Post

Summoners War: Phân tích chi tiết từng thuộc tính của quái mới Dr. PlasmaPhân tích mọi thứ về quái vật mới của Summoners War, Dr. Plasma. Phân tích chuyên sâu về bộ kỹ năng theo từng thuộc tính, ưu nhược điểm và khả năng ứng dụng thực tế để hỗ trợ chiến lược đội hình của bạn.
Summoners War: Phân tích chi tiết từng thuộc tính của quái mới Dr. Plasma
1. 🔥 Dr. Plasma hệ Hỏa: Sự kết hợp giữa hiệu ứng choáng diện rộng và hồi máu cho đồng minh
· Dr. Plasma hệ Hỏa là quái vật hỗ trợ, tăng tỉ lệ hiệu quả khi thức tỉnh.
· Kỹ năng Lãnh đạo tăng tỉ lệ chí mạng cho quái vật hệ Hỏa, tốc độ tấn công cơ bản là 104, khá ổn.
· Đòn đánh thường có hiệu ứng bỏ qua 1 hiệu ứng xấu hoặc tăng thanh tấn công của bản thân nếu không có hiệu ứng xấu.
· Kỹ năng 2 gây hiệu ứng choáng diện rộng, bản thân cũng bị choáng 1 lượt. Thời gian hồi chiêu là 3 lượt khi nâng cấp kỹ năng.
· Kỹ năng 3 (Nội tại) hồi 20% máu cho toàn bộ đồng minh khi nhận lượt trong trạng thái không thể hành động, và tăng 20% sát thương gây ra cho đồng minh khi bản thân ở trạng thái không thể hành động.
· Có thể kết hợp hiệu ứng choáng diện rộng của kỹ năng 2 và hiệu ứng hồi máu, tăng sát thương cho đồng minh của kỹ năng 3, có thể dùng làm khắc chế đội hình tập trung vào rune tuyệt vọng hoặc hiệu ứng choáng của đối phương.
· Bao gồm cả hồi máu cho bản thân trong hiệu ứng hồi máu cho toàn bộ đồng minh, có vẻ khá hữu ích.
Kỹ năngHiệu ứng
Đòn đánh thườngBỏ qua 1 hiệu ứng xấu
Tăng thanh tấn công khi không có hiệu ứng xấu
Kỹ năng 2Choáng diện rộng (bản thân bị choáng 1 lượt)
Thời gian hồi chiêu: 3 lượt
Kỹ năng 3 (Nội tại)Hồi 20% máu đồng minh khi nhận lượt trong trạng thái không thể hành động
Tăng 20% sát thương đồng minh khi ở trạng thái không thể hành động
00:00 - 01:53
1. 🔥 Dr. Plasma hệ Hỏa: Sự kết hợp giữa hiệu ứng choáng diện rộng và hồi máu cho đồng minh
· Dr. Plasma hệ Hỏa là quái vật hỗ trợ, tăng tỉ lệ hiệu quả khi thức tỉnh.
· Kỹ năng Lãnh đạo tăng tỉ lệ chí mạng cho quái vật hệ Hỏa, tốc độ tấn công cơ bản là 104, khá ổn.
· Đòn đánh thường có hiệu ứng bỏ qua 1 hiệu ứng xấu hoặc tăng thanh tấn công của bản thân nếu không có hiệu ứng xấu.
· Kỹ năng 2 gây hiệu ứng choáng diện rộng, bản thân cũng bị choáng 1 lượt. Thời gian hồi chiêu là 3 lượt khi nâng cấp kỹ năng.
· Kỹ năng 3 (Nội tại) hồi 20% máu cho toàn bộ đồng minh khi nhận lượt trong trạng thái không thể hành động, và tăng 20% sát thương gây ra cho đồng minh khi bản thân ở trạng thái không thể hành động.
· Có thể kết hợp hiệu ứng choáng diện rộng của kỹ năng 2 và hiệu ứng hồi máu, tăng sát thương cho đồng minh của kỹ năng 3, có thể dùng làm khắc chế đội hình tập trung vào rune tuyệt vọng hoặc hiệu ứng choáng của đối phương.
· Bao gồm cả hồi máu cho bản thân trong hiệu ứng hồi máu cho toàn bộ đồng minh, có vẻ khá hữu ích.
