Post
Poppy Playtime Chapter 6: Kế hoạch tương lai đáng kinh ngạc và câu chuyện hậu trường được tiết lộ bởi đội ngũ phát triển!Cùng với thông tin mới về Poppy Playtime Chương 6, hướng đi tương lai của thương hiệu do chính đội ngũ phát triển tiết lộ đã được công bố. Tất cả những nội dung mà người hâm mộ tò mò đều được đề cập, từ lý do trì hoãn phát hành phiên bản console của Chương 5, tình hình tiến độ dự án phim, cho đến tin tức rằng cốt truyện chính của game sẽ được phát triển theo hướng đen tối và sâu sắc hơn. Đội ngũ phát triển đang thận trọng với các chương tiếp theo và spin-off dựa trên phản hồi từ Chương 5, đồng thời có kế hoạch mở rộng vũ trụ Poppy Playtime.
1. 🎮 Hậu trường phát triển Chương 5: Tiết lộ concept art ban đầu
· Các concept art ban đầu của Chương 5, được tiết lộ bởi nghệ sĩ Benjamin Yim, đã được giới thiệu.
· Concept khu vực đổ nát ở đầu game bao gồm các yếu tố liên quan đến Huggy, chiếc xô Project Playtime từ Chương 3, đèn Bron, gối Smiling Critters và nhiều tham chiếu khác.
· Concept thiết kế máy chiếu đồ chơi, máy tay dẫn điện và pin nặng được sử dụng trong phân cảnh Miss Gry cũng đã được tiết lộ.
· Thiết kế ban đầu của poster nhà búp bê và hướng dẫn sử dụng pin hiệu suất cao cũng có thể được xem.
· Trong concept art của 'Hộp đồ chơi nghịch ngợm' nơi Huggy phải dọn dẹp đồ chơi, hình ảnh Boxy Boo và một nhân vật chưa được tiết lộ đã xuất hiện, và sự thật là chiếc hộp này thực chất là một máy nghiền đồ chơi đã được xác nhận.
· Concept ban đầu của phòng quan sát dự định trang trí tường bằng các tác phẩm nghệ thuật thân thiện, nhưng trong phiên bản cuối cùng, nó đã được thay đổi thành một không gian trống rỗng, tạo ra một bầu không khí bất an hơn.
· Trong concept art nhà búp bê của Lily of the Valley, có một thiết kế các đầu nhân vật như Booba, Crafticorn, Kiki Chicken được treo trên tường như những chiếc cúp, điều này không được áp dụng vào game nhưng được đánh giá là một ý tưởng rất thú vị.
· Concept khu vực đổ nát ở đầu game bao gồm các yếu tố liên quan đến Huggy, chiếc xô Project Playtime từ Chương 3, đèn Bron, gối Smiling Critters và nhiều tham chiếu khác.
· Concept thiết kế máy chiếu đồ chơi, máy tay dẫn điện và pin nặng được sử dụng trong phân cảnh Miss Gry cũng đã được tiết lộ.
· Thiết kế ban đầu của poster nhà búp bê và hướng dẫn sử dụng pin hiệu suất cao cũng có thể được xem.
· Trong concept art của 'Hộp đồ chơi nghịch ngợm' nơi Huggy phải dọn dẹp đồ chơi, hình ảnh Boxy Boo và một nhân vật chưa được tiết lộ đã xuất hiện, và sự thật là chiếc hộp này thực chất là một máy nghiền đồ chơi đã được xác nhận.
· Concept ban đầu của phòng quan sát dự định trang trí tường bằng các tác phẩm nghệ thuật thân thiện, nhưng trong phiên bản cuối cùng, nó đã được thay đổi thành một không gian trống rỗng, tạo ra một bầu không khí bất an hơn.
· Trong concept art nhà búp bê của Lily of the Valley, có một thiết kế các đầu nhân vật như Booba, Crafticorn, Kiki Chicken được treo trên tường như những chiếc cúp, điều này không được áp dụng vào game nhưng được đánh giá là một ý tưởng rất thú vị.
01:21 - 06:56
1. 🎮 Hậu trường phát triển Chương 5: Tiết lộ concept art ban đầu
· Các concept art ban đầu của Chương 5, được tiết lộ bởi nghệ sĩ Benjamin Yim, đã được giới thiệu.
