Post
Phân tích toàn diện hiệu suất nhân vật mới 'Nautica' & 'Regulus Ore' trong phiên bản 3.7 của Reverse 1999Phân tích chi tiết hiệu suất của các nhân vật mới 'Nautica' và 'Regulus Mine' trong bản cập nhật 3.7 của Reverse 1999. Dự đoán những thay đổi trong môi trường game sắp tới thông qua nội dung tăng cường và đội hình đề xuất cho cả hai nhân vật.
1. ✨ Nautica: Phân tích chi tiết nội dung tăng cường mới
· Nautica sẽ được cải thiện hiệu suất tập trung vào việc tăng sát thương hệ Tân Huyết và tăng khả năng sống sót.
· Tăng cường đầu tiên là việc cải thiện hệ thống phép phản đòn 'Thích ứng', phép 2B sẽ được tăng cường.
· Tăng số lượng điểm 'Ấm áp' nhận được khi bị tấn công trong trạng thái 'Thần hộ mệnh', và số lượng điểm 'Ấm áp' tự nhận sau khi hành động cũng tăng lên.
· Hiệu ứng mới của 'Ấm áp' sẽ mang lại thêm điểm thưởng sát thương bổ sung cho mỗi điểm cộng dồn, dự kiến sức tấn công của Nautica sẽ tăng đáng kể cùng với hiệu ứng tăng máu hiện có.
· Tăng cường thứ hai là việc tăng sát thương phép bổ sung của phép 1 và sát thương phép của phép 2A.
· Tăng cường thứ ba là thêm hiệu ứng mới vào kỹ năng cuối, khi tấn công nếu bản thân đang ở trạng thái 'Nghịch cảnh' và 'Thần hộ mệnh' thì uy lực kỹ năng cuối sẽ tăng lên. Ngoài ra, sát thương phép của kỹ năng cuối cũng sẽ tăng.
· Tăng cường thứ tư là tăng cường 'Đồng tử', tăng tỷ lệ không để máu của bản thân giảm xuống dưới một tỷ lệ nhất định do hiệu ứng tự gây sát thương. Hiệu ứng này có thể áp dụng cho các nhân vật hệ Tân Huyết khác.
· Nhìn chung, Nautica dự kiến sẽ có sự cải thiện hiệu suất ổn định, bao gồm tăng số điểm 'Ấm áp' nhận được, tăng sát thương phép 1, 2 và kỹ năng cuối, cùng với việc tăng cường khả năng bảo toàn máu.
· Tăng cường đầu tiên là việc cải thiện hệ thống phép phản đòn 'Thích ứng', phép 2B sẽ được tăng cường.
· Tăng số lượng điểm 'Ấm áp' nhận được khi bị tấn công trong trạng thái 'Thần hộ mệnh', và số lượng điểm 'Ấm áp' tự nhận sau khi hành động cũng tăng lên.
· Hiệu ứng mới của 'Ấm áp' sẽ mang lại thêm điểm thưởng sát thương bổ sung cho mỗi điểm cộng dồn, dự kiến sức tấn công của Nautica sẽ tăng đáng kể cùng với hiệu ứng tăng máu hiện có.
· Tăng cường thứ hai là việc tăng sát thương phép bổ sung của phép 1 và sát thương phép của phép 2A.
· Tăng cường thứ ba là thêm hiệu ứng mới vào kỹ năng cuối, khi tấn công nếu bản thân đang ở trạng thái 'Nghịch cảnh' và 'Thần hộ mệnh' thì uy lực kỹ năng cuối sẽ tăng lên. Ngoài ra, sát thương phép của kỹ năng cuối cũng sẽ tăng.
· Tăng cường thứ tư là tăng cường 'Đồng tử', tăng tỷ lệ không để máu của bản thân giảm xuống dưới một tỷ lệ nhất định do hiệu ứng tự gây sát thương. Hiệu ứng này có thể áp dụng cho các nhân vật hệ Tân Huyết khác.
