Post
Geometry Dash: Siêu buff màn 'Denouement' thành bất khả thiQuá trình siêu buff để nâng độ khó của cấp độ Insane Demon nổi tiếng 'Denouement' lên mức cực hạn đã được tiết lộ. Người chơi sẽ phải đối mặt với những chướng ngại vật ngoài sức tưởng tượng như vật thể vô hình, thời gian cực kỳ nhỏ, trọng lực đảo ngược, v.v. Người tạo ra cấp độ này dự đoán rằng nó gần như không thể hoàn thành. Liệu có dũng sĩ nào xuất hiện để chinh phục cấp độ quỷ quyệt này không?
1. 🎮 Giới thiệu 'Denouement' và buff đợt đầu
· 'Denouement' là một cấp độ Insane Demon, đặc trưng bởi các đoạn sóng cực kỳ khó ngay từ đầu.
· Chúng tôi bắt đầu dự án 'siêu buff' để làm cho cấp độ này khó nhất có thể.
· Đã thêm một vật thể trong suốt khổng lồ che khuất tầm nhìn vào đoạn sóng đầu tiên, tăng độ khó bằng cách yêu cầu thời gian hoàn hảo ở 60 FPS.
· Đoạn nhảy đầu tiên cũng được buff, và chúng tôi quyết định làm cho cấp độ không thể xác minh được, xem xét rằng FPS cao giúp việc căn thời gian dễ dàng hơn.
· Chúng tôi bắt đầu dự án 'siêu buff' để làm cho cấp độ này khó nhất có thể.
· Đã thêm một vật thể trong suốt khổng lồ che khuất tầm nhìn vào đoạn sóng đầu tiên, tăng độ khó bằng cách yêu cầu thời gian hoàn hảo ở 60 FPS.
· Đoạn nhảy đầu tiên cũng được buff, và chúng tôi quyết định làm cho cấp độ không thể xác minh được, xem xét rằng FPS cao giúp việc căn thời gian dễ dàng hơn.
00:00 - 01:25
1. 🎮 Giới thiệu 'Denouement' và buff đợt đầu
· 'Denouement' là một cấp độ Insane Demon, đặc trưng bởi các đoạn sóng cực kỳ khó ngay từ đầu.
· Chúng tôi bắt đầu dự án 'siêu buff' để làm cho cấp độ này khó nhất có thể.
· Đã thêm một vật thể trong suốt khổng lồ che khuất tầm nhìn vào đoạn sóng đầu tiên, tăng độ khó bằng cách yêu cầu thời gian hoàn hảo ở 60 FPS.
· Đoạn nhảy đầu tiên cũng được buff, và chúng tôi quyết định làm cho cấp độ không thể xác minh được, xem xét rằng FPS cao giúp việc căn thời gian dễ dàng hơn.
· Chúng tôi bắt đầu dự án 'siêu buff' để làm cho cấp độ này khó nhất có thể.
· Đã thêm một vật thể trong suốt khổng lồ che khuất tầm nhìn vào đoạn sóng đầu tiên, tăng độ khó bằng cách yêu cầu thời gian hoàn hảo ở 60 FPS.
· Đoạn nhảy đầu tiên cũng được buff, và chúng tôi quyết định làm cho cấp độ không thể xác minh được, xem xét rằng FPS cao giúp việc căn thời gian dễ dàng hơn.
01:26 - 02:11
2. 🤖 Đoạn robot và tăng độ khó micro click
· Đoạn nhảy đã được thay đổi sang chế độ robot, thêm một cú nhảy 'soup in circle' yêu cầu bỏ qua quả cầu đầu tiên và tiếp đất ở rìa.
· Chúng tôi chuyển hướng từ việc làm cho cấp độ có thể hoàn thành sang làm cho nó 'hoàn toàn không thể'.
· Đã thêm thời gian nhấp chuột 'bất khả thi một cách ngớ ngẩn', đề cập đến kinh nghiệm trong quá khứ khi micro click khó thực hiện với bàn phím.
· Đã thêm các gai trang trí để tăng độ khó về mặt hình ảnh và độ khó thực tế cùng một lúc.
· Chúng tôi chuyển hướng từ việc làm cho cấp độ có thể hoàn thành sang làm cho nó 'hoàn toàn không thể'.
· Đã thêm thời gian nhấp chuột 'bất khả thi một cách ngớ ngẩn', đề cập đến kinh nghiệm trong quá khứ khi micro click khó thực hiện với bàn phím.
· Đã thêm các gai trang trí để tăng độ khó về mặt hình ảnh và độ khó thực tế cùng một lúc.
02:12 - 03:19
3. ⚽ Tận dụng lỗi bóng và thêm cổng dịch chuyển vô hình
· Chuyển sang chế độ bóng để tận dụng 'lỗi bóng' di chuyển đến nền tảng khi nhấp đúp trên khối.
· Đã thêm các cổng khối nhỏ và trong suốt, tạo ra thời gian vô hình mà người chơi phải đoán vị trí.
· Điều chỉnh thời gian thành 'nhấp chuột muộn nhất có thể' để đạt được độ khó tối đa.
· Đã thêm các cổng khối nhỏ và trong suốt, tạo ra thời gian vô hình mà người chơi phải đoán vị trí.
· Điều chỉnh thời gian thành 'nhấp chuột muộn nhất có thể' để đạt được độ khó tối đa.