· Concept khu vực đổ nát ở đầu game bao gồm các yếu tố liên quan đến Huggy, chiếc xô Project Playtime từ Chương 3, đèn Bron, gối Smiling Critters và nhiều tham chiếu khác.
· Concept thiết kế máy chiếu đồ chơi, máy tay dẫn điện và pin nặng được sử dụng trong phân cảnh Miss Gry cũng đã được tiết lộ.
· Thiết kế ban đầu của poster nhà búp bê và hướng dẫn sử dụng pin hiệu suất cao cũng có thể được xem.
· Trong concept art của 'Hộp đồ chơi nghịch ngợm' nơi Huggy phải dọn dẹp đồ chơi, hình ảnh Boxy Boo và một nhân vật chưa được tiết lộ đã xuất hiện, và sự thật là chiếc hộp này thực chất là một máy nghiền đồ chơi đã được xác nhận.
· Concept ban đầu của phòng quan sát dự định trang trí tường bằng các tác phẩm nghệ thuật thân thiện, nhưng trong phiên bản cuối cùng, nó đã được thay đổi thành một không gian trống rỗng, tạo ra một bầu không khí bất an hơn.
· Trong concept art nhà búp bê của Lily of the Valley, có một thiết kế các đầu nhân vật như Booba, Crafticorn, Kiki Chicken được treo trên tường như những chiếc cúp, điều này không được áp dụng vào game nhưng được đánh giá là một ý tưởng rất thú vị.
· Concept khu vực đổ nát ở đầu game bao gồm các yếu tố liên quan đến Huggy, chiếc xô Project Playtime từ Chương 3, đèn Bron, gối Smiling Critters và nhiều tham chiếu khác.
· Concept thiết kế máy chiếu đồ chơi, máy tay dẫn điện và pin nặng được sử dụng trong phân cảnh Miss Gry cũng đã được tiết lộ.
· Thiết kế ban đầu của poster nhà búp bê và hướng dẫn sử dụng pin hiệu suất cao cũng có thể được xem.
· Trong concept art của 'Hộp đồ chơi nghịch ngợm' nơi Huggy phải dọn dẹp đồ chơi, hình ảnh Boxy Boo và một nhân vật chưa được tiết lộ đã xuất hiện, và sự thật là chiếc hộp này thực chất là một máy nghiền đồ chơi đã được xác nhận.
· Concept ban đầu của phòng quan sát dự định trang trí tường bằng các tác phẩm nghệ thuật thân thiện, nhưng trong phiên bản cuối cùng, nó đã được thay đổi thành một không gian trống rỗng, tạo ra một bầu không khí bất an hơn.
· Trong concept art nhà búp bê của Lily of the Valley, có một thiết kế các đầu nhân vật như Booba, Crafticorn, Kiki Chicken được treo trên tường như những chiếc cúp, điều này không được áp dụng vào game nhưng được đánh giá là một ý tưởng rất thú vị.
06:57 - 08:57
2. 🎬 Hậu trường phát triển Chương 5: Hoạt hình và cốt truyện chuyên sâu
· Trong video hậu trường của nhà phát triển Spence, nhiều quá trình phát triển của Chương 5 đã được tiết lộ.
· Trong phiên bản ban đầu của băng cassette ARG có CatNap, CatNap chỉ đơn thuần nhìn chằm chằm vào khoảng không, nhưng trong phiên bản cuối cùng, nó đã được thay đổi thành xem TV.
· Quá trình tạo hoạt hình phản chiếu màn hình trên khuôn mặt của CatNap cũng có thể được nhìn thấy.
· Hình thu nhỏ đã lọc của video chỉ trích giới hạn có sự xuất hiện của nhân viên Gibble và ảnh chụp màn hình chưa lọc của video camera giám sát cũng đã được tiết lộ.
· Mô hình thực tế của vật thí nghiệm Preston Willard đã được tiết lộ, với hình dạng kinh khủng kết hợp đầu của Cadbee, thân của Bzo, cánh tay trái của DogDay, cánh tay phải của Boogie Bot, chân trái của Bron và chân phải của Sir Poops, được nhắc đến là một trong những phần rùng rợn nhất trong vũ trụ Poppy Playtime.
