Post

Dead by Daylight: Trải nghiệm bản thử nghiệm ban đầu của Sát thủ mới 'Phán Quyết' và chương 'Hợp Xướng Tội Lỗi'Video chơi thử nguyên mẫu ban đầu của Sát thủ mới 'Phán Quyết' và chương 'Hợp Xướng Tội Lỗi' trong Dead by Daylight đã được tiết lộ. Các nhà sáng tạo nội dung đã trực tiếp trải nghiệm và giới thiệu chi tiết về khả năng 'Cột Sáng' của Sát thủ cùng cơ chế Vùng Lưu Đày mới. Vì đây vẫn là giai đoạn phát triển ban đầu, người chơi có thể có được những hiểu biết thú vị về lối chơi và các hệ thống chính.
Dead by Daylight: Trải nghiệm bản thử nghiệm ban đầu của Sát thủ mới 'Phán Quyết' và chương 'Hợp Xướng Tội Lỗi'
1. 🎮 Tiết lộ nguyên mẫu ban đầu của chương mới 'Hợp Xướng Tội Lỗi'
· Behavior Interactive đã mời các nhà sáng tạo nội dung trải nghiệm nguyên mẫu ban đầu của chương Grimmore sắp tới, 'Hợp Xướng Tội Lỗi'.
· Video này là một trận đấu được chơi với Sát thủ 'Phán Quyết', đối đầu với những người chơi Sinh tồn nổi tiếng như Mish, TwoKnee, SpookyLoopz, The King.
· Tất cả các yếu tố đều được nhấn mạnh là nguyên mẫu ở giai đoạn rất sớm, và hình dạng của Vùng Lưu Đày hay mô hình của Sát thủ vẫn chỉ là thiết kế tạm thời.
00:12 - 01:11
1. 🎮 Tiết lộ nguyên mẫu ban đầu của chương mới 'Hợp Xướng Tội Lỗi'
· Behavior Interactive đã mời các nhà sáng tạo nội dung trải nghiệm nguyên mẫu ban đầu của chương Grimmore sắp tới, 'Hợp Xướng Tội Lỗi'.
· Video này là một trận đấu được chơi với Sát thủ 'Phán Quyết', đối đầu với những người chơi Sinh tồn nổi tiếng như Mish, TwoKnee, SpookyLoopz, The King.
· Tất cả các yếu tố đều được nhấn mạnh là nguyên mẫu ở giai đoạn rất sớm, và hình dạng của Vùng Lưu Đày hay mô hình của Sát thủ vẫn chỉ là thiết kế tạm thời.
01:24 - 02:41
2. 💡 Khả năng của Sát thủ: Cơ chế áp dụng 'Cột Sáng' và 'Tội Lỗi'
· Khả năng chính của Sát thủ 'Phán Quyết' là 'Cột Sáng'.
· Cột Sáng trước tiên sẽ được sạc (màu vàng), sau đó có thể bắn (màu hồng) theo góc mong muốn thông qua chuyển động camera.
· Khả năng này hoạt động theo 2 giai đoạn. Đầu tiên, phải áp dụng 'Tội Lỗi (Sin)' lên Sinh tồn.
· Khi Sinh tồn có 'Hào quang Tội Lỗi (Sin halo)', lúc đó mới có thể gây sát thương bằng khả năng Cột Sáng.
02:43 - 03:26
3. ⚡ Mẹo sử dụng và độ khó của 'Cột Sáng'
· Khi sạc Cột Sáng, nó sẽ hiển thị màu vàng, và khi bắn, nó sẽ chuyển sang màu hồng.
· Việc sử dụng khả năng này có thể khó khăn ở những địa hình phức tạp như Túp lều Sát thủ (Killer Shack).
· Để hạ gục Sinh tồn bằng khả năng này, cần luyện tập dự đoán góc và di chuyển camera để nhắm chính xác.
· Đôi khi, tấn công cơ bản (M1) có thể hiệu quả hơn việc sử dụng khả năng phức tạp.
03:30 - 04:18
4. 🌌 Cách thức hoạt động của Vùng Lưu Đày (Exile Realm)
· Khi Sinh tồn bị hạ gục, họ sẽ bị đưa đến 'Vùng Lưu Đày'. Điều này tương tự như trạng thái bị treo lên móc.
· Trong Vùng Lưu Đày, Sinh tồn không thể tự thoát ra và phải được cứu bởi một Sinh tồn khác thông qua việc 'cầu nguyện' tại một bàn thờ trên bản đồ.
· Trong Vùng Lưu Đày, bạn phải nhặt một vật phẩm (được biểu thị bằng đèn pin) và chiếu sáng vào các tinh thể màu xanh trên bầu trời.
· Phải tránh các Cột Sáng chuyển sang màu đỏ, nếu bị trúng, thời gian sống sót trong Vùng Lưu Đày sẽ giảm.
06:10 - 07:11
5. ✨ Chi tiết về việc sống sót và giải cứu trong Vùng Lưu Đày
· Vùng Lưu Đày hoạt động tương tự như bộ đếm thời gian móc, và việc giải cứu bởi Sinh tồn khác là bắt buộc.
