Post

몬길 스타다이브, Bí quyết lấy lòng game thủ qua buổi livestream của nhà phát triển là gì? Tổng hợp thông tin ra mắtĐội ngũ phát triển Monster Hunter Stories: Star Dive đã tổ chức một buổi livestream khẩn cấp để giải quyết những bất mãn của người chơi. Buổi livestream đã tiết lộ chi tiết nhiều nội dung mà người chơi quan tâm như ngày ra mắt, thông tin nhân vật, mô hình kinh doanh (BM), v.v., cho thấy nỗ lực giao tiếp tích cực của đội ngũ phát triển.
몬길 스타다이브, Bí quyết lấy lòng game thủ qua buổi livestream của nhà phát triển là gì? Tổng hợp thông tin ra mắt
1. 🎮 Livestream khẩn cấp của nhà phát triển sau tranh cãi showcase
· Sau phản ứng tiêu cực đối với video showcase, đội ngũ phát triển MGS: Star Dive đã tổ chức một buổi livestream tiếp theo khẩn cấp.
· Buổi livestream có sự tham gia của PD, Trưởng phòng Kinh doanh và Lena, với sự dẫn dắt khéo léo của Lena.
· Đội ngũ phát triển đã giải thích về vấn đề phát sinh do quá hăng hái muốn thể hiện điều gì đó khác biệt trong buổi showcase.
00:21 - 00:44
1. 🎮 Livestream khẩn cấp của nhà phát triển sau tranh cãi showcase
· Sau phản ứng tiêu cực đối với video showcase, đội ngũ phát triển MGS: Star Dive đã tổ chức một buổi livestream tiếp theo khẩn cấp.
· Buổi livestream có sự tham gia của PD, Trưởng phòng Kinh doanh và Lena, với sự dẫn dắt khéo léo của Lena.
· Đội ngũ phát triển đã giải thích về vấn đề phát sinh do quá hăng hái muốn thể hiện điều gì đó khác biệt trong buổi showcase.
00:59 - 01:47
2. 🤔 Phân tích lý do 'Mina' - nhân vật được yêu thích bị trì hoãn ra mắt
· Phân tích lý do nhân vật 'Mina' được yêu thích bị trì hoãn ra mắt, điều mà nhiều người chơi tò mò.
· Suy đoán chiến lược không phát hành Mina, một nhân vật hạng S về ngoại hình và sức mạnh, ngay từ đầu là để cân nhắc bán các nhân vật khác khi ra mắt và phát hành Mina vào thời điểm độ hot giảm để tạo cú hích.
· Ngoài ra, còn đề cập đến khả năng nhằm loại trừ các nhân vật nổi tiếng như Mina khỏi danh sách reroll, do người chơi có xu hướng quay nhiều nhân vật pickup khi reroll.
01:51 - 02:14
3. 🗣️ Áp lực từ phòng kinh doanh và thứ tự ra mắt dựa trên cốt truyện
· Qua lời phát biểu của Trưởng phòng Kinh doanh, đã gợi ý về khả năng có áp lực từ phòng kinh doanh.
· Trưởng phòng Kinh doanh cho biết họ đã cố gắng phát hành nhân vật theo thứ tự xuất hiện trong cốt truyện game, nhưng điều này có thể trở thành con dao hai lưỡi, gây khó khăn trong việc phát hành các nhân vật hấp dẫn tùy thuộc vào sự thành công của game sau này.
· Đội ngũ phát triển đã đưa ra lời giải thích về việc trì hoãn ra mắt Mina dựa trên tổng hợp các lý do này.
02:15 - 02:44
4. 📅 Thông tin về chu kỳ pickup, trang phục, ngày ra mắt và hỗ trợ tay cầm
· Chu kỳ ra mắt nhân vật pickup là 3 tuần, và hiện tại chưa có trang phục nào được chuẩn bị.
· Game sẽ chính thức ra mắt vào lúc 10 giờ sáng ngày 15 tháng 4, với khả năng tải trước vào ngày hôm trước.
· Trên PC, cả DualSense và tay cầm Xbox đều được hỗ trợ, còn hỗ trợ console đang được lên kế hoạch trong tương lai.
02:52 - 03:22
5. 👨‍🦰 Cấu hình nhân vật ra mắt: Tỷ lệ nhân vật nam và kế hoạch tương lai
· Mặc dù có nhiều kỳ vọng từ người chơi về số lượng nhân vật nam có thể chơi được trong showcase, phiên bản ra mắt sẽ bao gồm 4 nhân vật nam trong tổng số 19 nhân vật.
