Post
몬길 스타다이브: Đánh giá trước bản dựng - Phân tích toàn diện về chiến đấu, chiêu mộ và hệ thống nhân vật넷마블의 신작 '몬길 스타다이브'의 사전 빌드 인게임 플레이를 최초로 공개합니다. 3인 태그 액션 기반의 전투 시스템부터 캐릭터 역할군, 속성, 스킬 구성, 그리고 몬스터링 합성 및 야옹이 레벨업 시스템까지 상세히 살펴봅니다. 또한, 장비 제작, 던전 콘텐츠, 요리 시스템 등 다양한 게임 내 요소와 함께 매력적인 뽑기 시스템까지 모두 담았습니다.
1. 🎮 몬길 스타다이브 인게임 플레이 소개
· 넷마블의 지원을 받아 '몬길 스타다이브'의 오픈 빌드 인게임 플레이를 진행했습니다.
· CBT가 아닌 실제 게임 환경에서 초반부 콘텐츠를 약 4시간 동안 체험했습니다.
· 영상에서는 전반적인 인게임 시스템과 뽑기까지 모두 다룰 예정입니다.
· CBT가 아닌 실제 게임 환경에서 초반부 콘텐츠를 약 4시간 동안 체험했습니다.
· 영상에서는 전반적인 인게임 시스템과 뽑기까지 모두 다룰 예정입니다.
00:00 - 00:16
1. 🎮 몬길 스타다이브 인게임 플레이 소개
· 넷마블의 지원을 받아 '몬길 스타다이브'의 오픈 빌드 인게임 플레이를 진행했습니다.
· CBT가 아닌 실제 게임 환경에서 초반부 콘텐츠를 약 4시간 동안 체험했습니다.
· 영상에서는 전반적인 인게임 시스템과 뽑기까지 모두 다룰 예정입니다.
· CBT가 아닌 실제 게임 환경에서 초반부 콘텐츠를 약 4시간 동안 체험했습니다.
· 영상에서는 전반적인 인게임 시스템과 뽑기까지 모두 다룰 예정입니다.
00:17 - 01:32
2. ⚔️ 박진감 넘치는 3인 태그 액션 전투 시스템
· 전투는 3인 태그 액션 방식으로 진행되며, 조작하는 캐릭터 외 2명의 동료도 함께 전투에 참여합니다.
· 태그 액션과 스킬 연계를 통해 다이나믹한 전투를 경험할 수 있습니다.
· 회피 기능이 있어 전투 난이도가 높지 않으며, 초반 보스들의 공격 패턴도 직관적입니다.
· 그래픽과 타격감이 우수하며, 손맛과 타격감을 동시에 느낄 수 있습니다.
· 기본 스킬, Q 스킬, 궁극기 등 다양한 스킬과 고유 특성(패시브)이 존재합니다.
· 캐릭터는 근거리/원거리, 속성, 방력 등 특성에 따라 구분되어 전략적인 덱 구성이 가능합니다.
· 태그 액션과 스킬 연계를 통해 다이나믹한 전투를 경험할 수 있습니다.
· 회피 기능이 있어 전투 난이도가 높지 않으며, 초반 보스들의 공격 패턴도 직관적입니다.
· 그래픽과 타격감이 우수하며, 손맛과 타격감을 동시에 느낄 수 있습니다.
· 기본 스킬, Q 스킬, 궁극기 등 다양한 스킬과 고유 특성(패시브)이 존재합니다.
· 캐릭터는 근거리/원거리, 속성, 방력 등 특성에 따라 구분되어 전략적인 덱 구성이 가능합니다.
01:43 - 02:41
3. 🌟 웨이브 전투와 캐릭터 특성 활용
· 웨이브 전투는 몰려오는 적들을 처치하고 보스를 공략하는 방식으로 진행됩니다.
· 초반에는 기본 캐릭터만으로도 대부분의 콘텐츠를 클리어할 수 있을 정도로 난이도가 높지 않습니다.
· 캐릭터의 속성, 근거리/원거리, 방력 등의 특성을 고려하여 덱을 구성할 수 있습니다.
