Post
Collab Street Fighter tái xuất! Nhân vật là bắt buộc, còn thẻ thì không chắc lắm?#COMPASS sẽ tái bản sự kiện hợp tác với Street Fighter. Trong sự kiện hợp tác lần này, việc sở hữu các nhân vật Ryu và Chun-Li là rất nên làm, nhưng các thẻ bài hợp tác hiện tại có giá trị sử dụng thấp nên không cần thiết phải rút. Hãy tìm hiểu cách tận dụng hiệu quả sự kiện hợp tác thông qua phân tích chi tiết về hiệu suất của các nhân vật và các bộ thẻ bài đề xuất.
1. 🎮 Đánh giá thẻ bài hợp tác Street Fighter
· Kết luận là các thẻ bài hợp tác Street Fighter lần này không đáng để rút.
· Hiện tại, tất cả các thẻ bài hợp tác đều không cần thiết, và có khả năng đây là những thẻ bài hợp tác mà người chơi #COMPASS ít thực hiện 4 lần đột phá giới hạn nhất.
· Chỉ có thẻ '52' là thẻ UR rất mạnh, vì vậy nếu bạn nhắm đến một phong cách chơi cụ thể (Gondor) hoặc xem xét khả năng được tăng sức mạnh trong tương lai, bạn có thể cân nhắc sở hữu.
· Ba thẻ còn lại hiện không có công dụng nên chúng tôi khuyên bạn nên bỏ qua.
· Hiện tại, tất cả các thẻ bài hợp tác đều không cần thiết, và có khả năng đây là những thẻ bài hợp tác mà người chơi #COMPASS ít thực hiện 4 lần đột phá giới hạn nhất.
· Chỉ có thẻ '52' là thẻ UR rất mạnh, vì vậy nếu bạn nhắm đến một phong cách chơi cụ thể (Gondor) hoặc xem xét khả năng được tăng sức mạnh trong tương lai, bạn có thể cân nhắc sở hữu.
· Ba thẻ còn lại hiện không có công dụng nên chúng tôi khuyên bạn nên bỏ qua.
00:30 - 01:26
1. 🎮 Đánh giá thẻ bài hợp tác Street Fighter
· Kết luận là các thẻ bài hợp tác Street Fighter lần này không đáng để rút.
· Hiện tại, tất cả các thẻ bài hợp tác đều không cần thiết, và có khả năng đây là những thẻ bài hợp tác mà người chơi #COMPASS ít thực hiện 4 lần đột phá giới hạn nhất.
· Chỉ có thẻ '52' là thẻ UR rất mạnh, vì vậy nếu bạn nhắm đến một phong cách chơi cụ thể (Gondor) hoặc xem xét khả năng được tăng sức mạnh trong tương lai, bạn có thể cân nhắc sở hữu.
· Ba thẻ còn lại hiện không có công dụng nên chúng tôi khuyên bạn nên bỏ qua.
· Hiện tại, tất cả các thẻ bài hợp tác đều không cần thiết, và có khả năng đây là những thẻ bài hợp tác mà người chơi #COMPASS ít thực hiện 4 lần đột phá giới hạn nhất.
· Chỉ có thẻ '52' là thẻ UR rất mạnh, vì vậy nếu bạn nhắm đến một phong cách chơi cụ thể (Gondor) hoặc xem xét khả năng được tăng sức mạnh trong tương lai, bạn có thể cân nhắc sở hữu.
· Ba thẻ còn lại hiện không có công dụng nên chúng tôi khuyên bạn nên bỏ qua.
01:27 - 01:46
2. 🦸 Hướng dẫn nhận nhân vật hợp tác và đánh giá tổng thể
· Sự kiện hợp tác lần này đặc biệt ở chỗ không có trang phục hợp tác.
· Do đó, nếu bạn quay gacha hợp tác, bạn chắc chắn sẽ nhận được nhân vật hợp tác.