· Việc bổ sung thêm nhân vật nam sẽ được quyết định dựa trên tiến trình cốt truyện, và sẽ không có thêm nhân vật nam nào trong vòng 6 tháng tới.
03:23 - 04:46
6. 💖 Phân tích sâu về 'yếu tố ghép đôi' trong game subculture
· Giải thích rằng đối với người chơi game subculture, những người coi nhân vật chính là bản thân mình, việc các nhân vật nữ có mối quan hệ với nhân vật chính là rất quan trọng.
· Chỉ ra rằng phản ứng của người chơi sẽ rất lớn nếu nhân vật nữ có mối liên hệ với nhân vật nam khác.
· Nhấn mạnh rằng sẽ không có thiết lập mối quan hệ không cần thiết giữa các nhân vật nam và nữ, ngoại trừ nhân vật chính, trong MGS: Star Dive.
04:50 - 05:43
7. ✨ Giới thiệu nhân vật mới 'Ran' và nhân vật pickup đầu tiên 'Esdeath'
· 'Ran', một nhân vật nổi tiếng của MGS, sẽ ra mắt trong tương lai và được đánh giá là có ngoại hình quyến rũ.
· 'Esdeath', nhân vật pickup đầu tiên, nhận được đánh giá là thiếu sức hút, nhưng đội ngũ phát triển đã cố gắng thu hút người chơi bằng cách thể hiện nhân vật ở các góc độ mà người chơi ưa thích.
· Đặc biệt, cảnh che mắt, chuyển động tóc và cảnh trấn an tâm lý người chơi qua cửa sổ chat được hé lộ một cách tinh tế rất ấn tượng.
05:45 - 06:26
8. 🎁 Nhân vật thưởng ra mắt 'Francis' và nhiều hiệu ứng khác
· Nhân vật hỗ trợ 'Francis' sẽ được cung cấp miễn phí như một phần thưởng ra mắt. Việc có thể bắt đầu với một nhân vật hồi máu ngay từ đầu là một lợi thế lớn.
· Chuyển động, đòn tấn công, tư thế đứng của nhân vật được thể hiện chi tiết, và một hiệu ứng táo bạo khi hiển thị nhân vật từ nhiều góc độ đã được trình diễn.
· Việc thay đổi và hiển thị các nhân vật khác, bao gồm cả Mina, đã làm tăng sự mong đợi của người chơi.
06:31 - 06:56
9. ⚔️ Thay đổi điều khiển và chiến lược kết hợp thuộc tính
· Có thể thay đổi phương thức điều khiển và cần cân nhắc chiến lược kết hợp thuộc tính nhân vật.
· Nhân vật đầu tiên là cận chiến hệ gió, và việc kết hợp cùng thuộc tính có thể có lợi.
· Tuy nhiên, vì nhân vật pickup tiếp theo là Mina hệ lửa, việc chuẩn bị sẵn hệ lửa cũng có thể là một chiến lược tốt.
06:57 - 07:35
10. 🌟 Thông tin chi tiết nhân vật và tiềm năng doanh thu của 'Mina'
· Thông tin chi tiết như ngày sinh, chiều cao, cân nặng của nhân vật đã được công bố, và có cả niềm vui khi xem các đoạn cắt cảnh ẩn.
· 'Mina', nhân vật dự kiến là nhân vật pickup tiếp theo, có đặc điểm thiết kế nhấn mạnh vào các điểm mà nhà sản xuất quan tâm.
· Qua trải nghiệm CBT, 'Mina' được đánh giá là nhân vật có thể thúc đẩy doanh thu nhờ cả sức mạnh và ngoại hình xuất sắc.
07:37 - 08:47
11. 💰 Giải thích mô hình kinh doanh (BM): Quay cho người mới và tỷ lệ
· Có thể nhận được nhân vật 5 sao sau 20 lần quay cho người mới, cần lưu ý khi nhận được nhân vật nam.
· Nên cân nhắc kết hợp thuộc tính nhân vật đầu tiên hoặc chọn nhân vật đẹp hơn.
· Tỷ lệ quay pickup là 1%, cao hơn so với các game subculture khác.
· Giá cho 10 lần quay ước tính khoảng 20.000 won, mức giá khá hời so với các game khác.
08:50 - 09:44
12. 💎 Danh thiếp vs 1 sao: Khả năng sử dụng nhân vật và phân tích hệ thống pickup
· Có thể tiến hành game mà không gặp khó khăn chỉ với danh thiếp, và kỹ năng sẽ thay đổi khi lên 1 sao nhưng không bắt buộc.
· Quay pickup không có "픽뚫" (lỗi quay ra nhân vật không mong muốn) nên chỉ xuất hiện Esdeath, điều này có cả ưu và nhược điểm.
