Post

Tốc chiến Commando 1.6: Độ khó cực đại, thay đổi hệ thống danh dự và tổng hợp các lớp nhân vật được buffToksik Komando đã thêm độ khó 'Insane' mới và cải tổ hệ thống danh dự. Ngoài ra, đã có những điều chỉnh cân bằng cho từng lớp nhân vật cùng nhiều bản sửa lỗi. Hãy xem chi tiết những thay đổi chính trong bản cập nhật này.
Tốc chiến Commando 1.6: Độ khó cực đại, thay đổi hệ thống danh dự và tổng hợp các lớp nhân vật được buff
1. 🎮 Giới thiệu độ khó 'Insane' mới và phần thưởng
· Bản vá 1.6 của Toksik Komando đã bổ sung độ khó 'Insane' mới. Độ khó này đã được người chơi PC thử nghiệm và rất khó để vượt qua nếu không có tiến trình của người chơi cấp cao nhất.
· Sẽ có phần thưởng khi hoàn thành độ khó Insane, nhưng hiện tại chúng là những vật phẩm không có nhiều ý nghĩa và cần được cải thiện.
· Trong độ khó Insane, sát thương của Roamer đã giảm nhẹ và máu của Roamer cũng đã giảm. Trên máy chủ thử nghiệm trước đó, một đòn tấn công của Roamer có thể lấy đi gần một nửa máu, nhưng giờ đây nó ít đe dọa hơn.
00:00 - 00:43
1. 🎮 Giới thiệu độ khó 'Insane' mới và phần thưởng
· Bản vá 1.6 của Toksik Komando đã bổ sung độ khó 'Insane' mới. Độ khó này đã được người chơi PC thử nghiệm và rất khó để vượt qua nếu không có tiến trình của người chơi cấp cao nhất.
· Sẽ có phần thưởng khi hoàn thành độ khó Insane, nhưng hiện tại chúng là những vật phẩm không có nhiều ý nghĩa và cần được cải thiện.
· Trong độ khó Insane, sát thương của Roamer đã giảm nhẹ và máu của Roamer cũng đã giảm. Trên máy chủ thử nghiệm trước đó, một đòn tấn công của Roamer có thể lấy đi gần một nửa máu, nhưng giờ đây nó ít đe dọa hơn.
01:22 - 01:48
2. ✨ Thay đổi hệ thống vũ khí danh dự
· Khi tăng cấp danh dự vũ khí, các phụ kiện và cấp độ sẽ không còn bị xóa nữa.
· Bây giờ, chỉ cấp độ vũ khí mới bị xóa khi tăng cấp danh dự vũ khí.
· Với thay đổi này, nhiều người chơi có thể tăng cấp danh dự trong khi vẫn giữ nguyên phụ kiện và cấp độ, nhận được phản hồi tích cực.
01:49 - 02:22
3. 🔄 Cập nhật hệ thống hồi sinh
· Khi người chơi đầu tiên tử vong, một điểm hồi sinh ngẫu nhiên trong phạm vi 100-160m sẽ được chọn.
· Nếu không có điểm hồi sinh trong phạm vi đó, điểm hồi sinh gần nhất sẽ được chọn.
· Thay đổi này được thực hiện để giải quyết sự bất tiện khi người chơi phải di chuyển qua một phần lớn bản đồ để cứu đồng đội. Đặc biệt, thời gian di chuyển để hồi sinh đồng đội trong các bản đồ rộng lớn hoặc trong trận đấu trùm cuối đã giảm.
02:23 - 04:06
4. ⚔️ Nội dung cập nhật theo từng lớp nhân vật
· Operator: Sát thương cơ bản của drone tăng 20%.
· Lancer: Thời gian hiệu lực của kỹ năng giảm 70%. (Nerf rất lớn)
· Defender: Chi phí xây dựng tường phòng thủ giảm, cho phép xây 5 tường thay vì 3. Tiêu thụ năng lượng ít hơn 55% khi sử dụng kỹ năng khi tường phòng thủ nhận sát thương hoặc không gây sát thương.
· Medic: Khi thiết lập chấn thương, khả năng hồi phục năng lượng kỹ năng cơ bản chỉ xảy ra khi tiêu diệt kẻ địch (có thể thay đổi bằng đặc tính Pháp sư). Thời gian hiệu lực của kỹ năng giảm 50%. Khi sơ cứu, khả năng hồi phục năng lượng kỹ năng cơ bản chỉ xảy ra khi tiêu diệt kẻ địch (có thể thay đổi bằng đặc tính Pháp sư).
· Đặc tính Pháp sư: Khả năng hồi phục năng lượng kỹ năng bị động tăng 1% mỗi giây.
· Striker: Thời gian hồi phục năng lượng kỹ năng bị động 'increase shatter blast' tăng 20 giây. Sát thương vụ nổ chùm tăng 33%. Sát thương vật thể của Sentinel tăng 33%. Sentinel giờ đây có thể bắn 25 viên thay vì 7 viên trước đây.
· Lớp Striker được đánh giá là ít được sử dụng và có hiệu suất kém hơn so với các lớp khác.
04:07 - 05:03
5. 🤔 Đánh giá tổng quan và ý kiến người dùng
· Bản vá này nhìn chung có nhiều thay đổi tích cực. Đặc biệt, độ khó Insane rất khó nhưng mang lại trải nghiệm thử thách.
· Tuy nhiên, phần thưởng khi hoàn thành độ khó Insane cần được cải thiện, và mặc dù có kỳ vọng về việc bổ sung cấp độ vũ khí mới, nhưng hiện tại vẫn chưa có.
· Người dùng được yêu cầu chia sẻ ý kiến về bản cập nhật này trong phần bình luận. Chúng tôi đang chờ đợi ý kiến về đánh giá tổng thể của trò chơi cũng như những thay đổi về độ khó Insane và hệ thống danh dự.
토크식코만도ToxicCommando게임업데이트패치노트인세인난이도명예시스템