Kỹ năngHiệu ứng
Đòn đánh thườngBỏ qua 1 hiệu ứng xấu
Tăng thanh tấn công khi không có hiệu ứng xấu
Kỹ năng 2Choáng diện rộng (bản thân bị choáng 1 lượt)
Thời gian hồi chiêu: 3 lượt
Kỹ năng 3 (Nội tại)Hồi 20% máu đồng minh khi nhận lượt trong trạng thái không thể hành động
Tăng 20% sát thương đồng minh khi ở trạng thái không thể hành động
01:54 - 03:03
2. 💧 Dr. Plasma hệ Thủy: Tương tác giữa cướp buff và nhận lượt tức thì
· Dr. Plasma hệ Thủy là quái vật tấn công, tăng tỉ lệ hiệu quả khi thức tỉnh.
· Đòn đánh thường giống hệ Hỏa, kỹ năng 2 giải hết hiệu ứng xấu lên bản thân, tấn công địch và 70% tỉ lệ làm suy yếu phòng thủ trong 2 lượt. Thời gian hồi chiêu là 3 lượt khi nâng cấp kỹ năng.
· Kỹ năng 3 tấn công địch, cướp hết hiệu ứng cường hóa và tăng 20% thanh tấn công của bản thân cho mỗi hiệu ứng cường hóa bị cướp. Thời gian hồi chiêu là 4 lượt.
· Khi đối phương có nhiều hiệu ứng buff, có thể nhận được tới 160% tăng thanh tấn công, cho phép nhận lượt tức thì.
· Có thể được nghiên cứu làm quái vật khắc chế khi đối đầu với các quái vật có nhiều buff như Âm Dương Sư hệ Thủy, có ưu điểm là không chỉ giải mà còn có thể cường hóa bản thân thông qua hiệu ứng cướp.
Kỹ năngHiệu ứng
Kỹ năng 2Giải hiệu ứng xấu bản thân rồi tấn công
70% tỉ lệ làm suy yếu phòng thủ 2 lượt (khi nâng cấp)
Kỹ năng 3Cướp hiệu ứng cường hóa địch
Tăng 20% thanh tấn công cho mỗi hiệu ứng cường hóa bị cướp
03:04 - 04:13
3. 🍃 Dr. Plasma hệ Phong: Hiệu ứng khiêu khích diện rộng và debuff không thể cường hóa
· Dr. Plasma hệ Phong là quái vật hỗ trợ, tăng tỉ lệ hiệu quả khi thức tỉnh.
· Kỹ năng 2 giải hết hiệu ứng xấu lên bản thân và tấn công diện rộng, 70% tỉ lệ làm suy yếu phòng thủ trong 2 lượt. Thời gian hồi chiêu là 3 lượt.
· Kỹ năng 3 tấn công địch, gây hiệu ứng khiêu khích trong 2 lượt và không thể nhận hiệu ứng cường hóa. Thời gian hồi chiêu là 4 lượt.
· Điểm tốt là gây khiêu khích diện rộng kèm theo debuff không thể cường hóa, nhưng tốc độ cơ bản không nhanh nên khó có thể chiếm tiên thủ và phối hợp.
· Cần phối hợp với quái vật giải hiệu ứng, hiệu ứng khiêu khích và không thể cường hóa bản thân mạnh mẽ nhưng có thể hơi khó dùng đơn độc. Có khả năng được nghiên cứu trong các nội dung PVP như đấu trong nhà.
Kỹ năngHiệu ứng
Kỹ năng 2Giải hiệu ứng xấu bản thân rồi tấn công diện rộng
70% tỉ lệ làm suy yếu phòng thủ 2 lượt
Kỹ năng 3Tấn công địch rồi khiêu khích 2 lượt
Không thể nhận hiệu ứng cường hóa
04:14 - 05:40
4. ✨ Dr. Plasma hệ Quang: Hấp thụ debuff đồng minh và nội tại giảm sát thương
· Dr. Plasma hệ Quang là quái vật hỗ trợ, tăng tỉ lệ hiệu quả khi thức tỉnh.
· Kỹ năng 2 giải hết hiệu ứng xấu lên bản thân và tấn công diện rộng, 70% tỉ lệ làm suy yếu phòng thủ trong 2 lượt.
· Kỹ năng 3 (Nội tại) miễn nhiễm với trạng thái không thể hành động, mỗi khi bắt đầu lượt sẽ hấp thụ hết hiệu ứng xấu lên đồng minh về bản thân. Ngoài ra, mỗi hiệu ứng xấu trên bản thân sẽ giảm 10% sát thương nhận vào.
