Post

Lee Hwan, tổng hợp ưu nhược điểm sau 50 giờ chơiBản đánh giá chi tiết sau hơn 50 giờ chơi game "이환". Chúng tôi sẽ cung cấp đánh giá chân thực về các yếu tố tổng thể của game như cốt truyện, thiết kế nhân vật, bản đồ, chiến đấu, nội dung mô phỏng và mô hình kinh doanh (BM), đồng thời cho biết game này phù hợp với những người chơi nào.
Lee Hwan, tổng hợp ưu nhược điểm sau 50 giờ chơi
1. 🎮 Cốt truyện "이환", ưu nhược điểm của cấu trúc kể chuyện theo từng tập
· "이환" lấy chủ đề giải quyết các hiện tượng kỳ lạ ở Petrocity và tuân theo cấu trúc tường thuật theo từng tập.
· Mặc dù có những kết nối nhỏ lẻ ở giữa, nhưng cảm giác đi theo một mạch truyện chính lớn còn thiếu và phần xây dựng ban đầu bị đánh giá là yếu.
· Nhân vật chính được miêu tả là kẻ phản diện chính, "주글씨", xuất hiện và ám chỉ rằng những sự kiện lớn hơn sẽ xảy ra trong tương lai.
· Game tạo ra bầu không khí tươi sáng, đời thường như truyện tranh shonen, nhưng đôi khi lại có cảm giác lỗi thời hoặc cốt truyện của các nhân vật bị phân tán, gây khó khăn cho việc nhập tâm.
· Đặc biệt, việc "타기도" (một yếu tố có thể thuộc về nhiệm vụ phụ) lại được đưa vào cốt truyện chính là một vấn đề lớn.
· Có thể nhà phát triển đã đưa "타기도" vào cốt truyện chính để phục vụ cho linh vật hoặc diễn biến câu chuyện, nhưng việc tập trung vào "타기도" cho những hiệu ứng và diễn biến mang tính bản sắc của game là một điều đáng tiếc.
· Nhiều người chơi đang tập trung vào những điểm hấp dẫn khác của game đến mức quên cả "타기도", và các câu chuyện như "눈사람포", "라크리모사", "전설적인 밴드" nhận được đánh giá cao.
· Cốt truyện chính trong tương lai cần được trau chuốt hơn nữa như các câu chuyện phụ hiện tại, phát triển theo hướng có tính liên kết và mạch lạc.
00:02 - 01:45
1. 🎮 Cốt truyện "이환", ưu nhược điểm của cấu trúc kể chuyện theo từng tập
· "이환" lấy chủ đề giải quyết các hiện tượng kỳ lạ ở Petrocity và tuân theo cấu trúc tường thuật theo từng tập.
· Mặc dù có những kết nối nhỏ lẻ ở giữa, nhưng cảm giác đi theo một mạch truyện chính lớn còn thiếu và phần xây dựng ban đầu bị đánh giá là yếu.
· Nhân vật chính được miêu tả là kẻ phản diện chính, "주글씨", xuất hiện và ám chỉ rằng những sự kiện lớn hơn sẽ xảy ra trong tương lai.
· Game tạo ra bầu không khí tươi sáng, đời thường như truyện tranh shonen, nhưng đôi khi lại có cảm giác lỗi thời hoặc cốt truyện của các nhân vật bị phân tán, gây khó khăn cho việc nhập tâm.
· Đặc biệt, việc "타기도" (một yếu tố có thể thuộc về nhiệm vụ phụ) lại được đưa vào cốt truyện chính là một vấn đề lớn.
· Có thể nhà phát triển đã đưa "타기도" vào cốt truyện chính để phục vụ cho linh vật hoặc diễn biến câu chuyện, nhưng việc tập trung vào "타기도" cho những hiệu ứng và diễn biến mang tính bản sắc của game là một điều đáng tiếc.
· Nhiều người chơi đang tập trung vào những điểm hấp dẫn khác của game đến mức quên cả "타기도", và các câu chuyện như "눈사람포", "라크리모사", "전설적인 밴드" nhận được đánh giá cao.
