Post
Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Nhân vật mới 'Kenjaku' xuất hiện! Hiệu năng sẽ ra sao?Phân tích hiệu suất của nhân vật 'Kenjaku (Kamo Noritoshi)' mới được thêm vào Jujutsu Kaisen Phantom Parade bằng cách tự mình quay và sử dụng. Hãy xem liệu nó có thể hiện hiệu suất như mong đợi hay không qua các kỹ năng chi tiết và video chiến đấu thực tế.
1. ✨ Thử vận may với banner Kenjaku (Kamo Noritoshi)!
· Tiến hành quay banner nhân vật Kenjaku (Kamo Noritoshi) mới ra mắt trên server Nhật Bản.
· Đề cập đến kinh nghiệm nhận được nhân vật banner liên tiếp trong lần quay trước, thể hiện sự kỳ vọng vào lần quay này.
· Đánh giá chất lượng hình minh họa rất cao và cho thấy quá trình quay.
· Gặp khó khăn trong việc nhận được nhân vật banner sau nhiều lần thử.
· Đề cập đến kinh nghiệm nhận được nhân vật banner liên tiếp trong lần quay trước, thể hiện sự kỳ vọng vào lần quay này.
· Đánh giá chất lượng hình minh họa rất cao và cho thấy quá trình quay.
· Gặp khó khăn trong việc nhận được nhân vật banner sau nhiều lần thử.
00:00 - 01:26
1. ✨ Thử vận may với banner Kenjaku (Kamo Noritoshi)!
· Tiến hành quay banner nhân vật Kenjaku (Kamo Noritoshi) mới ra mắt trên server Nhật Bản.
· Đề cập đến kinh nghiệm nhận được nhân vật banner liên tiếp trong lần quay trước, thể hiện sự kỳ vọng vào lần quay này.
· Đánh giá chất lượng hình minh họa rất cao và cho thấy quá trình quay.
· Gặp khó khăn trong việc nhận được nhân vật banner sau nhiều lần thử.
· Đề cập đến kinh nghiệm nhận được nhân vật banner liên tiếp trong lần quay trước, thể hiện sự kỳ vọng vào lần quay này.
· Đánh giá chất lượng hình minh họa rất cao và cho thấy quá trình quay.
· Gặp khó khăn trong việc nhận được nhân vật banner sau nhiều lần thử.
04:03 - 04:43
2. 📊 Giới thiệu thông tin nhân vật và kỹ năng Kenjaku (Kamo Noritoshi)
· Kenjaku xuất hiện với tên Kamo Noritoshi, hình minh họa và mô hình trong game được thể hiện tốt.
· Kenjaku và Kamo Noritoshi được coi là hai nhân vật riêng biệt vì chữ Hán khác nhau.
· Không thể ghép đội cùng Betosukuru, sở hữu 6 kỹ năng bị động và 4 kỹ năng chủ động.
· Đề cập rằng không có đặc tính nạp 20 năng lượng mỗi lượt.
· Kenjaku và Kamo Noritoshi được coi là hai nhân vật riêng biệt vì chữ Hán khác nhau.
· Không thể ghép đội cùng Betosukuru, sở hữu 6 kỹ năng bị động và 4 kỹ năng chủ động.
· Đề cập rằng không có đặc tính nạp 20 năng lượng mỗi lượt.
04:44 - 08:03
3. ⚔️ Phân tích chi tiết kỹ năng Kenjaku (Kamo Noritoshi)
· Kỹ năng 1: Shururujutsu Giáp: Tiêu hao 40 năng lượng, gây hiệu ứng bất lợi Full식 (xác suất 5% nếu dưới 40). Đúng như dự đoán, nó ra theo kiểu điện, và vì chỉ số bất lợi không cao nên được đánh giá là gần giống với sát thương.
· Kỹ năng 2: Shururujutsu Ất: Gây hiệu ứng Bàn chân, giảm kháng hồi phục, tăng 45% thuật thức.
· Kỹ năng 3: Shururujutsu Binh: Tiêu hao 30 năng lượng, gây sát thương phá vỡ. Sau khi kích hoạt kỹ năng sẽ bị xóa nên dự đoán ít bị ảnh hưởng bởi buff cut.
· Tuyệt kỹ: Tấn công tầm xa toàn thể, hệ số thuật thức 1900%. Tương tự hệ số tuyệt kỹ của Yuta, gây nhiều hiệu ứng bất lợi giảm hồi phục/thuật thức/kháng hồi phục.
· Bị động 1: Tăng 10% thuật thức khi bắt đầu lượt (tối đa 100%).
· Bị động 2: Tăng hiệu quả tùy thuộc vào số lượng hiệu ứng bất lợi gây ra cho toàn bộ kẻ địch.
