Post
몬길: 스타 다이브, Tổng hợp thông tin chính từ buổi livestream của nhà phát triển!Tóm tắt chi tiết nội dung buổi phát sóng trực tiếp của nhà phát triển cho 'Mongil: Star Dive', game RPG thu thập mới của Netmarble. Bao gồm các thông tin cốt lõi cần biết trước khi game ra mắt như lịch phát hành, cấu trúc kinh doanh (BM), tỷ lệ nhân vật và thông tin coupon.
1. 🎮 Những tranh cãi về Showcase và sự chân thành của buổi phát sóng trực tiếp từ nhà phát triển
· Buổi phát sóng trực tiếp của nhà phát triển đã nhận được phản hồi tích cực hơn nhiều so với Showcase, với sự tham gia của PD Lee Dong-jo và Giám đốc kinh doanh Kang Dong-gi.
· Khi được hỏi về cách thức tổ chức Showcase, Giám đốc kinh doanh trả lời rằng đó là một nỗ lực quá sức để quảng bá rộng rãi trò chơi, nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng việc đảm bảo phản hồi tích cực quan trọng hơn.
· Với tư cách là người đã trải nghiệm CBT, tôi đánh giá 'Mongil: Star Dive' là một dự án tốt với thiết kế nhân vật và chiến đấu hấp dẫn.
· Chúng tôi mong đợi sẽ thấy một hình ảnh cải thiện trong Showcase tiếp theo và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phản ánh phản hồi nội bộ của đội ngũ phát triển. · Về lý do nhân vật được ưu tiên đầu tiên không phải là 'Mina', Giám đốc kinh doanh giải thích rằng đó là quyết định sau khi cân nhắc kỹ lưỡng để xem xét sự thuận lợi trong lối chơi ban đầu.
· Xem xét độ khó của trận đấu trùm 'Amon' trong CBT, đây là một quyết định có thể chấp nhận được, nhưng thật may mắn khi nhân vật hạng S lại là nhân vật được ưu tiên đầu tiên.
· Chúng ta sẽ có thể xác nhận liệu quyết định của bộ phận kinh doanh có đúng đắn hay không sau khi game ra mắt.
· Khi được hỏi về cách thức tổ chức Showcase, Giám đốc kinh doanh trả lời rằng đó là một nỗ lực quá sức để quảng bá rộng rãi trò chơi, nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng việc đảm bảo phản hồi tích cực quan trọng hơn.
· Với tư cách là người đã trải nghiệm CBT, tôi đánh giá 'Mongil: Star Dive' là một dự án tốt với thiết kế nhân vật và chiến đấu hấp dẫn.
· Chúng tôi mong đợi sẽ thấy một hình ảnh cải thiện trong Showcase tiếp theo và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phản ánh phản hồi nội bộ của đội ngũ phát triển. · Về lý do nhân vật được ưu tiên đầu tiên không phải là 'Mina', Giám đốc kinh doanh giải thích rằng đó là quyết định sau khi cân nhắc kỹ lưỡng để xem xét sự thuận lợi trong lối chơi ban đầu.
· Xem xét độ khó của trận đấu trùm 'Amon' trong CBT, đây là một quyết định có thể chấp nhận được, nhưng thật may mắn khi nhân vật hạng S lại là nhân vật được ưu tiên đầu tiên.
· Chúng ta sẽ có thể xác nhận liệu quyết định của bộ phận kinh doanh có đúng đắn hay không sau khi game ra mắt.
00:01 - 01:35
1. 🎮 Những tranh cãi về Showcase và sự chân thành của buổi phát sóng trực tiếp từ nhà phát triển
· Buổi phát sóng trực tiếp của nhà phát triển đã nhận được phản hồi tích cực hơn nhiều so với Showcase, với sự tham gia của PD Lee Dong-jo và Giám đốc kinh doanh Kang Dong-gi.
· Khi được hỏi về cách thức tổ chức Showcase, Giám đốc kinh doanh trả lời rằng đó là một nỗ lực quá sức để quảng bá rộng rãi trò chơi, nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng việc đảm bảo phản hồi tích cực quan trọng hơn.