· Các nhân vật được triển khai là Ryu và Chun-Li, nếu bạn chưa có cả hai nhân vật này, chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên quay ít nhất một lần để sở hữu nhân vật mới.
· Cả hai nhân vật đều đủ mạnh để được sử dụng trong meta, đặc biệt Ryu được khuyến nghị vì tính đa dụng cao.
· Do đó, nếu bạn quay gacha hợp tác, bạn chắc chắn sẽ nhận được nhân vật hợp tác.
· Các nhân vật được triển khai là Ryu và Chun-Li, nếu bạn chưa có cả hai nhân vật này, chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên quay ít nhất một lần để sở hữu nhân vật mới.
· Cả hai nhân vật đều đủ mạnh để được sử dụng trong meta, đặc biệt Ryu được khuyến nghị vì tính đa dụng cao.
01:47 - 03:44
3. 🦵 Phân tích chi tiết và chiến lược đề xuất cho Chun-Li
· Vai trò: Sprinter
· Hiệu suất cơ bản: Là một Sprinter đời đầu, không có hiệu ứng đặc biệt nào cho Dash hoặc HA (Hero Action). Tốc độ tấn công thường rất chậm, chủ yếu dựa vào tấn công bằng thẻ bài.
· Kỹ năng bị động: Có hiệu ứng tăng sức mạnh thẻ bài liên kích và giảm thời gian hồi chiêu 3 giây, chuyên dùng cho các trận chiến sử dụng thẻ bài liên kích.
· HS (Hero Skill): Gây sát thương liên kích xuyên giáp lên kẻ địch trong phạm vi phía trước. Kích hoạt nhanh, dễ dàng trúng thẻ tấn công của đối thủ, và dễ dàng tận dụng khoảng trống sau khi dùng HS. Có thể kết hợp với thẻ bài ma để tiêu diệt cả nhân vật Tank, và có thể sử dụng 2 lần mỗi trận đấu, cho thấy tốc độ hồi chiêu tốt.
· Ưu điểm: Là một Sprinter liên kích, so với Asuna, có thể sử dụng thẻ tấn công xung quanh, và có thể chắc chắn hạ gục một mục tiêu với combo thẻ ma - hội học sinh.
· Nhược điểm: Tốc độ di chuyển chậm đối với một Sprinter. Là Sprinter liên kích nên phụ thuộc nhiều vào sự kiện hợp tác, và chỉ số tấn công thấp (1.25) có thể khiến khó tiêu diệt kẻ địch ngay cả với liên kích xuyên giáp. Tấn công thường và DA (Dash Attack) vô dụng, thiếu phương tiện gây sát thương ngoài liên kích.
· Cách sử dụng: Kỹ năng bị động mạnh mẽ nên có khả năng được chú ý lại mỗi khi có thẻ bài liên kích mới ra mắt, và thường được sử dụng trong đội hình lật kèo (Makkuri).
· Hiệu suất cơ bản: Là một Sprinter đời đầu, không có hiệu ứng đặc biệt nào cho Dash hoặc HA (Hero Action). Tốc độ tấn công thường rất chậm, chủ yếu dựa vào tấn công bằng thẻ bài.
· Kỹ năng bị động: Có hiệu ứng tăng sức mạnh thẻ bài liên kích và giảm thời gian hồi chiêu 3 giây, chuyên dùng cho các trận chiến sử dụng thẻ bài liên kích.
· HS (Hero Skill): Gây sát thương liên kích xuyên giáp lên kẻ địch trong phạm vi phía trước. Kích hoạt nhanh, dễ dàng trúng thẻ tấn công của đối thủ, và dễ dàng tận dụng khoảng trống sau khi dùng HS. Có thể kết hợp với thẻ bài ma để tiêu diệt cả nhân vật Tank, và có thể sử dụng 2 lần mỗi trận đấu, cho thấy tốc độ hồi chiêu tốt.