· Nhìn chung, Nautica dự kiến sẽ có sự cải thiện hiệu suất ổn định, bao gồm tăng số điểm 'Ấm áp' nhận được, tăng sát thương phép 1, 2 và kỹ năng cuối, cùng với việc tăng cường khả năng bảo toàn máu.
00:19 - 02:30
1. ✨ Nautica: Phân tích chi tiết nội dung tăng cường mới
· Nautica sẽ được cải thiện hiệu suất tập trung vào việc tăng sát thương hệ Tân Huyết và tăng khả năng sống sót.
· Tăng cường đầu tiên là việc cải thiện hệ thống phép phản đòn 'Thích ứng', phép 2B sẽ được tăng cường.
· Tăng số lượng điểm 'Ấm áp' nhận được khi bị tấn công trong trạng thái 'Thần hộ mệnh', và số lượng điểm 'Ấm áp' tự nhận sau khi hành động cũng tăng lên.
· Hiệu ứng mới của 'Ấm áp' sẽ mang lại thêm điểm thưởng sát thương bổ sung cho mỗi điểm cộng dồn, dự kiến sức tấn công của Nautica sẽ tăng đáng kể cùng với hiệu ứng tăng máu hiện có.
· Tăng cường thứ hai là việc tăng sát thương phép bổ sung của phép 1 và sát thương phép của phép 2A.
· Tăng cường thứ ba là thêm hiệu ứng mới vào kỹ năng cuối, khi tấn công nếu bản thân đang ở trạng thái 'Nghịch cảnh' và 'Thần hộ mệnh' thì uy lực kỹ năng cuối sẽ tăng lên. Ngoài ra, sát thương phép của kỹ năng cuối cũng sẽ tăng.
· Tăng cường thứ tư là tăng cường 'Đồng tử', tăng tỷ lệ không để máu của bản thân giảm xuống dưới một tỷ lệ nhất định do hiệu ứng tự gây sát thương. Hiệu ứng này có thể áp dụng cho các nhân vật hệ Tân Huyết khác.
· Nhìn chung, Nautica dự kiến sẽ có sự cải thiện hiệu suất ổn định, bao gồm tăng số điểm 'Ấm áp' nhận được, tăng sát thương phép 1, 2 và kỹ năng cuối, cùng với việc tăng cường khả năng bảo toàn máu.
· Tăng cường đầu tiên là việc cải thiện hệ thống phép phản đòn 'Thích ứng', phép 2B sẽ được tăng cường.
· Tăng số lượng điểm 'Ấm áp' nhận được khi bị tấn công trong trạng thái 'Thần hộ mệnh', và số lượng điểm 'Ấm áp' tự nhận sau khi hành động cũng tăng lên.
· Hiệu ứng mới của 'Ấm áp' sẽ mang lại thêm điểm thưởng sát thương bổ sung cho mỗi điểm cộng dồn, dự kiến sức tấn công của Nautica sẽ tăng đáng kể cùng với hiệu ứng tăng máu hiện có.
· Tăng cường thứ hai là việc tăng sát thương phép bổ sung của phép 1 và sát thương phép của phép 2A.
· Tăng cường thứ ba là thêm hiệu ứng mới vào kỹ năng cuối, khi tấn công nếu bản thân đang ở trạng thái 'Nghịch cảnh' và 'Thần hộ mệnh' thì uy lực kỹ năng cuối sẽ tăng lên. Ngoài ra, sát thương phép của kỹ năng cuối cũng sẽ tăng.
· Tăng cường thứ tư là tăng cường 'Đồng tử', tăng tỷ lệ không để máu của bản thân giảm xuống dưới một tỷ lệ nhất định do hiệu ứng tự gây sát thương. Hiệu ứng này có thể áp dụng cho các nhân vật hệ Tân Huyết khác.