· Hấp thụ debuff của đồng minh về bản thân để bảo vệ đồng minh, và có thể nhận được hiệu ứng giảm sát thương lên tới 40%.
· Có hiệu quả cộng hưởng tốt với hiệu ứng bỏ qua hiệu ứng xấu của đòn đánh thường, có thể đảm nhận vai trò hỗ trợ bảo vệ đồng minh và trở nên cứng cáp hơn. Được đánh giá là một quái vật rất hấp dẫn.
Kỹ năngHiệu ứng
Kỹ năng 2Giải hiệu ứng xấu bản thân rồi tấn công diện rộng
70% tỉ lệ làm suy yếu phòng thủ 2 lượt
Kỹ năng 3 (Nội tại)Miễn nhiễm trạng thái không thể hành động
Hấp thụ hiệu ứng xấu đồng minh mỗi khi bắt đầu lượt
Giảm 10% sát thương nhận vào cho mỗi hiệu ứng xấu bị hấp thụ
05:41 - 08:23
5. 💀 Dr. Plasma hệ Ám: Khắc chế đối phương bằng cách tăng thanh tấn công đồng minh khi bị choáng
· Dr. Plasma hệ Ám là quái vật hỗ trợ, tăng tỉ lệ hiệu quả khi thức tỉnh.
· Kỹ năng 2 gây hiệu ứng choáng diện rộng, bản thân cũng bị choáng 1 lượt. Thời gian hồi chiêu là 3 lượt.
· Kỹ năng 3 (Nội tại) khi bản thân bị trạng thái không thể hành động hoặc nhận lượt, nếu có hiệu ứng xấu trên bản thân thì tăng 25% thanh tấn công cho toàn bộ đồng minh. Ngoài ra, khi ở trạng thái không thể hành động, tốc độ tấn công tăng 100%.
· Hoạt động như một khắc chế đối với rune tuyệt vọng hoặc đòn tấn công choáng của đối phương, có thể kéo thanh tấn công của toàn bộ đồng minh lên đáng kể. Đặc biệt khi đối phương sử dụng đòn tấn công tuyệt vọng, nội tại có thể kích hoạt liên tiếp, kéo thanh tấn công của đồng minh lên tới 50%.
· Đối phương sẽ mong muốn quái vật này không bị choáng, và việc tập trung vào hiệu ứng choáng thay vì kháng hiệu quả có thể có lợi.
· Sau khi sử dụng kỹ năng 2 và bị choáng, nội tại sẽ kích hoạt lại, tăng thanh tấn công đồng minh, và với tốc độ tấn công tăng 100% có thể nhận được nhiều lượt, liên tục kéo thanh tấn công đồng minh.
· Được xem là một trong những quái vật khắc chế mạnh nhất hiện nay.
Kỹ năngHiệu ứng
Kỹ năng 2Choáng diện rộng (bản thân bị choáng 1 lượt)
Thời gian hồi chiêu: 3 lượt
Kỹ năng 3 (Nội tại)Tăng 25% thanh tấn công đồng minh khi bị trạng thái không thể hành động hoặc nhận lượt (khi có hiệu ứng xấu trên bản thân)
Tăng 100% tốc độ tấn công khi ở trạng thái không thể hành động
08:24 - 08:45
6. 🌟 Tổng kết: Series Dr. Plasma, hoàn toàn xứng đáng để sở hữu!
· Các quái vật Dr. Plasma vừa ra mắt lần này đều có sức hấp dẫn và khả năng ứng dụng riêng biệt theo từng thuộc tính.
· Đặc biệt, hệ Quang chuyên về bảo vệ đồng minh và tăng khả năng sống sót, còn hệ Ám chuyên về vai trò khắc chế mạnh mẽ bằng cách tận dụng đòn tấn công choáng của đối phương.
· Hệ Hỏa, Thủy, Phong cũng có những ưu điểm riêng, nhìn chung series Dr. Plasma lần này được đánh giá là hoàn toàn xứng đáng để sở hữu.
· Đây là những quái vật hứa hẹn sẽ mang đến nhiều sự kết hợp đội hình và nghiên cứu chiến thuật đa dạng.
서머너즈워SummonersWar닥터플라즈마몬스터리뷰게임공략