· Cốt truyện chính trong tương lai cần được trau chuốt hơn nữa như các câu chuyện phụ hiện tại, phát triển theo hướng có tính liên kết và mạch lạc.
05:22 - 07:43
2. 🎨 Thiết kế nhân vật, thiếu cá tính và vấn đề về sự thống nhất
· Thiết kế nhân vật nhìn chung khá ổn, nhưng các nhân vật được quay đầu tiên như Nanari và Hotori sắp ra mắt lại mang cảm giác như nhân vật phụ.
· Hotori đã được cải thiện qua PV, nhưng Nanari vẫn chưa tạo được ấn tượng đặc biệt.
· Điều này giống như việc muốn thể hiện nhiều thứ nhưng lại không thể cắt bỏ, tương tự như cốt truyện, và không thể đưa ra điểm nhấn rõ ràng cho người chơi.
· Ngoài ra, đặc trưng của game thế giới mở là sự khác biệt theo quốc gia hoặc sự thống nhất theo phe phái còn thiếu. Mặc dù có cảm giác đa văn hóa như Úc, nhưng điều này lại dẫn đến sự thiếu cá tính.
· Có ý kiến cho rằng sự pha trộn của nhiều thiết kế khác nhau như phong cách Nhật Bản của Hotori, phong cách đồng phục của Nanari và Sakiri, hay chủng tộc của Baphomet, dẫn đến sự thiếu thống nhất.
· Trong tương lai, cần có thiết kế nhân vật với điểm nhấn và sức hút rõ ràng như trong PV, và vì mô hình nhân vật không tệ nên có thể kỳ vọng vào sự cải thiện.
07:52 - 09:48
3. 🗺️ Thiết kế bản đồ, tối đa hóa sự thú vị về thị giác và khả năng nhập tâm
· Thiết kế bản đồ được thực hiện một cách đáng kinh ngạc và rất mãn nhãn.
· Có đánh giá cho rằng bản đồ được làm tốt hơn cả cốt truyện, sự kiện, nhân vật phụ và thiết kế nhân vật.
· Bản đồ trở nên đẹp hơn khi lái xe, và chúng tôi kỳ vọng sự liên kết này cũng sẽ xuất hiện trong cốt truyện và nhân vật.
· Đặc biệt, nhiệm vụ "눈사람 포" mang đến trải nghiệm thị giác tuyệt vời, và cảnh đêm thành phố vào ngày mưa cũng rất ấn tượng.
· Có những công trình quen thuộc từ các tác phẩm khác như Akihabara, nhà Shin-chan, nhà Doraemon, cầu Fate được tái hiện, tạo sự thú vị khi khám phá.
· Có thể tự do ngắm nhìn bản đồ thông qua chức năng drone, thể hiện thiết kế bản đồ ở đẳng cấp cao nhất.
· Tuy nhiên, việc hạn chế ra vào tòa nhà hoặc tương tác với NPC là một điểm đáng tiếc, và chúng tôi kỳ vọng sẽ được cải thiện thông qua việc mở rộng bản đồ và bổ sung nội dung trong tương lai.
10:06 - 11:13
4. ⚔️ Hệ thống chiến đấu, con dao hai lưỡi giữa sự đơn giản và bình thường
· Chiến đấu rất đơn giản, là một lợi thế vì không khó đối với một game mobile.
· Không có nhiều thao tác phức tạp hay thứ cần ghi nhớ, nên có thể chơi mà không cảm thấy áp lực, và dễ dàng thích nghi vì cách chơi quen thuộc.
· Game có đầy đủ các yếu tố cơ bản như đòn đánh thường, Happy, Grogy, Cutie, kỹ năng, chiêu cuối, kết hợp thuộc tính.
· Tuy nhiên, cũng có nhược điểm là thiếu sự đặc sắc về mặt chiến đấu so với các game khác.
