Post

Kronii, bí quyết để 'phá đảo' game kinh dị mà 'không cần chơi' là gì?Ouro Kronii của Hololive EN đã hoàn thành trò chơi kinh dị 'The Cabin Factory' theo một cách độc đáo thay vì chơi game thông thường, do cô ấy quá sợ hãi. Cô ấy đã phá vỡ mọi dự đoán và đạt được kết thúc bằng cách dựa vào chiến lược 'kiểm tra cảm giác' (vibe check), phán đoán tình huống trong game là 'nguy hiểm' hoặc 'an toàn' với xác suất 50/50.
Kronii, bí quyết để 'phá đảo' game kinh dị mà 'không cần chơi' là gì?
1. 🎮 Nỗi sợ hãi tột độ và sự khởi đầu của trò chơi
· Kronii đã bày tỏ nỗi sợ hãi tột độ ngay từ đầu trò chơi, nói rằng "nếu tôi di chuyển, tôi sẽ bị ma ám".
· Trò chơi lấy bối cảnh một vụ hỏa hoạn tàn khốc xảy ra trong một khu rừng hẻo lánh, với tin tức cho biết thi thể của cha mẹ đã được tìm thấy nhưng một bé gái 10 tuổi và em trai 6 tuổi của cô bé vẫn mất tích.
00:11 - 01:03
1. 🎮 Nỗi sợ hãi tột độ và sự khởi đầu của trò chơi
· Kronii đã bày tỏ nỗi sợ hãi tột độ ngay từ đầu trò chơi, nói rằng "nếu tôi di chuyển, tôi sẽ bị ma ám".
· Trò chơi lấy bối cảnh một vụ hỏa hoạn tàn khốc xảy ra trong một khu rừng hẻo lánh, với tin tức cho biết thi thể của cha mẹ đã được tìm thấy nhưng một bé gái 10 tuổi và em trai 6 tuổi của cô bé vẫn mất tích.
01:16 - 05:49
2. 😱 Quá sợ hãi, tuyên bố không thể tiếp tục trò chơi
· Cô ấy giải thích rằng sau khi đối mặt với một hồn ma, cô ấy đã khởi động lại trò chơi nhưng không thể thoát ra vì lối ra đã bị chặn.
· Cô ấy bày tỏ nỗi sợ hãi tột độ, nói rằng "tôi cảm thấy muốn nôn", "tôi có thể khóc", "tôi có thể bị đau tim".
· Cô ấy nói rằng nếu bật jump scare, cô ấy thực sự sẽ chết, và đây là trò chơi tệ nhất trong số tất cả các trò chơi kinh dị mà cô ấy từng chơi.
· Cô ấy tuyên bố không thể tiếp tục trò chơi nữa, cho thấy mình đang ở bờ vực từ bỏ.
05:56 - 07:41
3. 🎲 Bắt đầu chiến lược 'kiểm tra cảm giác'
· Thay vì tự mình chơi game, Kronii bắt đầu dựa vào 'trực giác (vibe)' của mình để đánh giá tình hình.
· Cô ấy quyết định hành động tiếp theo với xác suất 50/50, như tung đồng xu, bằng cách hô lên "An toàn (Clear)" hoặc "Nguy hiểm (Danger)".
· Đôi khi, cô ấy đưa ra những lý lẽ kỳ lạ như "đồng xu càng cũ càng khôn ngoan" để hợp lý hóa lựa chọn của mình.
07:45 - 10:38
4. 🎉 Vượt qua game đến tận kết thúc bằng trực giác!
· Cô ấy tiếp tục tuân thủ chiến lược 'kiểm tra cảm giác', cân nhắc giữa "nguy hiểm" và "an toàn".
· Nhớ lại những trải nghiệm trong quá khứ, cô ấy nói "có lúc nguy hiểm, nhưng cũng có lúc an toàn" và đưa ra lựa chọn cuối cùng dựa vào trực giác.
· Cuối cùng, cô ấy đã thành công hoàn thành trò chơi theo cách độc đáo này, và không giấu được niềm vui khi thấy kết thúc chỉ sau 2 giờ.
· Cô ấy bày tỏ cảm giác chiến thắng với những người xem đã nghi ngờ mình, nói rằng "mọi người đều nghi ngờ tôi, nhưng tôi đã làm được".
홀로라이브오우로크로니공포게임더캐빈팩토리VTuber게임클리어바이브체크