페비는 광학 효과를 사용하는 회절 속성의 증폭기 공명자입니다.
페비의 육성과 추천 무기, 운영 방법을 한 번에 확인해보세요!
· 2가지 모드 중 원하는 것을 골라 활용하는 회절 속성 딜러
· 좋은 이동기와 넓은 공격 사거리로 인해 필드에서 좋은 모습
· 메인 딜러로 활용하기 위해서 파티가 강제되어야하는 단점 존재
· 각 모드를 한 사이클에 번갈아가면서 사용이 불가능한 구조적 한계
· 속죄의 소라 - 로렐라이 처치 / 폭죽 봉선화 - 리나시타 지역 채집 / 사계의 단검 - 용의 별자리 처치
· 와전류, 클램코인 : 총 필요 개수 (무기 성장 필요 개수) / 공명자 & 무기 Lv.90, 속성 4 + 고유 2 + 스킬 1~6레벨
· 속죄의 소라 - 로렐라이 처치 / 폭죽 봉선화 - 리나시타 지역 채집 / 사계의 단검 - 용의 별자리 처치
· 와전류, 클램 코인 : 총 필요 개수 (무기 성장 필요 개수) / 공명자 & 무기 Lv.90, 속성 4 + 고유 2 + 스킬 1~10레벨
· 공명 회로 > 공명 스킬 = 공명 해방 > 기본 공격 > 변주 스킬
· 자주 사용하는 공명 회로, 공명 스킬, 공명 해방을 우선으로 레벨 업
· 영원의 광채는 광학 효과를 주면 크리티컬 증가, 10스택인 적을 공격하면 공격력 증가 효과
· 악몽 애곡하는 아익스를 장착하면 자신의 회절 피해 증가 효과 및 광학 효과 대상 에코 어빌리티 강화
· 전용 무기인 광휘의 찬송가가 없다면 5성 상시 무기 추천
· 5성 증폭기가 없다면 4성 낚시 이벤트 무기도 괜찮은 성능
· 광학 효과를 주는 공명자는 현재 회절 방랑자가 유일하여 회절 방랑자가 강제됨
· 힐러는 파수인 or 벨리나를 추천하며, 벨리나 4돌파 이상이면 회절 피해 추가 효과 존재
· 공명 회로 가득 찰 시 사죄 상태 or 고해 상태를 선택하여 전투
· 사죄 상태에서는 페비의 피해량이 증가하고, 고해 상태에서는 광학 효과를 더 많이 추가 가능
· 공명 스킬로 장판을 소환하여 장판 안과 밖에서 다른 공격 방식으로 목표 공격
· 상황에 따라 적절한 상태 변형과 광학 효과를 활용하는 공명자
· 시작 시 고해 모드 돌입 후 강화 강공격 2번 사용 및 협주 활성화
· 다른 공명자의 사이클이 끝난 후 다시 입장 및 사죄 모드 돌입
· 사죄 모드의 피해량 증가 효과 활용하여 적 공격
· 협주 게이지 충전 시 변주 퇴장으로 추가 피해
1. 전투 시작 → E 꾹 (고해 모드) → E → R → 평평평 강공격 x 2 → 반주 퇴장
2. 변주 입장 → 평타 꾹 (사죄 모드) → E → 평평평 강공격 x 3 → R → 평평평 강공격 → 반주 퇴장
1. 페비로 전투 시작 → E 꾹 (고해 모드) → E → R → 평평평 강공격 x 2 → 벨리나 변경
2. 벨리나 R → E → Q → 평평평 → 강공격 → 회랑자 변경
3. 회랑자 R → E → 강공격 → 평타 → 강공격 → 평타 → E → Q → 페비 변경
4. 페비 평타 꾹 (사죄 모드) → E → 평평평 강공격 x 3 → R → 평평평 강공격 → 반주 퇴장
· 필드 공중 이동 : 점프 → 강공격 → 강공격 → 회피 → 강공격 → 강공격 → 로프 → 강공격 → 강공격
· 채굴 방법 : E → 강공격
🕊️ 2.1 전반기 - 페비 정보 모음
· 2.1 전반기 최신 티어표 (페비 반영)
· 페비 종합 가이드
· 페비 성능 평가
· 간단한 스킬 메커니즘 설명
· 페비 「사죄 vs 고해」 상태 비교
· 파티는 회절 방랑자와 함께 편성
· 페비 딜 사이클 및 운영방법 정리
· 페비 회랑자 벨리나 딜 사이클 가이드
· 육성에 필요한 재료 개수 정리
· 폭죽 봉선화 53개 파밍 루트 3곳
· 스킬 레벨은 공명 회로와 공명 스킬부터
· 4성 ~ 5성 증폭기 무기 추천
· 전용 무기 '광휘의 찬송가' 분석
· 추천하는 에코는 영원의 광채
💫 회절 방랑자 정보 모음
· 회랑자 종합 가이드
· 딜사이클과 운영 방법
· 광학 효과와 영원의 광채 활용
· 성장 재료, 필요 개수 정리
· 스킬 레벨업 우선 순위 정리
· 회랑자 풀돌 아이템 획득 방법
· 5성부터 4성까지 추천하는 무기
· 에코 세팅 2가지 (떠오르는 구름, 영원의 광채)
· 광학 효과 간단 정리
· 영원의 광채 효과 정리
· 구름 vs 광채 클리어 타임 비교