Post
Geometry Dash: Bí mật ra đời và tiền thưởng của 'Heliopolis' mà ai cũng khiếp sợCâu chuyện ẩn giấu đằng sau 'Heliopolis', một trong những cấp độ khét tiếng nhất trong cộng đồng Geometry Dash, đã được tiết lộ. Video này đi sâu vào hành trình 11 năm ấp ủ giấc mơ tạo ra cấp độ 'Top 1' của Mindcap, sự kiên trì của anh ấy trong việc biến 'Heliopolis' thành cấp độ Demon khó nhất trong lịch sử để hiện thực hóa giấc mơ đó, và dự án tiền thưởng cộng đồng chưa từng có để xác minh nó.
1. 🎮 Giấc mơ 'Top 1' của Mindcap và những nỗ lực trong quá khứ
· Mindcap đã ấp ủ giấc mơ tổ chức một cấp độ cộng tác lớn 'Top 1' kể từ khi anh ấy lần đầu tham gia cộng đồng Geometry Dash 11 năm trước.
· Anh ấy bị cuốn hút bởi ý tưởng những người chơi giỏi nhất cùng nhau tạo ra một thứ gì đó vĩ đại và hoành tráng, khi nhìn thấy các cấp độ 'Top 1' mang tính biểu tượng như Artificial Ascent, Zodiac.
· Ban đầu, anh ấy muốn tên mình đứng cạnh 'Top 1', nhưng theo thời gian, anh ấy bắt đầu tập trung vào sự độc đáo và chất lượng của cấp độ hơn là chỉ độ khó đơn thuần.
· Tuy nhiên, khát vọng 'Top 1' không hề biến mất, và đã có ba nỗ lực trong quá khứ.
· Mindcap đã kiên trì với triết lý của riêng mình rằng để trở thành một Demon 'Top 1', nó không chỉ đơn thuần là một cấp độ khó, mà độ khó phải gắn liền mật thiết với chủ đề của chính cấp độ đó.
· Anh ấy bị cuốn hút bởi ý tưởng những người chơi giỏi nhất cùng nhau tạo ra một thứ gì đó vĩ đại và hoành tráng, khi nhìn thấy các cấp độ 'Top 1' mang tính biểu tượng như Artificial Ascent, Zodiac.
· Ban đầu, anh ấy muốn tên mình đứng cạnh 'Top 1', nhưng theo thời gian, anh ấy bắt đầu tập trung vào sự độc đáo và chất lượng của cấp độ hơn là chỉ độ khó đơn thuần.
· Tuy nhiên, khát vọng 'Top 1' không hề biến mất, và đã có ba nỗ lực trong quá khứ.
| Tên cấp độ | Kết quả và lý do |
|---|---|
| Gamma | Được Sonics xác minh và xếp thứ 3 trong danh sách Demon. Mindcap đã định nhờ Wooshi tăng độ khó của cấp độ để đưa nó lên vị trí số 1, nhưng đã từ bỏ vì lo ngại rằng kỷ lục của những người chiến thắng trước đó sẽ bị xóa. |
| Sigma | Ban đầu có thể trở thành Demon khó nhất, nhưng Mindcap cảm thấy không công bằng nếu một hacker tiềm năng xác minh nó, nên đã giao cho Technical và nó xếp thứ 7. |
| Orbit | Có thể đã đứng thứ 1 nếu Zoink không ngăn cản việc tăng độ khó của cấp độ, nhưng Mindcap đã kiềm chế vì tin rằng độ khó phải liên quan đến chủ đề của cấp độ. Kết quả là Orbit trở thành cấp độ 'Top 5'. |
02:04 - 05:06
1. 🎮 Giấc mơ 'Top 1' của Mindcap và những nỗ lực trong quá khứ
· Mindcap đã ấp ủ giấc mơ tổ chức một cấp độ cộng tác lớn 'Top 1' kể từ khi anh ấy lần đầu tham gia cộng đồng Geometry Dash 11 năm trước.
· Anh ấy bị cuốn hút bởi ý tưởng những người chơi giỏi nhất cùng nhau tạo ra một thứ gì đó vĩ đại và hoành tráng, khi nhìn thấy các cấp độ 'Top 1' mang tính biểu tượng như Artificial Ascent, Zodiac.