· Để quay được 2 nhân vật 5 sao, cần sử dụng cả quay thường ngoài quay pickup.
09:47 - 10:14
13. ✨ Ưu nhược điểm của hệ thống Artifact, vũ khí tối thượng và quay số
· Có hệ thống Artifact và vũ khí huyền thoại (vũ khí tối thượng), giới hạn quay vũ khí tối thượng là 80 lần.
· Để quay cả nhân vật pickup và vũ khí tối thượng, ước tính sẽ tốn khoảng 400.000 won.
· Nhược điểm là để quay vũ khí tối thượng của các nhân vật khác ngoài nhân vật pickup, cần sử dụng một hệ thống riêng biệt.
10:16 - 10:37
14. 🎁 Phần thưởng đặt trước, cách nhận Monster Ring
· Nhân vật 'Francis' được tặng như một phần thưởng đặt trước, kỹ năng sẽ thay đổi khi nâng cấp.
· Monster Ring không được bán, chỉ có thể nhận được thông qua việc chơi game.
· Nhấn mạnh niềm vui khi nhận được Monster Ring mới thông qua tổng hợp.
10:38 - 11:16
15. 🔄 Lịch cập nhật, nội dung cuối game, trình diễn boss
· Chu kỳ pickup là 3 tuần, cập nhật là 6 tuần, và nội dung lớn sẽ được bổ sung theo chu kỳ 3 tháng.
· Nội dung cuối game dự kiến sẽ bổ sung raid 'Quái vật huyền thoại' sau 6 tuần ra mắt.
· Trong video trình diễn boss, không có cạnh tranh PVP hay chơi đa người, chỉ tập trung vào chế độ chơi đơn.
· Nội dung săn quái được chia theo độ khó và hỗ trợ chức năng tự động hoàn thành.
11:17 - 11:41
16. ⚔️ Hệ thống chiến đấu và sự thiếu vắng nội dung cạnh tranh
· Trình diễn hệ thống mà các nhân vật khác vẫn ở trên chiến trường ngay cả khi đổi nhân vật trong chiến đấu.
· Không có nội dung cạnh tranh, và phân loại cấp bậc được thực hiện thông qua nội dung 'Khe nứt chiều không gian'.
· Đã tuyên bố rõ ràng rằng không có kế hoạch cho nội dung PVP.
11:42 - 12:04
17. 🎮 Tự động chiến đấu, trùng tên, khả năng chơi đa người
· Không có tự động chiến đấu, nhưng có chức năng di chuyển tự động dành riêng cho di động.
· Đặc tính nhân vật bao gồm Phá hoại, Hỗn chiến, Hỗ trợ, Suy yếu, và 'Francis' được cung cấp dưới dạng hỗ trợ để tiện lợi cho giai đoạn đầu.
· Tên người dùng có thể trùng lặp, điều này cho thấy khả năng ra mắt nội dung chơi đa người trong tương lai là thấp.
12:05 - 12:16
18. 🎬 Cắt cảnh sau trận đấu boss và tư thế đặc trưng của nhân vật
· Sau trận đấu boss, khi mở rương sẽ phát đoạn cắt cảnh của nhân vật đó, và có thể chiêm ngưỡng tư thế đặc trưng riêng của từng nhân vật.
12:17 - 12:42
19. ❓ Q&A: Nhân vật gốc, trang phục mới, bang hội và nhiệm vụ
· Nhiều nhân vật từ nguyên tác đang được chuẩn bị, và nhân vật mới tiếp theo sẽ là nhân vật mặc trang phục thỏ.
· Hiện chưa có hệ thống bang hội, và nội dung nhiệm vụ dự kiến có thể hoàn thành trong khoảng 10 phút nhờ chức năng tự động hoàn thành.
· Không có trang phục nhưng đang sản xuất hàng hóa, và cũng đề cập đến phong cách 'thỏ thẳng' và 'thỏ ngược'.
12:49 - 13:10
20. 👍 Tổng kết buổi livestream: Tăng cường giao tiếp với người chơi và nỗ lực cứu vãn game
· Buổi livestream của nhà phát triển lần này được đánh giá là thành công trong việc giải đáp thắc mắc và xoa dịu dư luận của người chơi.
· Với phương thức giao tiếp tốt hơn nhiều so với showcase, có thể thấy nỗ lực của đội ngũ phát triển trong việc vượt qua khủng hoảng của game.
· Game đáng để trải nghiệm sau khi ra mắt.
몬길스타다이브몬스터길들이기넷마블게임개발신작게임