· Với tư cách là người đã trải nghiệm CBT, tôi đánh giá 'Mongil: Star Dive' là một dự án tốt với thiết kế nhân vật và chiến đấu hấp dẫn.
· Chúng tôi mong đợi sẽ thấy một hình ảnh cải thiện trong Showcase tiếp theo và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phản ánh phản hồi nội bộ của đội ngũ phát triển. · Về lý do nhân vật được ưu tiên đầu tiên không phải là 'Mina', Giám đốc kinh doanh giải thích rằng đó là quyết định sau khi cân nhắc kỹ lưỡng để xem xét sự thuận lợi trong lối chơi ban đầu.
· Xem xét độ khó của trận đấu trùm 'Amon' trong CBT, đây là một quyết định có thể chấp nhận được, nhưng thật may mắn khi nhân vật hạng S lại là nhân vật được ưu tiên đầu tiên.
· Chúng ta sẽ có thể xác nhận liệu quyết định của bộ phận kinh doanh có đúng đắn hay không sau khi game ra mắt.
· Khi được hỏi về cách thức tổ chức Showcase, Giám đốc kinh doanh trả lời rằng đó là một nỗ lực quá sức để quảng bá rộng rãi trò chơi, nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng việc đảm bảo phản hồi tích cực quan trọng hơn.
· Với tư cách là người đã trải nghiệm CBT, tôi đánh giá 'Mongil: Star Dive' là một dự án tốt với thiết kế nhân vật và chiến đấu hấp dẫn.
· Chúng tôi mong đợi sẽ thấy một hình ảnh cải thiện trong Showcase tiếp theo và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phản ánh phản hồi nội bộ của đội ngũ phát triển. · Về lý do nhân vật được ưu tiên đầu tiên không phải là 'Mina', Giám đốc kinh doanh giải thích rằng đó là quyết định sau khi cân nhắc kỹ lưỡng để xem xét sự thuận lợi trong lối chơi ban đầu.
· Xem xét độ khó của trận đấu trùm 'Amon' trong CBT, đây là một quyết định có thể chấp nhận được, nhưng thật may mắn khi nhân vật hạng S lại là nhân vật được ưu tiên đầu tiên.
· Chúng ta sẽ có thể xác nhận liệu quyết định của bộ phận kinh doanh có đúng đắn hay không sau khi game ra mắt.
02:23 - 03:05
2. 📅 Lịch ra mắt, tỷ lệ giới tính nhân vật và thông tin chi tiết về BM
· Tải trước có thể thực hiện từ 10:00 ngày 14 tháng 4, và máy chủ sẽ mở cửa lúc 10:00 ngày 15 tháng 4.
· Tính đến thời điểm mở cửa, có 4 nhân vật nam, và không có kế hoạch bổ sung nhân vật nam nào trong 6 tháng tới.
· Hệ thống ghép đôi sẽ bị loại bỏ hoàn toàn.
· Cá nhân tôi hy vọng sẽ không có nội dung nào chỉ có thể hoàn thành khi có một nhân vật nam cụ thể.
· Tính đến thời điểm mở cửa, có 4 nhân vật nam, và không có kế hoạch bổ sung nhân vật nam nào trong 6 tháng tới.
· Hệ thống ghép đôi sẽ bị loại bỏ hoàn toàn.
· Cá nhân tôi hy vọng sẽ không có nội dung nào chỉ có thể hoàn thành khi có một nhân vật nam cụ thể.
03:06 - 04:42
3. 💎 Phân tích chi tiết cấu trúc BM và hệ thống quay
· BM bao gồm quay nhân vật và cổ vật, với tỷ lệ quay nhân vật ưu tiên là 1% và giới hạn là 90 lần.
· Giới hạn quay cổ vật là 80 lần, và chi phí để nhận được nhân vật cơ bản dự kiến dưới 200.000 KRW.
· Việc không có hệ thống đột phá hoặc bán giới hạn khi quay ưu tiên là một lợi thế lớn, và bạn có thể chiến đấu đủ với chỉ nhân vật cơ bản.
