa/mở cửa, pin và 'thẻ truy cập' (thẻ khóa) xuất hiện.
· Chế độ này dường như là phiên bản đầu tiên của Chương 5, với các tài sản của Chương 4 được tái sử dụng do tài sản của Chương 5 chưa được xây dựng.
01:26 - 03:05
3. 🧩 Đa dạng câu đố và cách sử dụng khả năng của tay
· Giải quyết các câu đố bằng cách kéo cần gạt và công tắc, xác nhận rằng cơ chế hoạt động bình thường.
· Có thể đu dây qua các khe hở bằng GrabPack.
· Cần sử dụng tay dẫn điện để giải quyết một số câu đố cụ thể.
03:06 - 07:28
4. 🔥 Phân tích chuyên sâu về Poppy Gel và chức năng tay thuộc tính
· Khái niệm ban đầu về Poppy Gel đã tồn tại, nhưng nó không làm chậm người chơi và có hình dạng giống não với màu sắc khác.
· Chúng tôi đã thử nghiệm các chức năng của tay thuộc tính như điện, nhiệt và băng.
· Tay băng có thể đóng băng vật thể, và các câu đố liên quan đến băng tương tự như Chương 4 xuất hiện.
· Câu đố bánh răng là một phương pháp phức tạp yêu cầu luân phiên sử dụng tay băng và tay điện, nhưng nó không được triển khai trong trò chơi cuối cùng. Điều này được cho là do sự phức tạp và tốn thời gian khi chuyển đổi tay.
· Trong chế độ thử nghiệm, thời gian sạc của tay dẫn điện dường như là không giới hạn, và Poppy Gel chỉ phản ứng với việc đóng băng, không phản ứng với việc đốt cháy hoặc điện giật.
Loại tayChức năng chính
Tay đỏ/xanhNắm giữ vật thể
Đu dây
Tay dẫn điệnCung cấp điện
Tạo nhiệt
Dẫn điện
Tay băngĐóng băng vật thể
Tay bắn(Chỉ được đề cập, chức năng chính không được sử dụng trong chế độ thử nghiệm)
07:29 - 09:18
5. 🚪 Cơ chế cửa và các yếu tố thiết kế cấp độ
· Chúng tôi đã thử nghiệm khả năng đốt cháy 'tóc của Lily' (được cho là một vật liệu giữ chỗ cụ thể) bằng khả năng nhiệt và khả năng dẫn điện.
· Tay điện ban đầu trông 'hung hãn' hơn nhiều về mặt hình ảnh và có nhiều hiệu ứng tĩnh điện, nhưng đã được thay đổi tinh tế hơn trong trò chơi cuối cùng.
· Điện tích của tay dẫn điện cuối cùng sẽ cạn kiệt.
· Cửa màu đỏ, giống như trong trò chơi cuối cùng, cũng không mở trong chế độ thử nghiệm.
· Chế độ này dường như đóng vai trò là 'bộ công cụ' để các nhà thiết kế bản đồ thử nghiệm cơ chế.
· Các câu đố pin bổ sung xuất hiện.
Thời điểmĐặc điểm tay điện
Giai đoạn phát triển ban đầuNgoại hình hung hãn
Nhiều hiệu ứng tĩnh điện
Trò chơi cuối cùngHiệu ứng tinh tế
09:19 - 13:43
6. 🍋 Các yếu tố ẩn và khám phá bên ngoài bản đồ
· Các câu đố cơ chế băng xuất hiện để chặn hoặc mở cửa, với màu sắc của các yếu tố bị đóng băng là xanh lam và hồng, khác biệt so với trò chơi cuối cùng.
· Chúng tôi đã đạt đến một nền tảng cao thông qua một câu đố phức tạp yêu cầu nhiều lần nắm giữ và căn thời gian chính xác.
· Phát hiện 'tủ quần áo đầy chanh' xác nhận rằng easter egg gia đình chanh được đề cập trong Chương 5 đã được lên kế hoạch từ sớm.
· Một câu đố thang máy khác yêu cầu điện.
· Một lỗi đã được tìm thấy khi máy quét 'tay đỏ' phản ứng với cả những tay không đúng.
· Khi cố gắng ra khỏi bản đồ, hiện tượng rơi vô tận xảy ra, và trong chế độ thử nghiệm của nhà phát triển, cơ chế tử vong không được triển khai để người chơi có thể tập trung vào việc thử nghiệm GrabPack và các chức năng giải đố.
파피플레이타임챕터5개발자모드게임개발이스터에그그래브팩