· Nhìn chung, Nautica dự kiến sẽ có sự cải thiện hiệu suất ổn định, bao gồm tăng số điểm 'Ấm áp' nhận được, tăng sát thương phép 1, 2 và kỹ năng cuối, cùng với việc tăng cường khả năng bảo toàn máu.
03:19 - 07:27
2. 🔮 Regulus Mine: Hệ thống Thuật thức mới và thay đổi hiệu suất
· Regulus sẽ được thay đổi thành nhân vật hệ Thuật thức, sử dụng Năng lượng Hoán đổi và Chuyển đổi Chí mạng.
· Không nhận phép thường và kỹ năng cuối, thay vào đó sẽ hiện thực hóa Thuật thức thông qua 'Năng lượng Hoán đổi' để sử dụng phép. Điểm đặc trưng là MP sẽ được chuyển đổi thành Chỉ số Đồng bộ thay vì nhận phép.
· Hệ thống 'Năng lượng Hoán đổi Sao' và 'Năng lượng Hoán đổi Đặc biệt' mới sẽ được giới thiệu.
· Phép 1 tiêu thụ 1 Năng lượng Sao để gây sát thương Tinh thần lên một mục tiêu, và khi chí mạng sẽ giảm MP của mục tiêu mỗi lượt. Đồng thời, Chỉ số Đồng bộ của bản thân sẽ tăng lên, và Chỉ số Đồng bộ sẽ tăng vào đầu lượt.
· Phép 2 có hiệu ứng tương tự như Phép 1.
· Kỹ năng cuối được thêm hiệu ứng mới, khi tấn công nếu mục tiêu là 1, sẽ kích hoạt thêm đòn tấn công (truy kích) bằng Phép 1, nếu không sẽ bằng Phép 2.
· Khi hiện thực hóa 'Khóa Thời trang' sẽ giảm 1 điểm cộng dồn, trong trạng thái 'Nhịp Tim' sẽ có hiệu ứng tăng Chỉ số Đồng bộ.
· Phép 1 có hiệu ứng mới là khi tấn công sẽ gây thêm sát thương phép bổ sung tùy thuộc vào cấp độ 'Thông khí Thuật thức'. Cấp độ 'Thông khí Thuật thức' này sẽ tăng lên sau khi kỹ năng cuối của Regulus hiện thực hóa, và khi cấp độ tăng lên, sát thương của Phép 1 và 2 sẽ tăng.
· Kỹ năng cuối tăng cường sát thương Tinh thần, và sau khi tấn công sẽ nhận thêm một cấp độ 'Thông khí Thuật thức' nhất định.
· Tóm lại, Regulus không nhận phép mà chuyển đổi MP thành Chỉ số Đồng bộ, và sử dụng phép bằng cách tiêu thụ 'Năng lượng Hoán đổi Sao'. Tăng cường kỹ năng bị động và tăng sát thương là những đặc điểm chính.
· Không nhận phép thường và kỹ năng cuối, thay vào đó sẽ hiện thực hóa Thuật thức thông qua 'Năng lượng Hoán đổi' để sử dụng phép. Điểm đặc trưng là MP sẽ được chuyển đổi thành Chỉ số Đồng bộ thay vì nhận phép.
· Hệ thống 'Năng lượng Hoán đổi Sao' và 'Năng lượng Hoán đổi Đặc biệt' mới sẽ được giới thiệu.
· Phép 1 tiêu thụ 1 Năng lượng Sao để gây sát thương Tinh thần lên một mục tiêu, và khi chí mạng sẽ giảm MP của mục tiêu mỗi lượt. Đồng thời, Chỉ số Đồng bộ của bản thân sẽ tăng lên, và Chỉ số Đồng bộ sẽ tăng vào đầu lượt.
· Phép 2 có hiệu ứng tương tự như Phép 1.