· Ưu điểm: Là một Sprinter liên kích, so với Asuna, có thể sử dụng thẻ tấn công xung quanh, và có thể chắc chắn hạ gục một mục tiêu với combo thẻ ma - hội học sinh.
· Nhược điểm: Tốc độ di chuyển chậm đối với một Sprinter. Là Sprinter liên kích nên phụ thuộc nhiều vào sự kiện hợp tác, và chỉ số tấn công thấp (1.25) có thể khiến khó tiêu diệt kẻ địch ngay cả với liên kích xuyên giáp. Tấn công thường và DA (Dash Attack) vô dụng, thiếu phương tiện gây sát thương ngoài liên kích.
· Cách sử dụng: Kỹ năng bị động mạnh mẽ nên có khả năng được chú ý lại mỗi khi có thẻ bài liên kích mới ra mắt, và thường được sử dụng trong đội hình lật kèo (Makkuri).
03:45 - 07:01
4. 👊 Phân tích chi tiết và tổ hợp thẻ bài đề xuất cho Ryu
· Vai trò: Attacker đa năng
· Chỉ số: Tổng thể cao, đặc biệt HP rất cao đối với một Attacker.
· Tấn công thường: Xuất sắc, gây tấn công vào bụng đối với mọi đối tượng.
· HA (Hero Action): 'Khí Hợp' giúp tăng tốc độ di chuyển và tăng nhẹ sức mạnh thẻ tấn công cho đến khi sử dụng thẻ tấn công tiếp theo. Hiệu ứng buff của kỹ năng bị động và HA chồng lên nhau, tạo ra sức mạnh đáng kể. Khi sử dụng HA, có tốc độ di chuyển nhanh nhất trong số các Attacker, và trong khi HA, có hiệu ứng siêu giáp nên không bị ngã bởi thẻ tấn công của đối thủ.
· HS (Hero Skill): Bắn 'Chân Không Ba Động Quyền' gây sát thương chí mạng về phía trước. Không xuyên giáp nhưng tầm xa và kích hoạt nhanh, dễ dàng trúng thẻ tấn công xung quanh hoặc kết hợp HS từ xa. Người chơi Ryu thành thạo sẽ sử dụng HS vào thời điểm không thể đoán trước để gây áp lực lên đối thủ. Tốc độ tích lũy HS rất nhanh, có thể sử dụng 3 lần mỗi trận đấu, và HS là một quả cầu có phán định tấn công chứ không phải tia, nên cần điều chỉnh thời gian chính xác.
· Thẻ tấn công đề xuất: Có thể sử dụng tất cả các loại thẻ tấn công như cận chiến, tầm xa, xung quanh, liên kích ở mức độ cao.
· Bộ bài cơ bản: 'Khả Năng' (giảm sát thương/hồi máu) là bắt buộc, và các ô còn lại sẽ sử dụng loại thẻ tấn công mong muốn. Đối với tính đa dụng, đề xuất 'Furuku' hoặc 'Hội học sinh'.
· Vận hành: Dựa vào lượng HP cao và sử dụng thẻ giảm sát thương/hồi máu để duy trì tuyến đầu là rất quan trọng. Nếu có thể sử dụng HS trúng 100%, sẽ trở thành một mối đe dọa lớn ngay cả trong trận đấu thường, nên rất khuyến nghị cho những người chơi muốn thể hiện trong trận đấu thường.
· Chỉ số: Tổng thể cao, đặc biệt HP rất cao đối với một Attacker.
· Tấn công thường: Xuất sắc, gây tấn công vào bụng đối với mọi đối tượng.
· HA (Hero Action): 'Khí Hợp' giúp tăng tốc độ di chuyển và tăng nhẹ sức mạnh thẻ tấn công cho đến khi sử dụng thẻ tấn công tiếp theo. Hiệu ứng buff của kỹ năng bị động và HA chồng lên nhau, tạo ra sức mạnh đáng kể. Khi sử dụng HA, có tốc độ di chuyển nhanh nhất trong số các Attacker, và trong khi HA, có hiệu ứng siêu giáp nên không bị ngã bởi thẻ tấn công của đối thủ.