· 전투 중 특정 타이밍에 특수 스킬을 활용하여 추가 데미지를 입힐 수 있습니다.
· 초반에는 기본 캐릭터만으로도 대부분의 콘텐츠를 클리어할 수 있을 정도로 난이도가 높지 않습니다.
· 캐릭터의 속성, 근거리/원거리, 방력 등의 특성을 고려하여 덱을 구성할 수 있습니다.
· 전투 중 특정 타이밍에 특수 스킬을 활용하여 추가 데미지를 입힐 수 있습니다.
02:42 - 04:06
4. 🐾 '야옹이' 시스템과 몬스터링 합성의 재미
· '야옹이' 시스템은 레벨업을 통해 포획 숙련도 및 상위 등급 획득 확률을 높여줍니다.
· 야옹이 레벨업은 몬스터 포획을 통해 경험치를 얻는 방식으로 이루어집니다.
· 몬스터링은 몬스터를 합성하여 더 높은 등급이나 돌연변이 몬스터링을 획득하는 시스템입니다.
· 특정 조합식을 통해 원하는 몬스터링을 얻을 수 있으며, 합성 시 높은 능력치의 몬스터링 획득을 기대할 수 있습니다.
· 야옹이 레벨업은 몬스터 포획을 통해 경험치를 얻는 방식으로 이루어집니다.
· 몬스터링은 몬스터를 합성하여 더 높은 등급이나 돌연변이 몬스터링을 획득하는 시스템입니다.
· 특정 조합식을 통해 원하는 몬스터링을 얻을 수 있으며, 합성 시 높은 능력치의 몬스터링 획득을 기대할 수 있습니다.
04:07 - 06:43
5. 👤 캐릭터 상세 정보: 역할군, 속성, 스킬 및 장비
· 캐릭터는 난투, 암살, 파괴, 지원의 네 가지 역할군으로 나뉩니다.
· 각 역할군은 난전 피해, 제압 피해, 무력화 피해 등 특화된 능력치를 가집니다.
· 캐릭터는 불, 얼음, 땅, 번개, 바람의 다섯 가지 속성으로 구분됩니다.
· 스킬 구성은 기본 공격, 특수 스킬(이 스킬), 궁극 스킬, 지원 스킬, 고유 특성(패시브) 등으로 이루어집니다.
· 장비는 모자, 상의, 장갑, 신발 네 종류가 있으며, 아티팩트 슬롯도 존재합니다.
· 아티팩트는 뽑기를 통해 획득하며, 강화 및 다양한 패시브 능력을 제공합니다.
· 각 역할군은 난전 피해, 제압 피해, 무력화 피해 등 특화된 능력치를 가집니다.
· 캐릭터는 불, 얼음, 땅, 번개, 바람의 다섯 가지 속성으로 구분됩니다.
· 스킬 구성은 기본 공격, 특수 스킬(이 스킬), 궁극 스킬, 지원 스킬, 고유 특성(패시브) 등으로 이루어집니다.
· 장비는 모자, 상의, 장갑, 신발 네 종류가 있으며, 아티팩트 슬롯도 존재합니다.
· 아티팩트는 뽑기를 통해 획득하며, 강화 및 다양한 패시브 능력을 제공합니다.
06:44 - 07:25
6. 🌟 '개화' 시스템과 몬스터링 장착 효과
· '개화' 시스템은 다른 게임의 돌파 또는 초월과 유사하며, 최대 6단계까지 존재합니다.
· 명함만으로도 모든 콘텐츠를 즐길 수 있다고 언급되었으나, 추가 개화를 통해 성능을 높일 수 있습니다.
· 몬스터링은 캐릭터 뒤에 최대 3개까지 장착 가능하며, 캐릭터 단계에 따라 슬롯이 해금됩니다.
· 몬스터링은 패시브 능력과 링크인 활성화 효과를 제공하여 전투에 영향을 줍니다.
· 명함만으로도 모든 콘텐츠를 즐길 수 있다고 언급되었으나, 추가 개화를 통해 성능을 높일 수 있습니다.