· Video tua ngược của băng VHS ghi lại hình ảnh nguyên mẫu khi còn là con người và cảnh tiến hành thí nghiệm, cùng với cảnh mở đầu chưa sử dụng của nguyên mẫu chèn quảng cáo báo hiệu bắt đầu chương cũng đã được tiết lộ.
· Cũng có một phiên bản kết thúc cassette chưa sử dụng, trong đó mắt của Gutterplush di chuyển nhanh chóng trong phòng.
· Trong phiên bản ban đầu của băng cassette ARG có CatNap, CatNap chỉ đơn thuần nhìn chằm chằm vào khoảng không, nhưng trong phiên bản cuối cùng, nó đã được thay đổi thành xem TV.
· Quá trình tạo hoạt hình phản chiếu màn hình trên khuôn mặt của CatNap cũng có thể được nhìn thấy.
· Hình thu nhỏ đã lọc của video chỉ trích giới hạn có sự xuất hiện của nhân viên Gibble và ảnh chụp màn hình chưa lọc của video camera giám sát cũng đã được tiết lộ.
· Mô hình thực tế của vật thí nghiệm Preston Willard đã được tiết lộ, với hình dạng kinh khủng kết hợp đầu của Cadbee, thân của Bzo, cánh tay trái của DogDay, cánh tay phải của Boogie Bot, chân trái của Bron và chân phải của Sir Poops, được nhắc đến là một trong những phần rùng rợn nhất trong vũ trụ Poppy Playtime.
· Video tua ngược của băng VHS ghi lại hình ảnh nguyên mẫu khi còn là con người và cảnh tiến hành thí nghiệm, cùng với cảnh mở đầu chưa sử dụng của nguyên mẫu chèn quảng cáo báo hiệu bắt đầu chương cũng đã được tiết lộ.
· Cũng có một phiên bản kết thúc cassette chưa sử dụng, trong đó mắt của Gutterplush di chuyển nhanh chóng trong phòng.
08:58 - 11:25
3. 📅 Tình hình phát hành console và dự án phim
· Nhiều thông tin đã được tiết lộ thông qua cuộc phỏng vấn với George Christique, Giám đốc Phát triển Sáng tạo của Mob Entertainment.
· Trì hoãn phát hành phiên bản console của Chương 5: Do quy trình chứng nhận, tối ưu hóa và quản lý chất lượng để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất trên mỗi nền tảng, không chỉ là một bản port đơn thuần mà còn hướng tới mức độ hoàn thiện và hiệu suất tương đương với phiên bản PC. Mục tiêu là phát hành vào cuối năm nay.
· Phim Poppy Playtime: Đang hợp tác chặt chẽ với Legendary Pictures, và thông tin bổ sung sẽ được chia sẻ ngay khi sẵn sàng. Dự án hiện đang được tiến hành.
· Kế hoạch mở rộng thương hiệu: Vũ trụ Poppy Playtime rộng lớn hơn nhiều so với một nhà máy duy nhất, và các bước tiếp theo sẽ được quyết định sau khi xem xét cẩn thận tác động của Chương 5. Thay vì chỉ tạo ra câu chuyện theo nhu cầu, chúng tôi tập trung vào giá trị của câu chuyện và bảo vệ tính toàn vẹn của vũ trụ.
· Trì hoãn phát hành phiên bản console của Chương 5: Do quy trình chứng nhận, tối ưu hóa và quản lý chất lượng để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất trên mỗi nền tảng, không chỉ là một bản port đơn thuần mà còn hướng tới mức độ hoàn thiện và hiệu suất tương đương với phiên bản PC. Mục tiêu là phát hành vào cuối năm nay.
· Phim Poppy Playtime: Đang hợp tác chặt chẽ với Legendary Pictures, và thông tin bổ sung sẽ được chia sẻ ngay khi sẵn sàng. Dự án hiện đang được tiến hành.
· Kế hoạch mở rộng thương hiệu: Vũ trụ Poppy Playtime rộng lớn hơn nhiều so với một nhà máy duy nhất, và các bước tiếp theo sẽ được quyết định sau khi xem xét cẩn thận tác động của Chương 5. Thay vì chỉ tạo ra câu chuyện theo nhu cầu, chúng tôi tập trung vào giá trị của câu chuyện và bảo vệ tính toàn vẹn của vũ trụ.