· Hiện tại, việc duy trì hệ thống chiến đấu bình thường và tăng cường nội dung mô phỏng thành phố và bản đồ là hướng đi tốt hơn.
· Tuy nhiên, nếu nội dung cuối game được tăng cường tập trung vào chiến đấu, thì có thể sẽ yêu cầu nhân vật và hệ thống chiến đấu khó hơn.
11:19 - 12:57
5. 🏢 Mô phỏng thành phố, hạnh phúc trong sự đơn giản và khả năng cày cuốc lặp đi lặp lại
· Nội dung mô phỏng thành phố quá đơn giản đến mức khó có thể gọi là "mô phỏng".
· Khi tăng cấp, tiền sẽ tích lũy, và người chơi có thể cảm thấy hạnh phúc khi mua nhà và xe bằng số tiền đó.
· Tuy nhiên, việc tích lũy một khoản tiền khổng lồ như Giovanni Debord Joke có vẻ khó khăn trong thực tế.
· Cách kiếm tiền giống như game clicker, chỉ cần nhấn là tiền sẽ tăng lên, nên nếu không có thêm các nguồn thu nhập mới qua các bản cập nhật, nó có thể bị coi là cày cuốc lặp đi lặp lại.
· Hiện tại, thu nhập chủ yếu đến từ quán cà phê, nhưng cần mở rộng các nguồn thu nhập thông qua các nội dung hành động như cướp ngân hàng, taxi, Coupang, và các nội dung mô phỏng đa dạng khác.
12:58 - 15:18
6. 💎 BM (Mô hình kinh doanh), nạp tiền được giảm nhẹ và sự cám dỗ nạp tiền mạnh mẽ
· Việc không có quay đầu nhân vật là một điểm cộng rất lớn, và hệ thống cho phép chọn tùy chọn mong muốn khi đột phá là độc nhất.
· Tỷ lệ quay vũ khí là 3%, với 10 lần quay và 80 lần quay là điểm đảm bảo, nên không quá áp lực.
· Nhìn chung, gánh nặng nạp tiền đã được giảm nhẹ so với các game đã ra mắt trước đó.
· Tuy nhiên, thay vì cám dỗ quay đầu nhân vật hay đột phá, sự cám dỗ nạp tiền để mua nhà, xe và các vật phẩm trong game lại rất mạnh.
· Với thu nhập khoảng 60.000 won mỗi ngày, việc mua nhà hoặc xe đắt tiền là khó khăn, nên cảm giác muốn nạp tiền là rất mạnh.
· Mặc dù có thể mua được bằng cách tích lũy dần dần như câu nói "kiến tha lâu đầy tổ", nhưng việc có sự cám dỗ nạp tiền mạnh mẽ là một điểm đáng tiếc.
· Game có cấu trúc BM độc đáo, khuyến khích nạp tiền vào tiền trong game nhiều hơn là tiền tệ gacha.
15:21 - 16:59
7. 🤔 Kết luận cuối cùng: Game này phù hợp với người chơi nào?
· Rất khuyến khích cho những người chơi yêu thích thể loại urban fantasy, bối cảnh thành phố, và game văn hóa phụ.
· Nếu bạn thích ngắm cảnh bản đồ, tương tác với nhân vật, chụp ảnh, khám phá, bạn sẽ bị cuốn hút bởi "이환".
· Tuy nhiên, đối với những người chơi coi trọng cốt truyện, hoặc mô hình nhân vật, hoặc chiều sâu chiến đấu, thì có thể sẽ không hài lòng.
· Mặc dù có chỗ để cải thiện, nhưng do đặc thù của game văn hóa phụ, nó có thể không phù hợp với những người chơi nhạy cảm với một số yếu tố nhất định.
· Đối với những người chơi còn đang do dự, việc theo dõi các bản cập nhật rồi mới tham gia cũng là một lựa chọn tốt.
· Đây là đánh giá dựa trên kinh nghiệm chơi trong 2 tuần, và trừ khi game gặp sự cố lớn, nó có giá trị để chơi lâu dài.
이환게임리뷰모바일게임오픈월드