Post
Geometry Dash: Phân tích độ khó gây sốc của các level 'Top 1' sắp tới!Phân tích chuyên sâu các cấp độ 'Top 1' thế hệ tiếp theo đang làm chao đảo cộng đồng Geometry Dash. Từ Tsunami, Heliopolis, WRATH, VEHEMENCE, Angelicide, cho đến Grief, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu chi tiết về đặc điểm, độ khó kinh ngạc của từng cấp độ, cũng như những thử thách mà người chơi phải đối mặt để xác minh chúng. Hãy cùng xem cấp độ nào có thể vươn lên đỉnh cao mới!
1. 🎮 Tsunami: Bữa tiệc của những cú nhảy hoàn hảo từng khung hình
· Tsunami là phần tiếp theo của Title Wave, nổi bật với số lượng lớn các cú nhảy hoàn hảo từng khung hình.
· Có 220 cú nhảy hoàn hảo ở 60fps và 3 cú ở 120fps, người chơi đánh giá đây là 'mức độ điên rồ'.
· Zoink dự kiến sẽ xác minh cấp độ này, và có thể nó sẽ giữ vị trí Top 1 trong 10 năm nếu hoàn thành.
· Mặc dù là phiên bản chưa hoàn thiện nhưng trang trí rất tuyệt vời, và độ khó vượt xa sức tưởng tượng.
· Có 220 cú nhảy hoàn hảo ở 60fps và 3 cú ở 120fps, người chơi đánh giá đây là 'mức độ điên rồ'.
· Zoink dự kiến sẽ xác minh cấp độ này, và có thể nó sẽ giữ vị trí Top 1 trong 10 năm nếu hoàn thành.
· Mặc dù là phiên bản chưa hoàn thiện nhưng trang trí rất tuyệt vời, và độ khó vượt xa sức tưởng tượng.
00:00 - 02:49
1. 🎮 Tsunami: Bữa tiệc của những cú nhảy hoàn hảo từng khung hình
· Tsunami là phần tiếp theo của Title Wave, nổi bật với số lượng lớn các cú nhảy hoàn hảo từng khung hình.
· Có 220 cú nhảy hoàn hảo ở 60fps và 3 cú ở 120fps, người chơi đánh giá đây là 'mức độ điên rồ'.
· Zoink dự kiến sẽ xác minh cấp độ này, và có thể nó sẽ giữ vị trí Top 1 trong 10 năm nếu hoàn thành.
· Mặc dù là phiên bản chưa hoàn thiện nhưng trang trí rất tuyệt vời, và độ khó vượt xa sức tưởng tượng.
· Có 220 cú nhảy hoàn hảo ở 60fps và 3 cú ở 120fps, người chơi đánh giá đây là 'mức độ điên rồ'.
· Zoink dự kiến sẽ xác minh cấp độ này, và có thể nó sẽ giữ vị trí Top 1 trong 10 năm nếu hoàn thành.
· Mặc dù là phiên bản chưa hoàn thiện nhưng trang trí rất tuyệt vời, và độ khó vượt xa sức tưởng tượng.
02:50 - 04:48
2. 🎮 Heliopolis: Độ khó trực quan và độ khó thực tế
· Heliopolis, do Mine Cap tạo ra và Pablo dự kiến xác minh, nổi bật với chủ đề màu xanh lá cây và trang trí biển báo đường bộ.
· Người chơi đánh giá cấp độ này đẹp mắt, nhưng về mặt trực quan thì không khó bằng 'Top 1', mà chỉ mang cảm giác của 'Top 20'.
· Tiềm năng trở thành Top 1 là 5/10 điểm, nhấn mạnh rằng 'độ khó' trực quan là một yếu tố quan trọng của Top 1.
· Người chơi đánh giá cấp độ này đẹp mắt, nhưng về mặt trực quan thì không khó bằng 'Top 1', mà chỉ mang cảm giác của 'Top 20'.
· Tiềm năng trở thành Top 1 là 5/10 điểm, nhấn mạnh rằng 'độ khó' trực quan là một yếu tố quan trọng của Top 1.
04:49 - 07:41
3. 🎮 WRATH: Nghệ thuật điện ảnh và hình ảnh choáng ngợp
· WRATH tự hào với hình ảnh và trang trí xuất sắc, đến mức được gọi là 'Top 1 điện ảnh'.
