Post
Dự đoán nghề mới trong Final Fantasy XIV 8.0: Sẽ không có tanker sao? Phân tích phê phán về BeastmasterĐã có những dự đoán thú vị về các nghề mới sẽ được thêm vào bản vá 8.0, bản mở rộng tiếp theo của Final Fantasy XIV. Đặc biệt, khả năng bổ sung một DPS vật lý tầm xa được đánh giá cao, trong khi nghề Người thuần hóa quái thú (Beastmaster) bị chỉ trích là sẽ chỉ dừng lại ở nội dung chơi đơn. Những lo ngại về định hướng mâu thuẫn của đội ngũ phát triển và chu kỳ cập nhật nghề nghiệp hạn chế cũng được đề cập.
1. 🎮 Dự đoán nghề mới 8.0: DPS vật lý tầm xa và sự cần thiết của việc cải tổ nghề nghiệp
· Tôi không kỳ vọng nhiều nghề mới sẽ được thêm vào bản vá 8.0.
· Tôi dự đoán chỉ có một nghề được thêm vào thay vì hai, và đặc biệt, khả năng thêm một DPS vật lý tầm xa là rất cao.
· Về việc thêm nghề Tank, tôi không chắc chắn 50/50 và sẽ không ngạc nhiên nếu nó không được thêm vào.
· Nhìn vào phân bố nghề hiện tại trong game, vai trò DPS vật lý tầm xa chỉ có 3 nghề, ít hơn so với các vai trò khác.
· Tôi cho rằng việc thêm 1 nghề mới và cải tổ các nghề hiện có sẽ tốt hơn là thêm 2 nghề mới.
· Tôi nghĩ rằng việc thêm nghề mới đã đến mức có thể gây hại cho trò chơi.
· Tôi dự đoán chỉ có một nghề được thêm vào thay vì hai, và đặc biệt, khả năng thêm một DPS vật lý tầm xa là rất cao.
· Về việc thêm nghề Tank, tôi không chắc chắn 50/50 và sẽ không ngạc nhiên nếu nó không được thêm vào.
· Nhìn vào phân bố nghề hiện tại trong game, vai trò DPS vật lý tầm xa chỉ có 3 nghề, ít hơn so với các vai trò khác.
· Tôi cho rằng việc thêm 1 nghề mới và cải tổ các nghề hiện có sẽ tốt hơn là thêm 2 nghề mới.
· Tôi nghĩ rằng việc thêm nghề mới đã đến mức có thể gây hại cho trò chơi.
00:00 - 01:07
1. 🎮 Dự đoán nghề mới 8.0: DPS vật lý tầm xa và sự cần thiết của việc cải tổ nghề nghiệp
· Tôi không kỳ vọng nhiều nghề mới sẽ được thêm vào bản vá 8.0.
· Tôi dự đoán chỉ có một nghề được thêm vào thay vì hai, và đặc biệt, khả năng thêm một DPS vật lý tầm xa là rất cao.
· Về việc thêm nghề Tank, tôi không chắc chắn 50/50 và sẽ không ngạc nhiên nếu nó không được thêm vào.
· Nhìn vào phân bố nghề hiện tại trong game, vai trò DPS vật lý tầm xa chỉ có 3 nghề, ít hơn so với các vai trò khác.
· Tôi cho rằng việc thêm 1 nghề mới và cải tổ các nghề hiện có sẽ tốt hơn là thêm 2 nghề mới.
· Tôi nghĩ rằng việc thêm nghề mới đã đến mức có thể gây hại cho trò chơi.
· Tôi dự đoán chỉ có một nghề được thêm vào thay vì hai, và đặc biệt, khả năng thêm một DPS vật lý tầm xa là rất cao.
· Về việc thêm nghề Tank, tôi không chắc chắn 50/50 và sẽ không ngạc nhiên nếu nó không được thêm vào.
· Nhìn vào phân bố nghề hiện tại trong game, vai trò DPS vật lý tầm xa chỉ có 3 nghề, ít hơn so với các vai trò khác.
· Tôi cho rằng việc thêm 1 nghề mới và cải tổ các nghề hiện có sẽ tốt hơn là thêm 2 nghề mới.
· Tôi nghĩ rằng việc thêm nghề mới đã đến mức có thể gây hại cho trò chơi.
01:08 - 06:10
2. 🐾 Chỉ trích về Người thuần hóa quái thú (Beastmaster): Liệu có phải là sự lặp lại của hệ thống Trust?
· Tôi dự đoán Người thuần hóa quái thú sẽ là một nghề dành cho nội dung chơi đơn, không thể tham gia vào các kỹ năng tối thượng hay Raid, và sẽ là nội dung tồi tệ nhất được thêm vào game.