11:26 - 18:18
4. 🌌 Hướng đi tương lai của thương hiệu Poppy Playtime: Bóng tối và mở rộng
· Trong cuộc phỏng vấn với Zach, CEO của Mob Entertainment, đã có những đề cập quan trọng về tương lai của thương hiệu.
· Suy ngẫm về Chương 5: Trong một tháng sau khi Chương 5 ra mắt, đội ngũ phát triển đã suy ngẫm sâu sắc về tác động của trò chơi và phản hồi từ người hâm mộ. Họ nhấn mạnh rằng tác phẩm tiếp theo phải 'có ảnh hưởng và tiến hóa'.
· Vị thế của Chương 6: Zach đã đề cập rằng câu chuyện hiện tại tương ứng với 'hồi 3 của series gốc', ngụ ý rằng Chương 6 có thể là chương cuối cùng của series chính. Điều này hoàn toàn phù hợp với cấu trúc 3 hồi.
· Duy trì chủ đề đen tối: Mặc dù Poppy Playtime có người hâm mộ ở mọi lứa tuổi, đội ngũ phát triển có kế hoạch duy trì tông màu của thương hiệu ngày càng đen tối và kinh dị hơn. Họ tuyên bố rằng sẽ giữ xếp hạng PG-13 trong khi tăng cường độ sâu của sự kinh dị và bóng tối, có tính đến việc trẻ em cũng lớn lên. Điều này làm tăng kỳ vọng rằng chúng ta sẽ thấy nhiều khoảnh khắc rùng rợn hơn, chẳng hạn như băng VHS tua ngược.
· Mở rộng vũ trụ: Ngay cả khi Chương 6 là chương cuối cùng của series chính, đội ngũ phát triển đã làm rõ ý định mở rộng vũ trụ Poppy Playtime vượt ra ngoài 6 chương. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể tiếp tục khám phá một vũ trụ phong phú thông qua nhiều câu chuyện và dòng thời gian khác nhau, giống như Five Nights at Freddy's (FNAF), và được kỳ vọng sẽ cung cấp nhiều nội dung và cuộc phiêu lưu hơn cho người hâm mộ.
· Suy ngẫm về Chương 5: Trong một tháng sau khi Chương 5 ra mắt, đội ngũ phát triển đã suy ngẫm sâu sắc về tác động của trò chơi và phản hồi từ người hâm mộ. Họ nhấn mạnh rằng tác phẩm tiếp theo phải 'có ảnh hưởng và tiến hóa'.
· Vị thế của Chương 6: Zach đã đề cập rằng câu chuyện hiện tại tương ứng với 'hồi 3 của series gốc', ngụ ý rằng Chương 6 có thể là chương cuối cùng của series chính. Điều này hoàn toàn phù hợp với cấu trúc 3 hồi.
· Duy trì chủ đề đen tối: Mặc dù Poppy Playtime có người hâm mộ ở mọi lứa tuổi, đội ngũ phát triển có kế hoạch duy trì tông màu của thương hiệu ngày càng đen tối và kinh dị hơn. Họ tuyên bố rằng sẽ giữ xếp hạng PG-13 trong khi tăng cường độ sâu của sự kinh dị và bóng tối, có tính đến việc trẻ em cũng lớn lên. Điều này làm tăng kỳ vọng rằng chúng ta sẽ thấy nhiều khoảnh khắc rùng rợn hơn, chẳng hạn như băng VHS tua ngược.
· Mở rộng vũ trụ: Ngay cả khi Chương 6 là chương cuối cùng của series chính, đội ngũ phát triển đã làm rõ ý định mở rộng vũ trụ Poppy Playtime vượt ra ngoài 6 chương. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể tiếp tục khám phá một vũ trụ phong phú thông qua nhiều câu chuyện và dòng thời gian khác nhau, giống như Five Nights at Freddy's (FNAF), và được kỳ vọng sẽ cung cấp nhiều nội dung và cuộc phiêu lưu hơn cho người hâm mộ.
