Post

The Legend of Zelda: Những biến chuyển vĩ đại trong 40 năm lịch sửBắt đầu từ năm 1986 trên Famicom, series The Legend of Zelda đã không ngừng phát triển trong gần 40 năm, tạo nên những bước ngoặt quan trọng trong lịch sử trò chơi. Từ những cuộc phiêu lưu ban đầu tập trung vào khám phá, đến sự đổi mới của kỷ nguyên 3D, và việc thiết lập tiêu chuẩn mới cho game thế giới mở, series này đã liên tục thử nghiệm những thay đổi phù hợp với từng thời đại, giới thiệu những thiết kế game độc đáo. Hãy cùng theo dõi hành trình của The Legend of Zelda để xem nó đã trở thành một kiệt tác vượt thời gian như thế nào.
The Legend of Zelda: Những biến chuyển vĩ đại trong 40 năm lịch sử
1. 🎮 The Legend of Zelda: Khởi đầu cuộc phiêu lưu 40 năm
· The Legend of Zelda, bắt đầu trên Famicom vào năm 1986, là một series game đặc biệt đã tồn tại qua nhiều thập kỷ.
· 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', ra mắt năm 2017, đã định nghĩa lại khái niệm game thế giới mở và ảnh hưởng đến vô số trò chơi khác.
· Video này tổng hợp lịch sử của series Zelda, từ thời điểm ra đời cho đến 'Tears of the Kingdom'.
00:06 - 01:08
1. 🎮 The Legend of Zelda: Khởi đầu cuộc phiêu lưu 40 năm
· The Legend of Zelda, bắt đầu trên Famicom vào năm 1986, là một series game đặc biệt đã tồn tại qua nhiều thập kỷ.
· 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', ra mắt năm 2017, đã định nghĩa lại khái niệm game thế giới mở và ảnh hưởng đến vô số trò chơi khác.
· Video này tổng hợp lịch sử của series Zelda, từ thời điểm ra đời cho đến 'Tears of the Kingdom'.
01:12 - 03:07
2. 🌳 Khởi đầu của Zelda: Cuộc phiêu lưu ra đời từ ký ức tuổi thơ của Shigeru Miyamoto
· 'The Legend of Zelda' đầu tiên, ra mắt trên Famicom Disk System vào năm 1986, được thiết kế tập trung vào trải nghiệm người chơi tự mình khám phá và tìm tòi thế giới.
· Lấy cảm hứng từ những trải nghiệm khám phá thời thơ ấu của Shigeru Miyamoto, trò chơi tập trung vào việc khám phá tự do và tìm tòi, thay vì cạnh tranh điểm số.
· Người chơi có thể tự do đi lại trên một bản đồ rộng lớn mà không có đường đi cố định, khám phá các hầm ngục, tìm kiếm vật phẩm và làm sáng tỏ bí mật của thế giới.
· Người chơi chia sẻ thông tin với nhau, biến trò chơi thành một tác phẩm truyền tải trải nghiệm 'phiêu lưu' vượt ra ngoài khuôn khổ game.
03:08 - 04:54
3. ⚔️ Zelda II: The Adventure of Link – Thử nghiệm đầu tiên của series
· 'The Legend of Zelda II: The Adventure of Link', ra mắt năm 1987, có cấu trúc khá khác biệt so với phiên bản trước.
· Không giống như phiên bản trước tập trung vào khám phá bản đồ, trò chơi này đã tích cực giới thiệu các yếu tố hành động cuộn ngang và RPG.
· Trong các thị trấn hoặc hầm ngục, màn hình chuyển sang chế độ hành động cuộn ngang, và một hệ thống mới đã được thêm vào, cho phép người chơi đánh bại kẻ thù để kiếm kinh nghiệm, lên cấp và tăng cường sức tấn công cũng như khả năng phép thuật.
· Đây là một thử nghiệm độc đáo, hiếm thấy trong các series sau này, như việc thu thập thông tin hoặc học các khả năng mới thông qua đối thoại với NPC.
· Tác phẩm này là một thử nghiệm quan trọng, cho thấy series Zelda không chỉ dừng lại ở một công thức mà luôn tìm kiếm những ý tưởng mới.