· Người thuần hóa quái thú trong Final Fantasy XI mạnh mẽ trong chơi đơn, nhưng 14 là một trò chơi hoàn toàn khác, vì vậy việc lấy cảm hứng từ 11 là không phù hợp.
· Tôi chỉ trích rằng Người thuần hóa quái thú về bản chất chỉ là một biến thể của hệ thống Trust.
· Tôi cho rằng việc cải thiện hệ thống Trust bằng cách thêm chức năng tùy chỉnh kỹ năng NPC sẽ hiệu quả hơn nhiều và tránh lãng phí tài nguyên so với việc tạo ra một nghề Người thuần hóa quái thú mới.
· Tôi lo ngại rằng Người thuần hóa quái thú có khả năng sẽ bị bỏ xó ngay sau khi ra mắt.
· Người thuần hóa quái thú trong Final Fantasy XI mạnh mẽ trong chơi đơn, nhưng 14 là một trò chơi hoàn toàn khác, vì vậy việc lấy cảm hứng từ 11 là không phù hợp.
· Tôi chỉ trích rằng Người thuần hóa quái thú về bản chất chỉ là một biến thể của hệ thống Trust.
· Tôi cho rằng việc cải thiện hệ thống Trust bằng cách thêm chức năng tùy chỉnh kỹ năng NPC sẽ hiệu quả hơn nhiều và tránh lãng phí tài nguyên so với việc tạo ra một nghề Người thuần hóa quái thú mới.
· Tôi lo ngại rằng Người thuần hóa quái thú có khả năng sẽ bị bỏ xó ngay sau khi ra mắt.
06:11 - 08:16
3. 🗣️ Định hướng mâu thuẫn và vấn đề giao tiếp của đội ngũ phát triển
· Tôi chỉ trích rằng việc Yoshida PD từng đề cập trong Live Letter trước đây rằng sẽ tránh xa nội dung chơi đơn và tập trung vào nội dung nhiều người chơi, nhưng lại thêm một nghề chơi đơn như Người thuần hóa quái thú là một sự mâu thuẫn rõ ràng.
· Tôi chỉ ra rằng có vấn đề nghiêm trọng trong giao tiếp và định hướng trò chơi của đội ngũ phát triển, và nhấn mạnh rằng người viết kịch bản PR dù có nói dối thì ít nhất cũng phải nhất quán.
· Tôi chỉ trích mạnh mẽ rằng việc quản lý của đội ngũ phát triển rất tệ, và dường như không có sự phối hợp hay hợp tác đúng đắn nội bộ.
· Tôi chỉ ra rằng có vấn đề nghiêm trọng trong giao tiếp và định hướng trò chơi của đội ngũ phát triển, và nhấn mạnh rằng người viết kịch bản PR dù có nói dối thì ít nhất cũng phải nhất quán.
· Tôi chỉ trích mạnh mẽ rằng việc quản lý của đội ngũ phát triển rất tệ, và dường như không có sự phối hợp hay hợp tác đúng đắn nội bộ.
08:17 - 11:01
4. 📉 Giới hạn của nội dung Người thuần hóa quái thú và vết xe đổ của Thanh ma đạo sĩ
· Tôi dự đoán rằng Người thuần hóa quái thú cuối cùng sẽ chỉ dừng lại ở nội dung bắt quái vật trong các hầm ngục cũ hoặc các trận đấu trùm dễ dàng.
· Tôi lo ngại rằng dù đã đầu tư nhiều tài nguyên, đây lại sẽ là một cơ hội lãng phí khác, và nhấn mạnh rằng vòng lặp gameplay mới không phải lúc nào cũng tốt.
· Tôi lấy ví dụ về Thanh ma đạo sĩ (Blue Mage) đã không có bản cập nhật nào trong hai năm rưỡi, và lo ngại rằng Người thuần hóa quái thú cũng sẽ đi theo vết xe đổ tương tự.
· Tôi chỉ ra rằng Người thuần hóa quái thú bị khóa trong bản mở rộng Dawntrail, nhưng lại không thể chơi nội dung của Dawntrail, và chỉ trích rằng điều này là rất phi lý.
· Tôi lo ngại rằng dù đã đầu tư nhiều tài nguyên, đây lại sẽ là một cơ hội lãng phí khác, và nhấn mạnh rằng vòng lặp gameplay mới không phải lúc nào cũng tốt.
· Tôi lấy ví dụ về Thanh ma đạo sĩ (Blue Mage) đã không có bản cập nhật nào trong hai năm rưỡi, và lo ngại rằng Người thuần hóa quái thú cũng sẽ đi theo vết xe đổ tương tự.
· Tôi chỉ ra rằng Người thuần hóa quái thú bị khóa trong bản mở rộng Dawntrail, nhưng lại không thể chơi nội dung của Dawntrail, và chỉ trích rằng điều này là rất phi lý.