· Nó pha trộn nhiều chủ đề khác nhau, gợi nhớ đến Terraria, Apex Legends và Đền băng của Fortnite mùa 7.
· Đặc biệt, nghệ thuật nền rất ấn tượng, cho thấy tiềm năng của một cấp độ phiên bản 2.2.
· Âm nhạc có thể cần cải thiện, nhưng thiết kế tổng thể và độ khó được đánh giá là xứng đáng với 'Top 1'.
· Tiềm năng trở thành Top 1 là 7/10 điểm.
· Nó pha trộn nhiều chủ đề khác nhau, gợi nhớ đến Terraria, Apex Legends và Đền băng của Fortnite mùa 7.
· Đặc biệt, nghệ thuật nền rất ấn tượng, cho thấy tiềm năng của một cấp độ phiên bản 2.2.
· Âm nhạc có thể cần cải thiện, nhưng thiết kế tổng thể và độ khó được đánh giá là xứng đáng với 'Top 1'.
· Tiềm năng trở thành Top 1 là 7/10 điểm.
07:42 - 09:21
4. 🎮 VEHEMENCE: Thử thách chủ đề Terraria
· VEHEMENCE là một cấp độ theo chủ đề Terraria, nổi bật với thiết kế gợi nhớ đến 'Mắt của Cthulhu'.
· Ban đầu Pop Off định xác minh nhưng đã bỏ cuộc vì quá khó, hiện tại Nexus đang cố gắng xác minh.
· Bản thân người chơi cũng đang luyện tập cấp độ này và nhận định đây là một cấp độ 'nhảy' khó hơn nhiều so với kỷ lục cá nhân của anh ấy là Cataclysm.
· Tiềm năng trở thành Top 1 là 6.5/10 điểm.
· Ban đầu Pop Off định xác minh nhưng đã bỏ cuộc vì quá khó, hiện tại Nexus đang cố gắng xác minh.
· Bản thân người chơi cũng đang luyện tập cấp độ này và nhận định đây là một cấp độ 'nhảy' khó hơn nhiều so với kỷ lục cá nhân của anh ấy là Cataclysm.
· Tiềm năng trở thành Top 1 là 6.5/10 điểm.
09:22 - 14:55
5. 🎮 Angelicide & Grief: Những cú nhảy hoàn hảo từng khung hình vượt qua giới hạn con người
· Angelicide được dự đoán sẽ khó hơn nhiều so với Grief hay Tsunami.
· Nó phức tạp đến mức trông giống như một cấp độ đùa cợt trong 'danh sách các cấp độ bất khả thi', rất khó để nắm bắt những gì đang diễn ra.
· Grief đang được Doggy xác minh, nổi bật với số lượng lớn các cú nhảy hoàn hảo từng khung hình.
· Người chơi đã dự đoán số cú nhảy hoàn hảo của Grief là 236, nhưng thực tế lên tới 248.
· Đặc biệt, các cú nhảy hoàn hảo 120fps tập trung ở cuối cấp độ, làm tăng độ khó lên mức tối đa.
· Doggy đã chơi cấp độ này trong một thời gian dài nên mọi người đánh giá thấp độ khó của nó, nhưng thực tế nó được đánh giá là một cấp độ bất khả thi ở mức độ 'siêu nhân'.
· Nó phức tạp đến mức trông giống như một cấp độ đùa cợt trong 'danh sách các cấp độ bất khả thi', rất khó để nắm bắt những gì đang diễn ra.
· Grief đang được Doggy xác minh, nổi bật với số lượng lớn các cú nhảy hoàn hảo từng khung hình.
· Người chơi đã dự đoán số cú nhảy hoàn hảo của Grief là 236, nhưng thực tế lên tới 248.
· Đặc biệt, các cú nhảy hoàn hảo 120fps tập trung ở cuối cấp độ, làm tăng độ khó lên mức tối đa.
· Doggy đã chơi cấp độ này trong một thời gian dài nên mọi người đánh giá thấp độ khó của nó, nhưng thực tế nó được đánh giá là một cấp độ bất khả thi ở mức độ 'siêu nhân'.
| Cấp độ | Cú nhảy hoàn hảo (60fps) | Cú nhảy hoàn hảo (120fps) | Người xác minh |
|---|---|---|---|
| Tsunami | 220 cái | 3 cái | Zoink |
| Grief | 248 cái | Nhiều (tập trung cuối) | Doggy |