· Ban đầu, anh ấy muốn tên mình đứng cạnh 'Top 1', nhưng theo thời gian, anh ấy bắt đầu tập trung vào sự độc đáo và chất lượng của cấp độ hơn là chỉ độ khó đơn thuần.
· Tuy nhiên, khát vọng 'Top 1' không hề biến mất, và đã có ba nỗ lực trong quá khứ.
· Mindcap đã kiên trì với triết lý của riêng mình rằng để trở thành một Demon 'Top 1', nó không chỉ đơn thuần là một cấp độ khó, mà độ khó phải gắn liền mật thiết với chủ đề của chính cấp độ đó.
· Anh ấy bị cuốn hút bởi ý tưởng những người chơi giỏi nhất cùng nhau tạo ra một thứ gì đó vĩ đại và hoành tráng, khi nhìn thấy các cấp độ 'Top 1' mang tính biểu tượng như Artificial Ascent, Zodiac.
· Ban đầu, anh ấy muốn tên mình đứng cạnh 'Top 1', nhưng theo thời gian, anh ấy bắt đầu tập trung vào sự độc đáo và chất lượng của cấp độ hơn là chỉ độ khó đơn thuần.
· Tuy nhiên, khát vọng 'Top 1' không hề biến mất, và đã có ba nỗ lực trong quá khứ.
| Tên cấp độ | Kết quả và lý do |
|---|---|
| Gamma | Được Sonics xác minh và xếp thứ 3 trong danh sách Demon. Mindcap đã định nhờ Wooshi tăng độ khó của cấp độ để đưa nó lên vị trí số 1, nhưng đã từ bỏ vì lo ngại rằng kỷ lục của những người chiến thắng trước đó sẽ bị xóa. |
| Sigma | Ban đầu có thể trở thành Demon khó nhất, nhưng Mindcap cảm thấy không công bằng nếu một hacker tiềm năng xác minh nó, nên đã giao cho Technical và nó xếp thứ 7. |
| Orbit | Có thể đã đứng thứ 1 nếu Zoink không ngăn cản việc tăng độ khó của cấp độ, nhưng Mindcap đã kiềm chế vì tin rằng độ khó phải liên quan đến chủ đề của cấp độ. Kết quả là Orbit trở thành cấp độ 'Top 5'. |
06:30 - 08:50
2. 🔥 Sự ra đời của 'Heliopolis' và độ khó chưa từng có
· Chủ đề của 'Heliopolis' được lấy cảm hứng từ một sự kiện đời thực cụ thể, và vì sự kiện này, cấp độ này phải trở thành Demon thời gian khó nhất, tức là Demon khó nhất bằng mọi giá.
· Khoảng 6 năm trước, khi 'Heliopolis' lần đầu tiên được bắt đầu, nó đã cực kỳ khó.
· Tuy nhiên, theo thời gian, các cấp độ khó hơn đã xuất hiện, và Mindcap lo lắng rằng giấc mơ 'Top 1' của mình sẽ tan biến.
· Cuối cùng, Mindcap quyết định biến 'Heliopolis' thành một 'quái vật'. Nó trở thành một cấp độ mà không ai muốn chơi, và ngay cả những người chơi giỏi nhất cũng phải khiếp sợ.
· Ngay cả Zoink cũng không muốn chạm vào cấp độ này, lối chơi gần như bất khả thi và gây kiệt sức về mặt tinh thần.
· Trong số 6 người xác minh, chỉ có Garbag và Abdel là không sợ hãi và ở lại, và sau một năm rưỡi nỗ lực, họ đã gần như hoàn thành cấp độ chỉ với hai lần chơi, ngoại trừ 5% cuối cùng.
· Mindcap khẳng định rằng 'Heliopolis' khó hơn nhiều so với 'Grief' và thuộc một cấp độ khó hoàn toàn mới, kiên quyết từ chối yêu cầu giảm độ khó của cấp độ.
· Anh ấy đã chia sẻ giấc mơ 'Top 1' của 'Heliopolis' với những người xác minh và đồng ý chia sẻ áp lực mà họ phải chịu.