· 몬스터링은 캐릭터 뒤에 최대 3개까지 장착 가능하며, 캐릭터 단계에 따라 슬롯이 해금됩니다.
· 몬스터링은 패시브 능력과 링크인 활성화 효과를 제공하여 전투에 영향을 줍니다.
07:26 - 08:02
7. 🔗 '링크 체인' 효과와 특별한 전투 요소
· '링크 체인'은 몬스터 포획 과정에서 얻을 수 있는 시스템입니다.
· 링크 체인 몬스터는 강화를 통해 능력치를 올릴 수 있으며, 특정 조건에서 등장하여 전투를 돕습니다.
· 특수 스킬 사용, 공격 적중, 회피 사용 등 다양한 조건에서 링크 체인 몬스터가 등장할 수 있습니다.
· 3개의 몬스터링 장착과 링크 체인 시스템은 전투를 더욱 다이나믹하게 만듭니다.
· 링크 체인 몬스터는 강화를 통해 능력치를 올릴 수 있으며, 특정 조건에서 등장하여 전투를 돕습니다.
· 특수 스킬 사용, 공격 적중, 회피 사용 등 다양한 조건에서 링크 체인 몬스터가 등장할 수 있습니다.
· 3개의 몬스터링 장착과 링크 체인 시스템은 전투를 더욱 다이나믹하게 만듭니다.
08:03 - 09:33
8. 🗺️ 다양한 던전 콘텐츠와 제작 시스템
· 던전은 경험치, 골드, 돌파, 스킬 던전으로 나뉩니다.
· 캐릭터, 아티팩트, 몬스터링 경험치 던전이 세분화되어 있습니다.
· 돌파 던전은 역할군별로 나뉘어 있으며, 스킬 강화 재료 던전도 속성별로 존재합니다.
· 제작 시스템에는 장비 제작, 합성, 치환 기능이 포함됩니다.
· 장비 세트는 2세트 또는 4세트 효과를 제공하며, 능력치 증가 등 다양한 옵션을 제공합니다.
· 요리 시스템은 지속 시간이 긴 효과를 제공하여 전투에 도움을 줄 수 있습니다.
· 캐릭터, 아티팩트, 몬스터링 경험치 던전이 세분화되어 있습니다.
· 돌파 던전은 역할군별로 나뉘어 있으며, 스킬 강화 재료 던전도 속성별로 존재합니다.
· 제작 시스템에는 장비 제작, 합성, 치환 기능이 포함됩니다.
· 장비 세트는 2세트 또는 4세트 효과를 제공하며, 능력치 증가 등 다양한 옵션을 제공합니다.
· 요리 시스템은 지속 시간이 긴 효과를 제공하여 전투에 도움을 줄 수 있습니다.
09:34 - 11:00
9. 💎 기타 게임 요소: 도감, 퀘스트, 모험 레벨
· 몬스터 도감은 방대한 종류의 몬스터를 수집하고 보상을 얻는 재미를 제공합니다.
· 모험 레벨 시스템은 레벨업에 따라 재화 및 열쇠 등의 보상을 지급합니다.
· 퀘스트는 메인 및 서브 퀘스트로 나뉘며, 서브 퀘스트 완료 시 뽑기 티켓을 지급합니다.
· '의뢰' 시스템은 하루 최대 5개까지 수행 가능하며, 모험 레벨 경험치와 별빛 수정을 얻을 수 있습니다.
· 모험 레벨 시스템은 레벨업에 따라 재화 및 열쇠 등의 보상을 지급합니다.
· 퀘스트는 메인 및 서브 퀘스트로 나뉘며, 서브 퀘스트 완료 시 뽑기 티켓을 지급합니다.
· '의뢰' 시스템은 하루 최대 5개까지 수행 가능하며, 모험 레벨 경험치와 별빛 수정을 얻을 수 있습니다.
11:01 - 12:55
10. 🚀 쾌적한 플레이 환경과 풍성한 보상
· 튜토리얼과 퀘스트가 잘 구성되어 있어 초보자도 쉽게 게임에 적응할 수 있습니다.