03:20 - 04:06
4. 🔄 Trọng lực đảo ngược và thử thách bay thẳng
· Đã thêm một mặt phẳng nghiêng khổng lồ để giải quyết vấn đề bỏ lỡ cổng dịch chuyển.
· Đảo ngược toàn bộ phần để người chơi chơi trong trạng thái trọng lực đảo ngược, tăng độ khó.
· Tạo một đoạn bay thẳng với các gai nhọn.
· Đề cập sẽ thưởng bàn phím MCHOSE A68 Turbo cho người hoàn thành cấp độ, nhưng ngay lập tức rút lại vì cấp độ này sẽ không thể hoàn thành.
· Đảo ngược toàn bộ phần để người chơi chơi trong trạng thái trọng lực đảo ngược, tăng độ khó.
· Tạo một đoạn bay thẳng với các gai nhọn.
· Đề cập sẽ thưởng bàn phím MCHOSE A68 Turbo cho người hoàn thành cấp độ, nhưng ngay lập tức rút lại vì cấp độ này sẽ không thể hoàn thành.
04:07 - 06:23
5. 🛸 Đoạn spam UFO và thao túng trọng lực
· Giới thiệu đoạn spam 30 CPS (số lần nhấp mỗi giây) với hitbox cố định và UFO đảo ngược.
· Để người chơi 'nghỉ ngơi' một chút, một phần chỉ thêm các bánh răng nhỏ và giữ nguyên hầu hết.
· Sau đó, thay đổi trọng lực thành 'tuyệt đối kinh khủng' để tạo ra đoạn đu dây. Do trọng lực thấp, một hiện tượng kỳ lạ xảy ra khi quả bóng lại tiếp đất trên khối.
· Qua thử nghiệm chơi, xác nhận rằng độ khó của đoạn UFO và đoạn đu dây cao hơn nhiều so với dự kiến.
· Để người chơi 'nghỉ ngơi' một chút, một phần chỉ thêm các bánh răng nhỏ và giữ nguyên hầu hết.
· Sau đó, thay đổi trọng lực thành 'tuyệt đối kinh khủng' để tạo ra đoạn đu dây. Do trọng lực thấp, một hiện tượng kỳ lạ xảy ra khi quả bóng lại tiếp đất trên khối.
· Qua thử nghiệm chơi, xác nhận rằng độ khó của đoạn UFO và đoạn đu dây cao hơn nhiều so với dự kiến.
06:24 - 08:08
6. 🌀 Mẫu vật thể quỷ quyệt và thời gian cực kỳ chặt chẽ
· Đã thêm các gai dọc theo 'đường biên của trình chỉnh sửa' để tạo ra một thử thách đu dây quỷ quyệt nhưng về lý thuyết là có thể.
· Thực hiện 'lỗi pad' để khi nhấp trước quả cầu màu xanh, trọng lực sẽ đảo ngược, và sau khi chạm quả cầu màu xanh, có thể đến được quả cầu màu vàng.
· Tạo ra 'đoạn quỷ quyệt' với bóng mini và các mẫu vật thể phức tạp để mang lại độ khó cực cao, và kết luận rằng đoạn này sẽ không thể hoàn thành.
· Trở lại trọng lực bình thường, thêm bánh răng và gai, so sánh thời gian chặt chẽ như trong 'Thinking Space 2'.
· Thực hiện 'lỗi pad' để khi nhấp trước quả cầu màu xanh, trọng lực sẽ đảo ngược, và sau khi chạm quả cầu màu xanh, có thể đến được quả cầu màu vàng.
· Tạo ra 'đoạn quỷ quyệt' với bóng mini và các mẫu vật thể phức tạp để mang lại độ khó cực cao, và kết luận rằng đoạn này sẽ không thể hoàn thành.
· Trở lại trọng lực bình thường, thêm bánh răng và gai, so sánh thời gian chặt chẽ như trong 'Thinking Space 2'.
08:09 - 11:09
7. 🌊 Phần nhện, buff sóng và điều chỉnh độ khó cuối cùng
· Đã buff phần nhện để yêu cầu những cú nhảy cụ thể và khó khăn.
· Thêm một phần thu thập chìa khóa có gai.
· Buff phần sóng cuối cùng bằng cách thêm sóng mini, nhiều gai hơn và các bánh răng xoay khổng lồ. Đây là những yếu tố lấy cảm hứng từ các cấp độ khó khác.
· Sau khi thêm nhiều gai và bánh răng hơn, sử dụng công cụ chế độ 'Better Edit' để tạo ra một phần spam được kiểm soát.
· Tích hợp buff góc để tạo độ khó sáng tạo và hoàn thành cấp độ 'Denouement' đã được 'siêu buff', công bố ID cấp độ để người chơi có thể thử.
· Thêm một phần thu thập chìa khóa có gai.
· Buff phần sóng cuối cùng bằng cách thêm sóng mini, nhiều gai hơn và các bánh răng xoay khổng lồ. Đây là những yếu tố lấy cảm hứng từ các cấp độ khó khác.
· Sau khi thêm nhiều gai và bánh răng hơn, sử dụng công cụ chế độ 'Better Edit' để tạo ra một phần spam được kiểm soát.
· Tích hợp buff góc để tạo độ khó sáng tạo và hoàn thành cấp độ 'Denouement' đã được 'siêu buff', công bố ID cấp độ để người chơi có thể thử.
