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Những trang bị bị xóa mạnh nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại리그 오브 레전드에는 수많은 아이템이 추가되고 삭제되었습니다. 이번 영상에서는 과거에 존재했지만 현재는 사라진, 게임의 메타를 뒤흔들었던 강력한 아이템들을 되짚어봅니다. 각 아이템의 특징과 삭제된 이유를 자세히 살펴보며, 일부 아이템의 복귀 가능성까지 논의합니다.
Những trang bị bị xóa mạnh nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại
1. ❄️ 에버프로스트: 하드 CC를 아이템에 부여했던 논란의 중심
· 에버프로스트는 리그 오브 레전드 역사상 아이템에 하드 군중 제어(CC) 효과를 부여한 유일무이한 아이템이었습니다.
· 65% 둔화 효과와 함께, 중앙에 적중 시 1.5초간 속박(Root) 효과를 부여했습니다.
· 초기에는 성능이 부족했으나, 버프 이후 강력한 성능으로 많은 마법사 챔피언들이 애용했습니다.
· 특히 스킬 연계에 의존하는 챔피언들에게는 과도한 이점을 제공했습니다.
· 결국 속박 지속 시간이 1초로 너프되었지만, 여전히 강력한 성능을 보였습니다.
· 하드 CC는 챔피언 고유의 영역이어야 한다는 점에서 복귀 가능성은 낮게 점쳐집니다.
아이템주요 효과
에버프로스트· 마법 피해를 입히는 원뿔 범위 둔화 (65%, 1.5초)
· 중앙 적중 시 1.5초 속박 (이후 1초로 너프)
· AP, 체력, 마나, 주문 가속 제공
· 신화급 지속 효과: 전설급 아이템당 보너스 AP
00:00 - 02:58
1. ❄️ 에버프로스트: 하드 CC를 아이템에 부여했던 논란의 중심
· 에버프로스트는 리그 오브 레전드 역사상 아이템에 하드 군중 제어(CC) 효과를 부여한 유일무이한 아이템이었습니다.
· 65% 둔화 효과와 함께, 중앙에 적중 시 1.5초간 속박(Root) 효과를 부여했습니다.
· 초기에는 성능이 부족했으나, 버프 이후 강력한 성능으로 많은 마법사 챔피언들이 애용했습니다.
· 특히 스킬 연계에 의존하는 챔피언들에게는 과도한 이점을 제공했습니다.
· 결국 속박 지속 시간이 1초로 너프되었지만, 여전히 강력한 성능을 보였습니다.
· 하드 CC는 챔피언 고유의 영역이어야 한다는 점에서 복귀 가능성은 낮게 점쳐집니다.
아이템주요 효과
에버프로스트· 마법 피해를 입히는 원뿔 범위 둔화 (65%, 1.5초)
· 중앙 적중 시 1.5초 속박 (이후 1초로 너프)
· AP, 체력, 마나, 주문 가속 제공
· 신화급 지속 효과: 전설급 아이템당 보너스 AP
03:06 - 05:34
2. ⚔️ 파열의 검: 딜탱 챔피언을 지배했던 OP 아이템
· 파열의 검은 게임 역사상 가장 강력했던 아이템 중 하나로, 특히 카밀, 피오라 등 근접 딜러들에게 절대적인 효율을 제공했습니다.
· 주문 검(Spellblade) 효과와 함께, 최대 체력 비례 추가 피해와 흡혈 효과를 제공했습니다.
· 최대 체력 비례 피해는 12%에 달했으며, 근접 공격 시 대상 최대 체력의 6%만큼 회복시켜주었습니다.
· 이는 탱커를 상대하기 위한 아이템이었으나, 높은 피해량과 흡혈량으로 인해 모든 챔피언에게 강력했습니다.
· 특히 신화급 지속 효과로 방어력 및 마법 관통력을 제공하여 상대하기 매우 까다로웠습니다.
· 카밀의 경우, 스킬과 연계하여 치명적인 피해를 입히고 막대한 체력을 회복하는 플레이가 가능했습니다.
· 결국 최대 체력 비례 피해량이 4%로 너프되었지만, 여전히 강력한 성능을 유지했습니다.
· 복귀 가능성은 흡혈 또는 최대 체력 비례 피해 효과 중 하나를 제거하는 조건으로 고려될 수 있습니다.
아이템주요 효과
파열의 검· 주문 검: 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해 및 최대 체력 비례 피해 (최대 12%)
· 근접 공격 시 최대 체력의 6%만큼 회복
· AD, 체력, 주문 가속 제공
· 신화급 지속 효과: 방어력 및 마법 관통력 증가
05:35 - 08:49
3. 💨 갈림길의 힘: 원거리 딜러의 기동성을 혁신했던 아이템
· 갈림길의 힘은 원거리 딜러 챔피언들에게 강력한 기동성을 부여하여 게임 플레이 방식을 변화시켰습니다.