· 마을 이동 시 자동으로 달리기로 전환되며, 대시 기능도 지원하여 쾌적한 이동 경험을 제공합니다.
· 점프 기능은 없지만, 전반적인 게임 속도감이 좋습니다.
· 퀘스트 완료 시 뽑기 티켓을 다수 지급하여 초반 성장에 도움을 줍니다.
· 출시 이벤트 및 길라잡이 이벤트 등 다양한 보상 시스템이 마련되어 있습니다.
· 게임을 처음 접하는 유저도 쉽게 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
· 마을 이동 시 자동으로 달리기로 전환되며, 대시 기능도 지원하여 쾌적한 이동 경험을 제공합니다.
· 점프 기능은 없지만, 전반적인 게임 속도감이 좋습니다.
· 퀘스트 완료 시 뽑기 티켓을 다수 지급하여 초반 성장에 도움을 줍니다.
· 출시 이벤트 및 길라잡이 이벤트 등 다양한 보상 시스템이 마련되어 있습니다.
· 게임을 처음 접하는 유저도 쉽게 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
12:56 - 15:58
11. 💎 매력적인 뽑기 시스템: 확률 및 연출
· 캐릭터 뽑기 확률은 1%이며, 첫 픽업 캐릭터는 S등급 '에스대'입니다.
· 아티팩트 뽑기와 상시 뽑기, 상시 아티팩트 뽑기가 존재합니다.
· 뽑기 연출은 등급에 따라 다르며, S등급 등장 시 특별한 연출을 보여줍니다.
· 4성 캐릭터도 귀엽고 공들인 디자인을 보여주며, 5성 캐릭터 등장 시 금색 연출이 나옵니다.
· 90회 천장 시스템이 존재하며, 15회 이상부터 5성 획득 확률이 증가합니다.
· 아티팩트 뽑기와 상시 뽑기, 상시 아티팩트 뽑기가 존재합니다.
· 뽑기 연출은 등급에 따라 다르며, S등급 등장 시 특별한 연출을 보여줍니다.
· 4성 캐릭터도 귀엽고 공들인 디자인을 보여주며, 5성 캐릭터 등장 시 금색 연출이 나옵니다.
· 90회 천장 시스템이 존재하며, 15회 이상부터 5성 획득 확률이 증가합니다.
15:59 - 17:35
12. ✨ 뽑기 결과 및 리세마라 가능성
· 테스트 결과, 4성 캐릭터와 5성 아티팩트, 5성 캐릭터(SR 등급)가 등장했습니다.
· 뽑기 재화는 우편함을 통해 약 10분 이내로 획득 가능하여 리세마라가 용이할 것으로 보입니다.
· 리세마라에 필요한 캐릭터 티어표 및 정보는 추가 영상으로 제공될 예정입니다.
· 뽑기 재화는 우편함을 통해 약 10분 이내로 획득 가능하여 리세마라가 용이할 것으로 보입니다.
· 리세마라에 필요한 캐릭터 티어표 및 정보는 추가 영상으로 제공될 예정입니다.
17:36 - 18:13
13. 🤝 파트너 크리에이터 활동 및 커뮤니티 안내
· '무빙' 채널은 '몬길 스타다이브' 파트너 크리에이터로 활동합니다.
· 출시 이후 후원하기 기능을 통해 파트너 크리에이터를 지원할 수 있으며, 이는 쿠폰 획득으로 이어집니다.
· 게임 정보 공유를 위한 오픈 채팅방이 개설되었으며, 관련 링크는 댓글에 공유될 예정입니다.
· 크리에이터 코드 '무빙'을 통해 게임을 함께 즐길 수 있습니다.
· 출시 이후 후원하기 기능을 통해 파트너 크리에이터를 지원할 수 있으며, 이는 쿠폰 획득으로 이어집니다.
· 게임 정보 공유를 위한 오픈 채팅방이 개설되었으며, 관련 링크는 댓글에 공유될 예정입니다.
· 크리에이터 코드 '무빙'을 통해 게임을 함께 즐길 수 있습니다.