· Khoảng 6 năm trước, khi 'Heliopolis' lần đầu tiên được bắt đầu, nó đã cực kỳ khó.
· Tuy nhiên, theo thời gian, các cấp độ khó hơn đã xuất hiện, và Mindcap lo lắng rằng giấc mơ 'Top 1' của mình sẽ tan biến.
· Cuối cùng, Mindcap quyết định biến 'Heliopolis' thành một 'quái vật'. Nó trở thành một cấp độ mà không ai muốn chơi, và ngay cả những người chơi giỏi nhất cũng phải khiếp sợ.
· Ngay cả Zoink cũng không muốn chạm vào cấp độ này, lối chơi gần như bất khả thi và gây kiệt sức về mặt tinh thần.
· Trong số 6 người xác minh, chỉ có Garbag và Abdel là không sợ hãi và ở lại, và sau một năm rưỡi nỗ lực, họ đã gần như hoàn thành cấp độ chỉ với hai lần chơi, ngoại trừ 5% cuối cùng.
· Mindcap khẳng định rằng 'Heliopolis' khó hơn nhiều so với 'Grief' và thuộc một cấp độ khó hoàn toàn mới, kiên quyết từ chối yêu cầu giảm độ khó của cấp độ.
· Anh ấy đã chia sẻ giấc mơ 'Top 1' của 'Heliopolis' với những người xác minh và đồng ý chia sẻ áp lực mà họ phải chịu.
08:51 - 11:07
3. 💰 Tiền thưởng cộng đồng để xác minh 'Heliopolis'
· Mindcap tuyên bố rằng 'Heliopolis' sẽ trở thành 'Top 1' bằng mọi giá, khuyến khích toàn bộ cộng đồng tham gia xác minh cấp độ theo một cách chưa từng có.
· Đây không phải là một cuộc xác minh mở đơn thuần. Bởi vì cấp độ đã bị rò rỉ nhiều lần nhưng không ai có thể hoàn thành nó.
· 'Heliopolis' hiện khó hơn nhiều so với TS2 và Grief, nhưng nó sẽ tiếp tục được cập nhật để duy trì độ khó hơn bất kỳ cấp độ 'Top 1' nào khác. Điều đó có nghĩa là, càng được xác minh sớm, độ khó càng ít bất khả thi.
· Mindcap nói rằng anh ấy chưa bao giờ nghĩ sẽ có ngày phải treo thưởng cho cấp độ của mình, nhưng 'một cấp độ bất khả thi cần một động lực bất khả thi'.
· 'Heliopolis' đã chính thức được công bố trên tài khoản của Mindcap với 6 khoảng trắng bên cạnh tên, nhằm nhắc nhở 6 người xác minh đã từ bỏ cấp độ và cảnh báo những người dám thử thách.
· Đây không phải là một cuộc xác minh mở đơn thuần. Bởi vì cấp độ đã bị rò rỉ nhiều lần nhưng không ai có thể hoàn thành nó.
· 'Heliopolis' hiện khó hơn nhiều so với TS2 và Grief, nhưng nó sẽ tiếp tục được cập nhật để duy trì độ khó hơn bất kỳ cấp độ 'Top 1' nào khác. Điều đó có nghĩa là, càng được xác minh sớm, độ khó càng ít bất khả thi.
· Mindcap nói rằng anh ấy chưa bao giờ nghĩ sẽ có ngày phải treo thưởng cho cấp độ của mình, nhưng 'một cấp độ bất khả thi cần một động lực bất khả thi'.
| Chi tiết tiền thưởng | Nội dung |
|---|---|
| Tiền thưởng ban đầu | $2,000 (do Mindcap chi trả) |
| Số tiền mục tiêu | $10,000 (do cộng đồng tài trợ) |
| Điều kiện kết thúc | Đạt $10,000 tiền thưởng hoặc hoàn thành xác minh cấp độ (điều kiện nào đến trước) |
| Cách thức tham gia | Có thể đóng góp qua trang Ko-fi trong phần mô tả và theo dõi số tiền gây quỹ theo thời gian thực. |
| Quy tắc | Không được thay đổi dù chỉ một pixel của cấp độ. Nếu cố gắng gian lận, các biện pháp ngăn chặn sẽ được áp dụng. |