· 아이템 사용 시 설정된 방향으로 짧은 거리를 돌진하며, 가장 가까운 적에게 세 발의 마법 화살을 발사했습니다.
· 최대 425 유닛의 돌진 거리는 챔피언의 기본 이동기만큼이나 유용했습니다.
· 화살 피해량 또한 무시할 수 없었으며, 특히 체력이 낮은 적에게 효과적이었습니다.
· 이는 점멸 외에 추가적인 기동성을 제공하여, 회피나 추격에 큰 도움을 주었습니다.
· 90초라는 짧은 재사용 대기시간은 이 아이템의 활용도를 더욱 높였습니다.
· 기동성은 챔피언 고유의 능력이어야 한다는 점에서, 갈림길의 힘을 포함한 모든 이동기 부여 아이템은 게임에서 제외되었습니다.
· 프로토벨트와 같은 일부 이동기 아이템은 특정 챔피언에게만 제한적으로 사용되어 현재까지 남아있습니다.
아이템주요 효과
갈림길의 힘· 사용 시: 지정 방향으로 돌진 후, 가장 가까운 적에게 마법 화살 3발 발사
· 돌진 거리: 최대 425 유닛
· 공격력, 치명타 확률, 이동 속도 제공
· 신화급 지속 효과: 추가 공격력
08:50 - 11:40
4. 🩸 거드라의 심장: 광범위한 힐링과 강력한 공격력으로 모두를 위협했던 아이템
· 거드라의 심장은 강력한 능력치와 함께 광범위한 힐링 효과를 제공하여 많은 근접 챔피언들에게 사랑받았습니다.
· AD, 주문 가속, 체력, 그리고 나중에는 모든 피해 흡혈까지 제공했습니다.
· 아이템 사용 시 자신 주변 원형 범위에 피해를 입히고, 적중한 챔피언 수에 비례하여 잃은 체력의 일정 비율만큼 회복시켜주었습니다.
· 이는 다리우스의 궁극기와 유사했지만, 더 넓은 범위와 잃은 체력 비례 회복으로 더 강력한 생존력을 제공했습니다.
· 또한, 최대 체력 비례 피해와 함께 최대 15%의 추가 AD를 제공하는 패시브는 전투 지속력을 크게 향상시켰습니다.
· 이러한 강력한 성능으로 인해 암살자 챔피언들까지도 거드라의 심장을 선택하는 경우가 많았습니다.
· 결국 빌드 다양성을 해친다는 이유로 게임에서 삭제되었습니다.
아이템주요 효과
거드라의 심장· 사용 시: 주변 범위 피해 및 잃은 체력 비례 회복 (적중 챔피언 수 비례)
· AD, 체력, 주문 가속 제공
· 패시브: 잃은 체력에 비례하여 최대 15% 추가 AD 증가
· (후반 추가) 모든 피해 흡혈
11:41 - 14:14
5. 🛡️ 부서진 여왕의 왕관: 폭발적인 피해를 막아내던 방어형 아이템
· 부서진 여왕의 왕관은 폭발적인 피해로부터 마법사 챔피언들을 보호하기 위해 설계된 방어형 아이템이었습니다.
· 40초간 챔피언에게 피해를 받지 않으면, 다음 피해를 입을 시 1.5초간 75%의 피해 감소 효과를 제공했습니다.
· 이 효과 발동 시 추가 주문력과 함께, 종료 후 3초간 추가 주문력을 제공했습니다.
· 이는 당시 유행하던 원샷 메타에 대한 대응책으로 등장했습니다.
· 하지만 75%라는 높은 피해 감소율과 추가 주문력 효과로 인해, 마법사 챔피언들이 거의 죽지 않는 상황을 만들었습니다.
· 결국 피해 감소율이 40%로, 지속 시간이 2.5초로 너프되고 추가 주문력 효과도 제거되었습니다.
· 그럼에도 불구하고, 마법사 챔피언들의 생존력을 지나치게 높여 게임 밸런스를 해쳤습니다.
· 현재는 서포터나 탱커 챔피언들이 사용하는 '천상의 축복' 아이템에 유사한 효과가 적용되어 있습니다.
아이템주요 효과
부서진 여왕의 왕관· 패시브: 40초간 피해 미입 시, 다음 피해에 대해 1.5초간 75% 피해 감소
· 효과 발동 시 추가 주문력 제공
· AP, 체력, 마나, 주문 가속 제공
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