04:55 - 06:40
4. ✨ A Link to the Past: Khoảnh khắc công thức Zelda được hoàn thiện
· 'The Legend of Zelda: A Link to the Past', ra mắt trên Super Famicom vào năm 1991, là trò chơi đầu tiên hoàn thiện cấu trúc 'kiểu Zelda' mà nhiều người hình dung ngày nay.
· Tất cả các yếu tố cốt lõi như bản đồ nhìn từ trên xuống, hầm ngục tập trung vào giải đố, và khám phá bằng cách sử dụng vật phẩm đều được sắp xếp thành một thể thống nhất trong tác phẩm này.
· Thế giới quan của series cũng được mở rộng đáng kể, giới thiệu khái niệm Triforce (Trí tuệ, Dũng cảm, Sức mạnh) tượng trưng cho sự cân bằng của Vương quốc Hyrule, cùng với Thế giới Ánh sáng và Thế giới Bóng tối.
· Với cốt truyện cơ bản xoay quanh Link, Công chúa Zelda và Ganon, tác phẩm này được nhiều người hâm mộ nhớ đến là nền tảng của series Zelda.
06:41 - 08:35
5. 🕰️ Ocarina of Time: Zelda chuyển mình sang kỷ nguyên 3D
· 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', ra mắt năm 1998, là tác phẩm đầu tiên trong series Zelda giới thiệu cấu trúc 3D hoàn chỉnh.
· Để duy trì cấu trúc khám phá và giải đố trong môi trường 3D, hệ thống 'Z-targeting' đã được giới thiệu, cải thiện đáng kể các vấn đề về camera và điều khiển trong game hành động 3D.
· Mỗi hầm ngục có một chủ đề riêng biệt, thể hiện sự hoàn thiện cao với việc kết nối tự nhiên giữa vật phẩm, câu đố và chiến đấu.
· Khái niệm thời gian, với việc di chuyển giữa hai thời đại Link khi còn nhỏ và Link khi trưởng thành, đã được sử dụng để mở rộng cốt truyện.
· Tác phẩm này được đánh giá là một trong những tác phẩm quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi, trở thành một series đặt ra tiêu chuẩn cho game 3D.
08:36 - 10:24
6. 🎭 Majora's Mask: Một thử nghiệm khác, câu chuyện trong thời gian đen tối
· 'The Legend of Zelda: Majora's Mask', ra mắt trên Nintendo 64 vào năm 2000, đã sử dụng engine và tài nguyên của 'Ocarina of Time' nhưng có bầu không khí và cấu trúc khá khác biệt.
· Yếu tố đặc trưng nhất là hệ thống thời gian giới hạn '3 ngày', trong đó người chơi phải quan sát và can thiệp vào hành động và sự kiện của các nhân vật để ngăn chặn số phận mặt trăng rơi xuống.
· 'Hệ thống mặt nạ' đã được giới thiệu, cho phép người chơi đeo nhiều loại mặt nạ khác nhau để có được khả năng mới và thay đổi cách chơi.
· Trò chơi thể hiện một thế giới và những cảm xúc đen tối hơn là một câu chuyện phiêu lưu tươi sáng, cho thấy khả năng tạo ra một câu chuyện hoàn toàn khác biệt dù sử dụng cùng một thế giới và hệ thống.
10:25 - 12:02
7. ⛵ The Wind Waker: Một Zelda mới ra đời giữa tranh cãi
· 'The Legend of Zelda: The Wind Waker', ra mắt trên GameCube vào năm 2002, đã chọn phong cách đồ họa cel-shading giống hoạt hình, gây ra một cuộc tranh cãi lớn trong cộng đồng người hâm mộ vào thời điểm đó.
· Trò chơi giới thiệu một thế giới quan độc đáo, nơi Vương quốc Hyrule chìm xuống đáy biển, và người chơi phải điều khiển thuyền buồm trên một đại dương bao la để thực hiện cuộc phiêu lưu.
· Nhờ đồ họa cel-shading, cảm xúc và biểu cảm của nhân vật được truyền tải phong phú hơn nhiều, và theo thời gian, trò chơi đã được đánh giá lại là 'một Zelda tỏa sáng hơn'.
· Thông qua tác phẩm này, series Zelda đã thể hiện những khả năng mới trong phong cách đồ họa.