· Có thể quay tối đa 674 lần với phần thưởng trong game, và đột phá nhân vật có thể thực hiện tới cấp 6 thông qua hệ thống 'Khai Hoa'.
· Khoảng thời gian giữa các lần quay ưu tiên nhân vật là 3 tuần, khoảng thời gian cập nhật là 6 tuần, và cập nhật cốt truyện dự kiến diễn ra mỗi 3 tháng.
· Chúng tôi dự đoán có thể đánh giá mức độ BM thông qua việc cập nhật 'Quái vật Huyền thoại'.
· Giới hạn quay cổ vật là 80 lần, và chi phí để nhận được nhân vật cơ bản dự kiến dưới 200.000 KRW.
· Việc không có hệ thống đột phá hoặc bán giới hạn khi quay ưu tiên là một lợi thế lớn, và bạn có thể chiến đấu đủ với chỉ nhân vật cơ bản.
· Có thể quay tối đa 674 lần với phần thưởng trong game, và đột phá nhân vật có thể thực hiện tới cấp 6 thông qua hệ thống 'Khai Hoa'.
· Khoảng thời gian giữa các lần quay ưu tiên nhân vật là 3 tuần, khoảng thời gian cập nhật là 6 tuần, và cập nhật cốt truyện dự kiến diễn ra mỗi 3 tháng.
· Chúng tôi dự đoán có thể đánh giá mức độ BM thông qua việc cập nhật 'Quái vật Huyền thoại'.
04:43 - 05:36
4. ⚔️ Hướng cập nhật nội dung và phương thức điều khiển
· Ngay từ thời điểm mở cửa, nội dung 'Khe nứt Không gian' sẽ được cung cấp kèm theo hệ thống phần thưởng theo cấp bậc.
· PvP không phải là ưu tiên hàng đầu, và nội dung đa người chơi (Raid đa người, Party, Guild) sẽ được xem xét dựa trên phản hồi sau khi ra mắt.
· Cập nhật sẽ tập trung vào thành tựu cá nhân thay vì cạnh tranh.
· Không hỗ trợ chiến đấu tự động, và sẽ được điều khiển hoàn toàn thủ công.
· Di chuyển tự động sẽ chỉ được hỗ trợ trên môi trường di động.
· Hỗ trợ cả tay cầm DualShock và Xbox, và nội dung làm nhiệm vụ dự kiến có thể hoàn thành trong khoảng 10-20 phút.
· PvP không phải là ưu tiên hàng đầu, và nội dung đa người chơi (Raid đa người, Party, Guild) sẽ được xem xét dựa trên phản hồi sau khi ra mắt.
· Cập nhật sẽ tập trung vào thành tựu cá nhân thay vì cạnh tranh.
· Không hỗ trợ chiến đấu tự động, và sẽ được điều khiển hoàn toàn thủ công.
· Di chuyển tự động sẽ chỉ được hỗ trợ trên môi trường di động.
· Hỗ trợ cả tay cầm DualShock và Xbox, và nội dung làm nhiệm vụ dự kiến có thể hoàn thành trong khoảng 10-20 phút.
05:37 - 05:56
5. 🎁 Thông tin coupon kỷ niệm kết thúc buổi phát sóng
· Hai thông tin coupon đã được công bố vào cuối buổi phát sóng.
· Coupon đầu tiên là 'devlive0410', cung cấp 'Monster Ring'.
· Coupon thứ hai là 'LOVEMONGIL', cung cấp cổ vật 'Francys'.
· Cả hai coupon đều có thể sử dụng đến ngày 13 tháng 5 và được khuyến khích sử dụng ngay sau khi game mở cửa.
· Coupon đầu tiên là 'devlive0410', cung cấp 'Monster Ring'.
· Coupon thứ hai là 'LOVEMONGIL', cung cấp cổ vật 'Francys'.
· Cả hai coupon đều có thể sử dụng đến ngày 13 tháng 5 và được khuyến khích sử dụng ngay sau khi game mở cửa.