· Bị động 3: Hồi phục 5 năng lượng khi né tránh thành công, tăng 10% thuật thức.
· Bị động 4: Giảm sát thương khi nhận đòn tấn công cận chiến (50%).
· Bị động 5: Nếu HP của bản thân dưới 80%, hồi phục 15% HP với xác suất nhất định.
· Bị động 6: Gây hiệu ứng Độc đại thành khi bắt đầu trận đấu.
· Kỹ năng 2: Shururujutsu Ất: Gây hiệu ứng Bàn chân, giảm kháng hồi phục, tăng 45% thuật thức.
· Kỹ năng 3: Shururujutsu Binh: Tiêu hao 30 năng lượng, gây sát thương phá vỡ. Sau khi kích hoạt kỹ năng sẽ bị xóa nên dự đoán ít bị ảnh hưởng bởi buff cut.
· Tuyệt kỹ: Tấn công tầm xa toàn thể, hệ số thuật thức 1900%. Tương tự hệ số tuyệt kỹ của Yuta, gây nhiều hiệu ứng bất lợi giảm hồi phục/thuật thức/kháng hồi phục.
· Bị động 1: Tăng 10% thuật thức khi bắt đầu lượt (tối đa 100%).
· Bị động 2: Tăng hiệu quả tùy thuộc vào số lượng hiệu ứng bất lợi gây ra cho toàn bộ kẻ địch.
· Bị động 3: Hồi phục 5 năng lượng khi né tránh thành công, tăng 10% thuật thức.
· Bị động 4: Giảm sát thương khi nhận đòn tấn công cận chiến (50%).
· Bị động 5: Nếu HP của bản thân dưới 80%, hồi phục 15% HP với xác suất nhất định.
· Bị động 6: Gây hiệu ứng Độc đại thành khi bắt đầu trận đấu.
08:04 - 16:58
4. 🔥 Thử thách tầng 86 và đánh giá sơ bộ: Phân tích hiệu suất thực chiến của Kenjaku (Kamo Noritoshi)
· Đặt mục tiêu vượt qua tầng 86, lập đội hình bao gồm Kenjaku và thử thách. Dự đoán tỷ lệ sát thương của đội hình sẽ cao do đội hình được phát triển tốt.
· Trong trận chiến, sử dụng sự kết hợp kỹ năng và hiệu ứng bất lợi của Kenjaku để tấn công phá vỡ.
· Xác nhận rằng việc phá vỡ diễn ra tốt hơn mong đợi và lượng sát thương cũng khá.
· Đánh giá sơ bộ:
· Mặc dù ở trạng thái không đột phá (chỉ có nhân vật gốc), lượng sát thương gây ra khá tốt.
· Hiệu ứng tuyệt kỹ trông hơi yếu nhưng sát thương thực tế rất mạnh.
· Kỹ năng 1 có vẻ ít hữu dụng, kỹ năng 3 (hàm số) dường như là kỹ năng gây sát thương chính.
· Khi sử dụng cùng với đội hình (Betosukuru), tỷ lệ chí mạng cao, nhưng khi sử dụng đơn độc có thể hơi khó dùng.
· Hiệu suất của kỹ năng 1 (nhất thủ) không tệ, nhưng còn thiếu sót để sử dụng làm sát thương chính.
· Nhìn chung, trải nghiệm sử dụng không tệ, và có thể kỳ vọng hiệu suất tốt hơn nếu được phát triển và đột phá thêm.
· Trong trận chiến, sử dụng sự kết hợp kỹ năng và hiệu ứng bất lợi của Kenjaku để tấn công phá vỡ.
· Xác nhận rằng việc phá vỡ diễn ra tốt hơn mong đợi và lượng sát thương cũng khá.
· Đánh giá sơ bộ:
· Mặc dù ở trạng thái không đột phá (chỉ có nhân vật gốc), lượng sát thương gây ra khá tốt.
· Hiệu ứng tuyệt kỹ trông hơi yếu nhưng sát thương thực tế rất mạnh.
· Kỹ năng 1 có vẻ ít hữu dụng, kỹ năng 3 (hàm số) dường như là kỹ năng gây sát thương chính.
· Khi sử dụng cùng với đội hình (Betosukuru), tỷ lệ chí mạng cao, nhưng khi sử dụng đơn độc có thể hơi khó dùng.
· Hiệu suất của kỹ năng 1 (nhất thủ) không tệ, nhưng còn thiếu sót để sử dụng làm sát thương chính.
· Nhìn chung, trải nghiệm sử dụng không tệ, và có thể kỳ vọng hiệu suất tốt hơn nếu được phát triển và đột phá thêm.