12:03 - 13:45
8. 🌌 Twilight Princess và Skyward Sword: Thế giới chân thực và thử nghiệm điều khiển chuyển động
· 'The Legend of Zelda: Twilight Princess', ra mắt năm 2006, thể hiện một thế giới có bầu không khí tương đối u tối trong series, với nhân vật Link sói và Midna để lại ấn tượng mạnh.
· Trò chơi duy trì cấu trúc truyền thống nhưng giới thiệu một thế giới rộng lớn hơn và cách dàn dựng mang tính điện ảnh.
· 'The Legend of Zelda: Skyward Sword', ra mắt trên Wii vào năm 2011, là điểm khởi đầu của biên niên sử, kể về cách Zelda, Link và truyền thuyết Hyrule bắt đầu.
· Trò chơi đã giới thiệu hệ thống chiến đấu tập trung vào điều khiển chuyển động bằng Wii Remote, mang lại trải nghiệm điều khiển độc đáo như thể đang thực sự vung kiếm.
· Trong giai đoạn này, Zelda tiếp tục thử nghiệm các công nghệ và cách dàn dựng mới trong khi vẫn giữ cấu trúc hiện có.
13:46 - 15:30
9. 🍃 Breath of the Wild: Khoảnh khắc The Legend of Zelda thay đổi lịch sử game một lần nữa
· 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', ra mắt năm 2017, đã thay đổi đáng kể cấu trúc của series Zelda, phù hợp với sự phát triển của game thế giới mở.
· Ngay từ đầu game, người chơi có thể tự do khám phá thế giới Hyrule rộng lớn, di chuyển đến bất cứ đâu mà không cần theo một thứ tự hay con đường cố định nào.
· Hệ thống dựa trên vật lý như lửa, gió, kim loại, điện tương tác tự nhiên trong thế giới game, cho phép người chơi giải quyết vấn đề theo cách riêng của mình.
· Nhờ hệ thống này, mỗi người chơi tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, ảnh hưởng lớn đến thiết kế game thế giới mở.
· Thông qua tác phẩm này, The Legend of Zelda đã đánh dấu một bước ngoặt mới trong lịch sử series.
15:31 - 16:58
10. 🛠️ Tears of the Kingdom: Cùng một thế giới, một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới
· 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom', ra mắt năm 2023, dựa trên thế giới của 'Breath of the Wild' nhưng lại thể hiện một sự thay đổi khác trong lối chơi.
· Hệ thống cho phép người chơi tự mình xây dựng các cấu trúc là đặc điểm lớn nhất, Link sử dụng các khả năng mới để kết nối và kết hợp nhiều vật thể, tạo ra các thiết bị đa dạng.
· Các hòn đảo trên trời mới xuất hiện phía trên thế giới mặt đất của Hyrule và một không gian khổng lồ mở ra dưới lòng đất, cho phép khám phá một thế giới rộng lớn hơn khi di chuyển giữa mặt đất, bầu trời và lòng đất.
· Trò chơi đã mở rộng trải nghiệm của 'Breath of the Wild', làm sâu sắc hơn cách người chơi tương tác với thế giới.
· Thông qua tác phẩm này, The Legend of Zelda đã hoàn thành một hình thức phiêu lưu khác, kết hợp khám phá và sáng tạo.
16:59 - 18:19
11. 🌟 40 năm, Zelda đã tồn tại như thế nào?
· Từ năm 1986, trong gần 40 năm, The Legend of Zelda đã liên tục tạo ra những tác phẩm mới giữa vô số thay đổi của ngành công nghiệp game.
· Series này đã không ngừng thử nghiệm những thay đổi phù hợp với từng thời đại, thay vì lặp lại cùng một cấu trúc.
· Với 'A Link to the Past', nó đã sắp xếp lại cấu trúc cơ bản; với 'Ocarina of Time', nó đã mở ra kỷ nguyên game 3D; và với 'Breath of the Wild', nó đã giới thiệu một hình thức phiêu lưu thế giới mở mới.
· The Legend of Zelda là một series đã liên tục phát triển trải nghiệm khám phá, tìm tòi và phiêu lưu trong suốt một thời gian dài, và được coi là một tác phẩm quan trọng trong lịch sử thiết kế game.
· Ngay cả bây giờ, The Legend of Zelda vẫn đang chuẩn bị cho những cuộc phiêu lưu mới.
젤다의전설게임역사닌텐도링크젤다오픈월드게임게임리뷰