· Kỹ năng cuối được thêm hiệu ứng mới, khi tấn công nếu mục tiêu là 1, sẽ kích hoạt thêm đòn tấn công (truy kích) bằng Phép 1, nếu không sẽ bằng Phép 2.
· Khi hiện thực hóa 'Khóa Thời trang' sẽ giảm 1 điểm cộng dồn, trong trạng thái 'Nhịp Tim' sẽ có hiệu ứng tăng Chỉ số Đồng bộ.
· Phép 1 có hiệu ứng mới là khi tấn công sẽ gây thêm sát thương phép bổ sung tùy thuộc vào cấp độ 'Thông khí Thuật thức'. Cấp độ 'Thông khí Thuật thức' này sẽ tăng lên sau khi kỹ năng cuối của Regulus hiện thực hóa, và khi cấp độ tăng lên, sát thương của Phép 1 và 2 sẽ tăng.
· Kỹ năng cuối tăng cường sát thương Tinh thần, và sau khi tấn công sẽ nhận thêm một cấp độ 'Thông khí Thuật thức' nhất định.
· Tóm lại, Regulus không nhận phép mà chuyển đổi MP thành Chỉ số Đồng bộ, và sử dụng phép bằng cách tiêu thụ 'Năng lượng Hoán đổi Sao'. Tăng cường kỹ năng bị động và tăng sát thương là những đặc điểm chính.
08:49 - 10:20
3. 🏆 Đội hình đề xuất: Đội hình Tân Huyết và Đội hình Thuật thức
· **Đội hình Tân Huyết:**
· Đội hình hiện tại: Nautica, Sentinel, Semiramis, Lusica
· Đội hình đề xuất sau phiên bản 3.7: Nautica, Mel, Semiramis, Lusica
· Với sự gia nhập của Mel, đội hình Tân Huyết hiện tại dự kiến sẽ trở nên mạnh mẽ hơn và có khả năng vươn lên top đầu môi trường.
· **Đội hình Thuật thức:**
· Đội hình đề xuất: Coppelia, Regulus Mine, Mel, Marsha
· Coppelia sẽ buff giảm tiêu hao năng lượng cho bản thân và các nhân vật phía sau.
· Việc đặt Regulus Mine phía sau Coppelia là rất quan trọng, các nhân vật còn lại có thể tùy ý sắp xếp.
· Hiện tại có khả năng Marsha sẽ được thay thế bằng một nhân vật hồi máu hệ Thuật thức sẽ xuất hiện trong tương lai.
· Sức mạnh thực tế của đội hình Thuật thức với hệ thống mới này vẫn còn là ẩn số, nhưng nếu được sử dụng cùng với Mel thì dự kiến sẽ trở thành một đội hình mạnh mẽ.
· Đội hình hiện tại: Nautica, Sentinel, Semiramis, Lusica
· Đội hình đề xuất sau phiên bản 3.7: Nautica, Mel, Semiramis, Lusica
· Với sự gia nhập của Mel, đội hình Tân Huyết hiện tại dự kiến sẽ trở nên mạnh mẽ hơn và có khả năng vươn lên top đầu môi trường.
· **Đội hình Thuật thức:**
· Đội hình đề xuất: Coppelia, Regulus Mine, Mel, Marsha
· Coppelia sẽ buff giảm tiêu hao năng lượng cho bản thân và các nhân vật phía sau.
· Việc đặt Regulus Mine phía sau Coppelia là rất quan trọng, các nhân vật còn lại có thể tùy ý sắp xếp.
· Hiện tại có khả năng Marsha sẽ được thay thế bằng một nhân vật hồi máu hệ Thuật thức sẽ xuất hiện trong tương lai.
· Sức mạnh thực tế của đội hình Thuật thức với hệ thống mới này vẫn còn là ẩn số, nhưng nếu được sử dụng cùng với Mel thì dự kiến sẽ trở thành một đội hình mạnh mẽ.