· Nếu chiếu sáng tất cả 5 tinh thể trong Vùng Lưu Đày, các đòn tấn công của Cột Sáng sẽ dừng lại, giúp tăng thời gian sống sót.
· Để giải cứu một Sinh tồn, cần cầu nguyện tại bàn thờ trong khoảng 20 giây.
· Sinh tồn được giải cứu sẽ xuất hiện lại tại một trong các bàn thờ ngẫu nhiên trên bản đồ.
· Nếu tất cả Sinh tồn đều bị mắc kẹt trong Vùng Lưu Đày, trò chơi sẽ kết thúc.
08:10 - 08:27
6. 🔪 Cách xử lý Sinh tồn không có 'Tội Lỗi'
· Khi Sinh tồn chưa bị áp dụng 'Tội Lỗi', Sát thủ không thể sử dụng khả năng, do đó phải treo họ lên móc thông thường.
· Sát thủ không nhất thiết phải đưa Sinh tồn vào Vùng Lưu Đày, và tùy thuộc vào tình huống, việc sử dụng móc thông thường có thể có lợi hơn.
09:16 - 09:39
7. 👁️ Tầm quan trọng của khả năng đọc hào quang
· Khả năng của 'Phán Quyết' có tầm xa, nhưng việc xác định chính xác vị trí của Sinh tồn là rất quan trọng.
· Dựa trên việc khả năng đọc hào quang rất hiệu quả khi được sử dụng bởi những người chơi Sát thủ khác, khả năng đọc hào quang cũng được dự đoán là rất hữu ích cho 'Phán Quyết'.
· Trong video, do sử dụng lối chơi tập trung vào totem, lợi ích của khả năng đọc hào quang đã không được tận dụng tối đa.
09:43 - 10:02
8. 🔄 Hiển thị trạng thái móc trong Vùng Lưu Đày
· Khi Sinh tồn đạt đến trạng thái móc thứ hai trong Vùng Lưu Đày, tạm thời sẽ có hai biểu tượng móc hiển thị trên lưng họ.
· Đây không phải là hình ảnh cuối cùng trong trò chơi, mà chỉ là một biểu thị tạm thời của nguyên mẫu ban đầu để thể hiện trạng thái móc hiện tại một cách trực quan.
12:21 - 12:39
9. 🗺️ Vị trí xuất hiện bàn thờ ngẫu nhiên và cách sử dụng chiến lược
· Có khoảng 5 bàn thờ trên bản đồ, và khi Sinh tồn được giải cứu khỏi Vùng Lưu Đày, họ sẽ xuất hiện tại một bàn thờ ngẫu nhiên trong số đó.
· Đôi khi, họ có thể xuất hiện ngay cạnh bàn thờ đã được giải cứu để nhanh chóng hồi máu, nhưng cũng có thể xuất hiện ở một bàn thờ khác, tạo ra yếu tố không thể đoán trước.
12:56 - 15:27
10. 🎨 Các yếu tố hình ảnh và Mori ở giai đoạn phát triển ban đầu
· Hiện tại, hoạt ảnh Mori trong trò chơi là phiên bản tạm thời được tái sử dụng từ các Sát thủ khác (như Họa Sĩ, Thợ Săn Bẫy, v.v.).
· Mô hình cơ thể của Sát thủ cũng là một mô hình tạm thời, giống như một hồn ma không đầu, và sẽ khác trong phiên bản cuối cùng.
· Ở giai đoạn phát triển ban đầu, trọng tâm là triển khai cơ chế cốt lõi hơn là hiệu ứng hình ảnh hay thiết kế nghệ thuật, và đã có những trường hợp sử dụng mô hình tạm thời trong quá trình phát triển Deathslinger hay Twins.
· Chủ đề hoặc Mori của chương Grimmore đã được quyết định thông qua bỏ phiếu vẫn chưa được áp dụng.
15:53 - 17:44
11. 🕹️ Tầm quan trọng của việc thành thạo khả năng của Sát thủ và cảm nhận về quá trình phát triển
· Khả năng của 'Phán Quyết' không trực quan, cần thời gian để thành thạo, đặc biệt là việc luyện tập điều chỉnh góc bắn của Cột Sáng là rất quan trọng.
· Behavior Interactive đã nhận được đánh giá tích cực khi mời các nhà sáng tạo nội dung tham gia vào quá trình phát triển và trực tiếp trải nghiệm nguyên mẫu ban đầu.
· Việc trực tiếp chơi game ở giai đoạn phát triển ban đầu và hiểu các cơ chế cốt lõi hữu ích hơn nhiều so với chỉ xem qua video.
· Họ bày tỏ sự mong đợi về khả năng của 'Phán Quyết' và hình dạng cuối cùng của chương khi hoàn thành.
데드바이데이라이트DeadByDaylight신규킬러심판TheJudgment죄의합창ChorusOfSin그림모어Grimoire초기프로토타입게임플레이