· HS (Hero Skill): Bắn 'Chân Không Ba Động Quyền' gây sát thương chí mạng về phía trước. Không xuyên giáp nhưng tầm xa và kích hoạt nhanh, dễ dàng trúng thẻ tấn công xung quanh hoặc kết hợp HS từ xa. Người chơi Ryu thành thạo sẽ sử dụng HS vào thời điểm không thể đoán trước để gây áp lực lên đối thủ. Tốc độ tích lũy HS rất nhanh, có thể sử dụng 3 lần mỗi trận đấu, và HS là một quả cầu có phán định tấn công chứ không phải tia, nên cần điều chỉnh thời gian chính xác.
· Thẻ tấn công đề xuất: Có thể sử dụng tất cả các loại thẻ tấn công như cận chiến, tầm xa, xung quanh, liên kích ở mức độ cao.
| Danh mục | Nội dung chi tiết |
|---|---|
| Xung quanh | Kích hoạt không quá nhanh, và do hiệu ứng đẩy lùi mạnh nên khó kết hợp sau khi tấn công, tỷ lệ sử dụng thấp. |
| Cận chiến | Các thẻ bài thông thường như 'Kuruka'. |
| Tầm xa | Thỉnh thoảng thấy 'Muaba'. Sau khi Muaba trúng đích, có thể kết liễu chắc chắn bằng HS, và nếu có hỗ trợ hồi máu từ đồng đội, có thể cân nhắc bỏ thẻ hồi máu để sử dụng. |
| Liên kích | Đề xuất 'Hội học sinh', 'Makitaru'. Buff của kỹ năng bị động và HA không áp dụng cho thẻ xuyên giáp, nên tốt nhất là sử dụng các thẻ tấn công thường. |
· Bộ bài cơ bản: 'Khả Năng' (giảm sát thương/hồi máu) là bắt buộc, và các ô còn lại sẽ sử dụng loại thẻ tấn công mong muốn. Đối với tính đa dụng, đề xuất 'Furuku' hoặc 'Hội học sinh'.
· Vận hành: Dựa vào lượng HP cao và sử dụng thẻ giảm sát thương/hồi máu để duy trì tuyến đầu là rất quan trọng. Nếu có thể sử dụng HS trúng 100%, sẽ trở thành một mối đe dọa lớn ngay cả trong trận đấu thường, nên rất khuyến nghị cho những người chơi muốn thể hiện trong trận đấu thường.
07:02 - 07:22
5. ✅ Kết luận cuối cùng về sự kiện hợp tác: Chỉ cần lấy nhân vật!
· Ryu là một nhân vật rất được khuyến nghị, sở hữu anh ấy sẽ không bao giờ là một thiệt thòi.
· Nắm vững thời điểm sử dụng HS của Ryu sẽ giúp bạn nắm vững thời điểm HS của hầu hết các nhân vật khác, góp phần lớn vào việc cải thiện kỹ năng.
· Dù đối thủ có cứng cáp đến đâu, HS của Ryu luôn có thể tạo ra biến số, vì vậy hãy chắc chắn thử sử dụng.
· Không cần thiết phải sở hữu các thẻ bài hợp tác, vì vậy việc nhanh chóng nhận nhân vật và rút lui là hiệu quả nhất.
· Nắm vững thời điểm sử dụng HS của Ryu sẽ giúp bạn nắm vững thời điểm HS của hầu hết các nhân vật khác, góp phần lớn vào việc cải thiện kỹ năng.
· Dù đối thủ có cứng cáp đến đâu, HS của Ryu luôn có thể tạo ra biến số, vì vậy hãy chắc chắn thử sử dụng.
· Không cần thiết phải sở hữu các thẻ bài hợp tác, vì vậy việc nhanh chóng nhận nhân vật và rút lui là hiệu quả nhất.
